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【旭说DIY】限定主题DIY完结篇(90号以后)

2023-01-21 22:18 作者:yoka韩旭  | 我要投稿

写在前面

终于在节前把所有作品整理完啦,这是所有作品的最后部分,祝大家兔年大吉! 


作品编号:91  作者:MicroJunker

牵招  群雄  2/4  男  经义忌时

同契:出牌阶段,你可以从牌堆里挑选并获得X张红桃牌(X为你的体力值与体力上限的差),每回合限一次。

护尸:当场上一名其他角色将因另一名其他角色造成的伤害进入濒死状态时,你可以与伤害来源进行一次拼点,且你的拼点牌点数加Y(Y为你手牌中红桃牌的牌数),若你赢,取消此次伤害,若你输,你失去1点体力,每回合限一次。

短评:

1技能还是写成出牌阶段限一次吧,以及牌堆里挑牌不像是PVP场的技能

2技能发动时机不对,应该在造成伤害之前而不是伤害已经结算完成后再取消而且还会出现自己掉血然后进入濒死的经典濒死套濒死问题。

 

作品编号:92  作者:丿横折钩土口

枣祗 魏 3/3 男 丰足军用

计牛∶每13个阶段结束后,你可以令一名角色获得每种类型牌各一张(需与上个目标不同),若该角色不为你,则其使用这些牌时,其需交给你一张牌。

输谷∶出牌阶段限一次,你可以弃置一张牌,然后从观看牌堆顶三张牌,并获得其中与你弃置牌类型相同的牌,然后将剩余牌置于牌堆底。若此时场上或玩家手中没有【木牛流马】,则你将【木牛流马】置于装备栏,并将牌堆底2张牌置于【木牛流马】中。

屯战∶锁定技,当有牌进入【木牛流马】时,你摸一张牌;你的手牌上限+X(X为木牛流马中牌的数量,且最多为3)。

短评:

一个问题,枣祗和木牛流马有啥关系?

这13个阶段看着挺新鲜可放游戏里基本上六种阶段都有可能触发,有很多不可控因素,而且技能本身还牵扯了延迟记忆的效果

还有这套技能组是按照第一版发布的要求做的吗?有牌名但是没有花色点数…

 

作品编号:94  作者:人人人卜卜

紫虚上人 群 3勾玉 男 前知定劫

【兴言】锁定技。当有角色的♣️牌即将置入弃牌堆时,若此时在你的回合外且你未对当前回合角色发动过坠凤,则改为将其置于当前回合角色的武将牌上,称为劫。当一名角色劫的数量变化后,若其劫点数之和大于36,其须交给你一张其武将牌上的劫,其须重复此流程直到其劫点数之和不大于36。摸牌阶段,若你手牌中有♣️牌,则你将此阶段改为观看牌堆顶X张牌并可用仍意张手牌替换其中任意张牌。(X为你手牌中♣️牌数且至少为二至多为六)

【机作】出牌阶段,你可以选择一名本回合未依次法选择过的角色并选择一项:用一张手牌替换其一张劫;获得其至多两张劫并弃置等量的牌。

【坠凤】一名角色的准备阶段,若其劫点数之和为36,你令其所有非锁定技失效直到其下个准备阶段开始,然后你令其失去等同于劫中♣️牌数量点体力,最后移去所有劫。

短评:

即将进弃牌堆这个时机不太好。

3个技能基本也是一个技能,不过拆分的算是比较好的,至少效果比较明确。

不过,比起预言庞统之死更像是下咒谋害庞统。

 

作品编号:96  作者:滑稽秦宓

荀勖  魏  男  体力3  【千载契韵】

【乐制】锁定技,你使用的一张牌结算完毕后,你记录此牌花色对应的“五音”:,宫;,商;,角;,徵;无花色,羽。当你集齐“五音”时,你摸三张牌并回复一点体力。结束阶段,你清除“五音”,然后直到你下个回合的结束阶段,根据本次清除的“五音”获得以下效果:宫:你使用牌伤害+1;商:你使用牌指定其他角色为目标时,摸两张牌;角:其他角色对你使用牌时,取消之;徵:当你成为牌的目标时,摸一张牌;羽:你使用无花色的牌不可被响应且可以额外指定一个目标。

【校律】准备阶段或当你受到伤害后,你可以声明一种花色,从牌堆中获得该花色的一张普通锦囊牌,然后你可以使用此牌或弃置此牌并视为使用之。

短评:

