融合三星【稻草人·魇渊夕来】简单介绍

前言:
本专栏仅代表个人观点,内容仅供参考,请理性判断文中内容的观点和加入自身判断。
主体评价均以作者个人所能获取的最大值【0花】作为基准。
在本文章中,该单位会省略称为【新春·稻草人】,因为主要是在春节开放获取。
感谢您的观看,如果觉得有帮助请为该专栏点个小小的赞(就是为了自我满足.jpg)。
本文章没有对于“配队推荐”的内容,融合队伍配队比较多样化,具体配队推荐根据目标怪组决定为上策。
修改日期:2023年2月9日





稻草人·魇渊夕来
个人评分为【S】(泛用和特化均是高舒适级)评价。
对于这位角色的获取推荐度个人认为是推荐获取(非必须)。
同时由于自身的输出模式为分开独立的三段伤害,由于自身的[穿甲属性]是最低的15点档,因此不推荐用于攻略目标怪组存在超高护甲的单位(除非喜欢看刮痧)。
该单位主要面板是【射速】,有条件自然推荐提升到【3花】追求高射速,编入可以提升射速的辅助单位也是一类选择。
能白嫖到那肯定还是要的,只是没氪金强娶的必要,图鉴+1。
具体我个人对于全角色的评分可以点击链接查询(链接为石墨文档):https://shimo.im/sheets/47kgJne6BeIpR4qV/ULYrL/

面板部分参考(默认为100等级):
费用(Cost):10
单位标签:【铁血工造】【无护甲】【人形单位】【远程输出手段】
综合评价:综合面板底子优秀,不过在提升到2/3花无明显质变的属性加强,因此高花非必须。
输出类面板:伤害:736【3花时提升至772】
攻速:107【3花时提升至113】
命中:146【2花时提升至157】
穿甲:15
暴击率:20%
梯队射程加成:中等【参考本体】
评价:对比本体【稻草人】的面板下,攻击类面板均比本体强悍不少(综合对比下射速差距淡化了)。对比所有融合头目也是平均值往上的地步。
承伤类面板:
生命:1379【2花时提升至1550】
回避:167
移速:18【同炼金术士】
评价:生命虽然高于本体,不过回避却是大幅度败给了本体。而与本体不同的一个高移速的特点在后续配合技能算是较重要的点。
反正主定位是后排输出,承伤类面板说实话不算特别重要。

影响格效果:(热知识:融合头目无法享受自身影响格效果。)
对人形类单位生效:伤害+12%【1花提升至20%】
对全体单位生效:射速+6%,暴击率+12%【1花分别提升至10%,20%】
简评:
对于常用的单位【蝎甲兽】、【钢狮】、【猎鸥】等输出角色的适配程度不错,对于【痛击者】、【痛击者SWAP】的适配度明显一般,对于例如【圣盾】、【巡游者SWAP】、【龙骑兵】等的承伤类和辅助类角色适配度较差。
同时0花到1花的提升不算突出,等运气好了歪就行了。

主技能1:转轮强袭(前置冷却6秒,冷却12秒)
被动:
普通攻击每轮造成三次自身40%的伤害。
索敌优先攻击高威胁单位。
主动:
开始进行2秒的蓄力,蓄力期间自身不会进行攻击。蓄力开始直至技能释放结束过程中,无法进行拖动使得移动,同时技能期间自身没有无敌帧。
蓄力结束后向正前方发出贯通粒子炮,对沿途单位按照技能逻辑造成效果(3)和效果(4)。
我方单位(包含稻草人自身)获得目标单位的单编制80%血量的护盾,持续5秒。【4花护盾比例提升至100%单编生命值】
敌方单位受到一次2倍编制伤害,并且对目标造成无法移动和无法进行攻击的控制效果,该控制效果持续2秒。【4花伤害倍率提升至2.5倍】
★技能评价:
被动介绍:普攻是3段40%输出,在面板和基础穿甲加持下对付高护甲敌人输出会被削弱的很低,由于被动提供了索敌高威胁,目前你游几乎所有高威胁单位没有那种护甲硬度高到离谱的境界,因此效果自认为还是十分甚至九分优秀的。
主动介绍:由于粒子炮是正前方发射并且自身技能期无法移动,基本就是三行找一行进行技能的使用了。对于敌人的输出(编制伤害还得看目标编制和护盾情况)在合格线上,2秒控制好过没有。而对于队友,由于技能提供护盾量是根据收益单位获取的,因此单编制的单位诸如【歌利亚工厂】、【大白鲨乐园】、【蝎甲兽】获取的护盾量会特别夸张。
主技能2:折翼缚足(前置冷却8秒,冷却10秒)
自身的暴击率增加100%(即面板暴击率提升至40%)。
技能期中索敌逻辑变更随机索敌,优先度高于【转轮强袭-被动】的索敌逻辑。
普通攻击的每段伤害提升至70%。
攻击附带回避下降40%和禁足效果,此效果不可叠加,命中同一个单位的控制效果只能生效第一次,持续5秒。
此技能的强化效果持续5秒。
★技能评价:
主要效果大幅提升自身的输出能力(由于伤害逻辑打高护甲单位依旧挺较差),同时对于目标进行控制,索敌逻辑完全变成攻击范围内扫射*。
控制效果适用面比较少,不过需要的地方都非常不错(对于近战敌人的牵制效果非常不错,【汉尼拔】、【角斗士】等威胁较高的近战敌人直接开始表演原地漫步)。
*扫射:新春稻草人的强化索敌逻辑,更加像QBZ-191的编制分别随机索敌(每个浮游球可视作一个攻击编制)。
副技能1:血雨洗礼(前置冷却10秒,冷却10秒)
清空敌方单位的护盾和属性提升的增益效果。
☆技能评价:
可以用于针对有自强化或护盾手(如警备士、侦察士等)或团队辅助或贴膜手(如埃奎斯、指挥士等),不过频率较低可能会影响使用(废话,频率高还得了)。
同时,这个技能让铁血军团第一个可以轻松应付军方狗(欧特鲁斯)的单位出现。
副技能2:刀尖起舞
在战役中位于敌方占领点(非蓝/白点位即可)战斗时,梯队所有单位获得“受到的伤害减免20%”的效果。
☆技能评价:
坏了,都是泛用不算高的效果。效果如同字面意思,需要在敌方点位才会生效的减伤效果,对于目标怪组存在攻击后排的能力时偶有奇效(不过不多)。

——【结尾部分】——
首先,记得屯碎片等新改造,六星改多数是质变级,万一就比旧六星强力了呢~
其次,你游新活动根本不可能有作业的吧~随机性过高不会有固定解。
最后,祝各位人人都能白嫖新春稻草人!