解释五音应该就挺花时间的(是不是花色图片被吞了?)。这个时机互相套了,上一波效果还没结束就开始攒新的效果了。

2技能卖血技套一个用牌有古老的嵌套问题。还有个小问题,角的效果会卡2技能的发动。

 

作品编号:99  作者:会稽老千

刘伶 群 3/3 醉侯

醪酣:锁定技,有梅花牌因使用而进入弃牌堆时,你将其置于你的武将牌上,称为“醪”(最多7张),出牌阶段开始时,若你武将牌上有“醪”,你需弃置一张“醪”视为使用一张酒。

避仕:锁定技,其他角色与你的距离+X(X为“醪”的数量)。你不能成为点数小于“醪”的数量的牌的目标。

短评:

契合度上做的还可以,不过这个武将的自闭程度可见一斑。哦也不是一斑了,整体大概可以脑杀出来吧。

 

作品编号:100  作者:隐性纯合杨桃子

群 SP曹操 4/4 男 月明星稀

广怀:当一名角色使用【杀】造成伤害后,你可以将其一张手牌置于你的武将牌上,称为“怀”。

兴义:每名角色出牌阶段限一次,其可以交给你一张牌,然后将一张“怀”按以下规则使用:红桃当【桃园结义】;方片当【五谷丰登】;黑桃当【万箭齐发】。

权倾:觉醒技,准备阶段,若“怀”中梅花牌数大于其他花色牌数之和,你失去“广怀”并获得“奸雄”。

短评:

SP曹操觉醒变成标曹操嚒…

这几个花色印牌没什么说法,甚至曹操还能印桃园结义?

 

作品编号:101  作者:枯木工

魏 3/3 男 刘伶 醉侯

颂酒:每回合限一次,当你需要使用【酒】时,你可以摸一张牌并与一名角色拼点,若你赢或你的拼点牌为♠,你视为使用一张【酒】;若两项均符合,本回合此技能视为未发动过。

纵情:你使用【酒】没有次数限制。当你使用一张【酒】后,当前回合角色不能使用牌指定你为目标;若为你,你的下一张基本牌或普通锦囊牌无距离和目标数限制(每回合限一次)。

短评:

一技能如果濒死的时候发动,就相当于拆一,回一血,然后二技能拿个防御;如果出牌阶段发动,相当于拆一,拿个加伤,而且下一张杀变万箭,这个强度肉见可见的高。

 

作品编号:104  作者:我从没爱过

李康  魏   4血  男  福祸相依

运命:准备阶段,你可以进行一次判定,若如此做你选择x名角色( X为你的体力上限),根据此牌的花色,执行以下效果:

若为方片,你视为对目标角色使用一张五谷丰登,然后其跳过下个出牌阶段和弃牌阶段;

若为红桃,你视为对目标角色,使用一张桃园结义,然后其跳过下回合的摸牌阶段;

若为草花,你视为对目标角色使用一张万箭齐发,结算后所有目标摸一张牌;

若为黑桃,你视为对目标角色使用一张南蛮入侵,然后所有目标角色,下个回合摸牌阶段摸牌数加1。该技能的目标角色,若其下家不是该技能的目标,其可以选择下家的一张手牌代替此判定牌,然后其下家也成为此技能的目标。

福祸:锁定技,转换技 游戏开始时,所有角色均获得此技能。

阳:当你造成伤害时,你摸一张牌;

阴:当你受到伤害时,你弃一张牌。

短评:

契合方面花色堆出的效果无从解释,而且集体跳阶段很破坏游戏体验。

福祸作为光环技能体验如何参考卢弈吧。

 

作品编号:105  作者:迷死no猫

木鹿大王  群  男 9999  猛兽召唤者

唤兽:当你使用或打出一张♣️牌并进入弃牌堆时,你可将其置于牌堆顶。称为“兽”。

兽袭:出牌阶段限一次,你可将所有兽当做南蛮入侵使用,根据兽的数量。你以此法打出的南蛮入侵获得强化。

兽≥1:你的南蛮入侵可以少选一个目标。

兽≥2:当南蛮入侵造成伤害后,你获得象骑。若你已有象骑,你从牌堆中或弃牌堆中获得一张♣️7南蛮入侵。

兽≥3:当南蛮入侵对目标造成伤害后,其需弃置一张装备牌,否则其失去一点体力。

兽≥5:所有角色不能响应你的南蛮入侵。

象骑:锁定技,若你的减一马区没有减一马,你视为装备着白象。

白象,锁定技,每回合限两次,当你造成伤害后,你从牌堆中获得一张♣️牌,当你受到火焰伤害后,你失去象骑。

短评:

一技能置于牌堆顶有点别扭,还不如像ol群孟获那样做成弃牌,甚至往武将牌上扣都比这个方便。

二技能跟群孟获有异曲同工之处,收益不低,比较高的选项在触发上也有难度,但是第二项结合装备技能会有可能导致多次回收梅花7南蛮,强度有点高,希望加以控制。

 

作品编号:106  作者:紫-蝴蝶

祖弼 群 3/3 男 符宝郎

【护玺】游戏开始或回合开始时,若场上没有【玉玺】,你可以弃置一张♣牌将【玉玺】置于一名其他角色的装备区;当一名其他角色失去装备区里【玉玺】时,若其手牌数不为全场最多,你可失去1点体力并摸两张牌,若如此做,其防止下一次受到的伤害。

【厉斥】出牌阶段限一次,你可以与一名角色拼点:若你赢,该技能视为未发动过;若你没赢,你移动其装备区里一张牌。在此结束阶段,你摸X张牌。(X为本回合你拼点的次数且至多为5)

【玉玺】装备/宝物 ♣A

锁定技,你的体力上限+1且摸牌阶段改为摸X张牌,此牌离开装备区时销毁。(X为你的体力上限且至多为5)

短评:

1技能效果琐碎搞得有些部分意义不明,比如掉血摸牌作为条件

2技能拼点赢没即时效果拼输了反而可以偷牌?

作为装备牌效果是是加体力上限这个有点坑。

 

作品编号:107  作者:追风青年-

黄崇 蜀 4/4 暮日秉烛

熯薪:当你的摸牌/出牌阶段结束时,你摸一张牌。然后你可以从牌堆或弃牌堆将一张【兵粮寸断】/【乐不思蜀】置入你的判定区,再执行一个额外的摸牌/出牌阶段。

扼要:当你成为其他角色使用非♥️牌的目标后,你可以弃置你或其场上的一张牌。

短评:

整体比较完整性比较好,果然是工整大师的作品。技能名蛮巧妙的,一技能透支回合有收益也好理解,二技能和一技能有配合,跟邓艾的对应好评,但收益稍微有点高,建议加个次数限制。

 

作品编号:108  作者:白木玥玥子

贾诩 群雄 3勾玉 男 奇谋百出

善兵:出牌阶段限一次,你可以选择一名其他角色,视为对其使用了一张【杀】或【决斗】。(使用【杀】有次数限制和距离限制)

汉乱:其他角色的出牌阶段限一次,其可以交给你一张手牌。若如此做,你可令其获得【善兵】直到此阶段结束。若其于此阶段造成过伤害,你摸一张牌。

分安:限定技,出牌阶段,你可以弃置三张红桃或黑桃花色的牌并指定至多三名其他角色,然后若你弃置的牌中:黑桃多,你观看这些角色的手牌,并将其中的【杀】、伤害性锦囊牌和武器牌置入弃牌堆,若如此做,结束阶段你与所有目标角色分别从牌堆摸等同于本回合自身弃置牌数量的牌;红桃多,你选择目标角色中体力值最多的一名角色,然后其余两名角色的体力回复至该角色当前体力值相同的数值。

短评:

如果贾诩没有善兵的话还好,要是有就很别扭了。当然没有的话还得考虑一下怎么解决白板问题(这好像是各版本的通病?简直是贾诩特点)。

限定技不错,但是弃黑桃红桃收益差距不小,甚至单把黑桃项挑出来做个普通技能都没问题。

 

作品编号:111  作者:王汐-

sp刘备。群。4/4。男。义讨安民

结义:限定技。出牌阶段,你可以弃置任意张红桃牌,视为对x名角色使用“桃源结义”。(x为你本回合弃置红桃牌的数量+1)

结讨:限定技。你可以交给一名其他角色任意张手牌,其使用这些牌指定除你与其以外的其他角色为唯一目标时,其可以令此牌无法被目标响应。这些牌造成伤害结算结束后,你摸等同于这些牌造成伤害数的牌并获得“仁德”。

郡后:锁定技。摸牌阶段,你多摸摸等同于群势力角色数的牌,你成为其他群势力角色使用“决斗”的目标后,除非该角色弃置一张红桃牌,否则此“决斗”对你造成的伤害-1。

短评:

桃源和桃园完全是两个故事…关键点的错别字还是注意一下比较好。

这也有SP玩一会变老武将的问题。还有2技能作为限定技效果时机点比较多,有点不清晰。

 

作品编号:113  作者:滾筒洗衣機_

蔡贞姬,魏,3/3,女,舍心顾复

舍裔:当你失去手牌后,若你手牌数不大于你的体力上限,则依次记录你此次失去牌的花色。每记录到一个重复的花色你可摸一张牌并获得一个“裔”,然后清除此花色。每回合每种类型各限一次,若你手牌中只有一种颜色的牌,你可弃置一个“裔”并将所有牌当做一张本轮未使用过的基本牌或普通锦囊牌使用。

天音:每名角色每项限一次,出牌阶段,你可以清除一种已记录的花色并执行以下规则,红桃:令一名角色回复一点体力;方片:令一名角色摸两张牌;黑桃:令一名角色摸一张牌并翻面;梅花:令一名角色弃置两张牌。出牌阶段,你可以失去任意数量花色,并对等量的角色各造成一点伤害,然后你本局游戏无法记录这些花色。

短评:

这个技能组整体比较繁琐,但是有一定的操作性。

整体看下来二技能砸血会同时削弱两个技能的发挥,比较得不偿失,另外失去花色和清除花色的描述最好统一一下。

 

作品编号:114  作者:黑寡妇无敌

波才 9999 群 男 黄巾先锋

〖结寨〗每轮每项各限一次,一名角色的出牌阶段开始时,你可以选择一项:1、令其获得一张黑色牌;2、令其本回合内使用的第一张杀不可响应。然后横置其武将牌。若该角色为你,则你依次执行两项且不计入此技能发动次数。

〖围势〗若你已被横置,你每回合使用的第一张黑桃牌结算完成后,你可将此牌交给一名已横置的其他角色,然后其可使用此牌;方块牌对你造成的无属性伤害均视为火焰伤害。

短评:

技能组有一点神刘备的感觉了。这武将受到火焰伤害的概率很高,随时可能化身自爆卡车,而且通过1技能来看,很容易爆到队友?

 

作品编号:116  作者:可退文帝

张修 群 999 男 五斗米师

【米师】每当一次判定开始时,你可以观看牌堆顶的两张牌,然后以任意顺序放回。

【布德】出牌阶段限一次,你可以进行一次判定。若结果为红桃,你视为使用一张桃园结义;若结果为方块,你视为使用一张五谷丰登;若结果为黑色,你可以将该牌交给一名手牌数不多于你的角色并令其摸一张牌。

【绝道】回合结束或者当你受到伤害后,你可以进行一次判定并将判定牌置于武将牌上。当你成为其他角色使用牌的目标时,若该牌与你武将牌上的牌花色相同,取消之。回合开始时,你获得武将牌上的所有牌。

短评:

12技能比较正常,尤其1技能经常在各种DIY作品里看见。(如果1技能名字给2技能,然后1技能改叫津玄是不是更吸引眼球了?正好1技能是在2技能中间触发的。划掉)

3技能的龟壳有点硬,虽然也有办法治理。

 

作品编号:117  作者:停则以安

孙资刘放 魏 男 体力3 靖谮庸回

【瑰藻】锁定技,出牌阶段结束后你摸x张牌且此回合手牌上限+x(x为你本回合发动【讥谀】的次数,至少为1)。

【讥谀】出牌阶段,若你有可使用的手牌,你可令一名其他角色弃置一张手牌然后你本回合不能使用与此牌相同花色的手牌。若你可以使用的手牌数减少,你对其造成一点伤害,否则你重铸一张无法使用的手牌。你无法对本回合因此法弃置♠️牌或因此法受到伤害的角色发动【讥谀】。

短评:

界孙资刘放,,不需要用牌的武将,每回合就是拆牌打血顶多自己重铸几张,出牌阶段结束就等着摸牌蹲坑。

 

作品编号:119  作者:伯约的崛起

陈泰  魏  4  男  明统简至

【沉勇】当目标数为1的实体【杀】或普通锦囊牌结算后,若此牌没有生效且你为使用者或目标,你可以弃置此牌使用者一张牌;若如此做,其可以视为再次对目标角色使用此牌,此法结算后若此牌仍未生效,其失去1点体力。

【刚简】你可以将手中一张♠装备牌置于一名角色装备区内,视为使用一张【无懈可击】。

短评:

一技能防御端有较强的博弈性,跟对手姜维也有异曲同工之妙,但攻击端反倒显得冒进,不像陈泰反而更像王经。

二技能简单好理解,虽然对一个摸牌白来说能不能摸到装备也不好说。总体强度不算太高,很工整。

 

作品编号:120  作者:MMP的黄帝

神袁绍 群 4/4 男 逆境的枭雄

齐击:出牌阶段限X次(X为游戏轮数)

你可将两张♥牌当做万箭齐发使用,若未造成伤害,再执行一次,若造成伤害,你摸一张牌。

誓盟:限定技,你的回合开始时,你可以失去1-2点体力并摸1-2张牌。

逆雄:觉醒技,准备阶段开始时,若你已受伤,你摸X张牌(X为已损伤体力值-1)并获得技能声势。

声势:锁定技,你凭借齐击摸一张牌获得一声势标记,你在回合外获得牌时你获得一声势标记,根据你的声势标记,你在准备阶段时获得如下效果:

小于等于5:摸牌阶段多摸1张牌,手牌上限+1,再选除♥外的一种花色加入齐击;

小于等于10且大于5:摸牌阶段多摸2张牌,再选除♥外的两种花色加入齐击,但齐击的再执行一次效果移除,受到大于1点的伤害再+1;

大于10:摸牌阶段多摸3张牌,手牌上限-2,将所有花色加入齐击,但齐击的再执行一次,造成伤害摸牌效果以及次数限制移除,增加你可将相同点数的手牌当做万箭齐发使用的效果,受到的伤害+1,若你没有手牌,则再+1。

短评:

(都说了仅限魏蜀吴群,意思是不做神将)

由盛转衰的过程做的不错,有画面感,但是如果获得了最后一个效果,基本上这回合手牌打光场上也没活人了,不一定触发得了负面。

另外感觉删掉二三技能直接给四技能也没有什么问题。

 

作品编号:121  作者:萌神教-教皇

魏 劉煌劉熠 3勾玉 鴻雁哀鳴

玉惨:游戏开始时,你选定一名其他角色。每回合限一次,当其失去/获得至少三张牌时,你可以与其各摸/弃置一张牌,根据这两张牌:花色相同,你可令其或你回复一点体力;点数之和小于13,你可选择其中一张视为使用之(需无角色处于濒死状态)。

花愁:每回合限一次,当一张非转化牌(非因此技能)进入处理区时,根据该牌的类型:基本牌,你可以用一张手牌替换之;锦囊牌,弃置至多X张剩余花色的牌并升级此技能的对应效果/重置此技能并摸5-X张牌(X为此技能剩余可升级效果);装备牌,你可弃置一张手牌,并对当前回合角色造成一点伤害。

花愁:每回合每项限一次①红桃,当一张非转化牌(非因此技能)进入处理区时,根据该牌的类型:基本牌,你可以获得之②梅花;锦囊牌,升级或重置此技能或令此牌失效③方片;装备牌,你可以对一名其他角色造成一点伤害④黑桃。

短评:

一技能效果不错,可惜发动率不高。

二技能的描述有待加强,至少现在我不太看不懂升级后都在说什么。

 

作品编号:124  作者:灼炎托孤啥技能

陈卓 吴 3/3 男 斗占昴古

星占:每回合限一次,当你使用或成为牌的目标后,你可以观看牌堆顶五张牌并获得其中一张牌,若剩余的有♦牌,你将这些牌置于武将牌上,称为“星占”牌。

宿占:当一名角色使用点数小于“星占”牌数的牌后,你可以摸一张牌并移去一张“星占”牌。

集占:当你每轮首次体力值变化后,或当“星占”牌变为1后,你可以选择一项:1.获得场上至多两张牌;2.令一名角色将至少两张牌置于牌堆顶。

短评:

感觉这个技能组最强大的地方是3技能的抢牌,而且极易触发。

2技能的检索时间点太多了,总体来说不是很顺畅,太花的同时感觉很堆砌效果。

 

作品编号:126  作者:海o时代倾城o天

费祎,蜀,3/3,男,股肱蜀朝

棋弈:你的♠️非延时类锦囊牌离开你的手牌区时,你可将其中一张置于武将牌上,称为“棋盘”中的“棋”。然后选择一名其他角色视为“对弈”角色(已有则跳过此步骤),令“对弈”角色选择一项:1.将一张非黑色牌置入“棋盘”;2.失去一点体力,且“棋弈”改为本回合限5次,并令你选择是否变更“对弈”角色,若该角色因此阵亡,你获得所有“棋”。

义笃:锁定技,一名角色往“棋盘”中置入第四及以上张“棋”,该角色可获得其他颜色的一张“棋”或牌堆顶的一张牌。

调燮:你的回合内限一次,相继离开你手牌区的两张牌花色相同时,你摸一张该颜色的牌。

短评:

军争牌堆中共有10张黑桃非延时锦囊,所以1技能的使用概率我感觉不是很高。虽然有3技能半定向过牌,但是也很容易白板。1技能的换人选,对面都输了,你还强行让对面和你下棋,这会不会有违君子之风?

 

作品编号:128  作者:精忠报国贾公闾

谯周 9999 蜀 男 乞降请命

【辨势】出牌阶段限一次,你可以与一名其他角色拼点;未赢的角色可以选择继续拼点,否则,其摸X-1张牌,赢的角色摸X+1张牌。(X为本回合拼点次数)

【仇国】锁定技,你的回合内,所有角色的黑桃牌点数+X(不大于K),所有角色的红桃牌点数-X(不小于A)。

短评:

1技能思路还是挺好的,不过没赢的角色可能更大的概率是确实赢不了吧,他会选择继续拼嚒,故意留大点?那第一次赢就行了吧,毕竟往后拼也不是没风险而且也没多赚牌。另外平了咋办

2技能是1技能挂件

 

作品编号:131  作者:暮朝晓黎

於夫罗 群 4/4勾玉 男 异狼匡汉

乱掠:你可以将x张♠️牌当做【顺手牵羊】使用(x为本回合此技能使用次数且至少为一)。

竭匡:当你于摸牌阶段外且非因“竭匡”获得牌时,你可交给一名其他角色一张牌,若如此做,该角色可交给你至多两张牌。

短评:

2个技能的联动还算不错,1技能触发2技能,2技能要来黑桃增加1技能发动概率。

不过这一来二去的好像没咋拉开牌差?这也算是个限制吧,问题不大。

 

作品编号:132  作者:喵喵喵大ye

范疆张达,蜀,4/4,男,怨生恶相

备军:每回合限一次,你可以将两张手牌当一张本轮未以此法使用过的基本牌使用,然后摸1张牌。

孝甲:锁定技,当你使用无色牌或成为无色牌的目标时,你令此牌无法被响应并将其置于武将牌上。

献首:觉醒技,准备阶段,如果这是你的第三个回合或你的体力值为1,你选择一名其他角色,对其造成X点伤害(X为你武将牌上黑色牌的数量且最小为1),并将武将牌上所有红色牌交给另一名角色。然后失去“孝甲”,并将“备军”中的数字改为X。

短评:

1技能似乎也不用加每回合限一次,不影响手感。

2技能属于1技能挂件顺带有一点点防御效果,并且有这个技能在,1技能只可能用一黑一红来发吧,不然太亏了

3技能固定轮数觉醒也行,不过这个改X应该要说清楚改的是什么,虽然从数字模式来说是改摸牌。然后这个按第三轮算,有个10张牌一半一半不是什么难事,是不是有点多了?

最后重点是,么有花色,跑题了。

 

作品编号:133  作者:大概是个混子

张机 群 3勾玉 男  医圣

医行:准备阶段,你按行动顺序依次展示每名角色一张手牌,若为:梅花,将此牌置于你的武将牌上,称为“本草”;黑桃,弃置此牌;红心,你可弃置此牌令其回复一点体力;方块,你可失去一点体力,然后获得此牌并摸两张牌。

坐堂:其它角色出牌阶段限一次,其可以交给你任意张牌,你可将其中梅花牌作为“本草”置于你的武将牌上。

去疴:出牌阶段,你可移去一张“本草”,展示一名角色所有手牌,令一种颜色的手牌摸同颜色的手牌至或弃至另外一种颜色的手牌数相等。(至多摸五张)

短评:

1技能强行给所有人治病,不像是医圣的做派。以及这个结算过程有点过于漫长了。

2技能别人来看病,好像对方交了钱但是没给他看病(对方没收益)?

3技能虽然很短但效果仍然没太懂这个摸弃关系…

 

作品编号:134  作者:何阳俊玺

李密 蜀 三勾玉 男 忠孝两全

陈词:其他角色回合限一次,当一名角色受到伤害时且伤害来源不是你,你可以摸4张牌,然后你可以将X张牌交给伤害来源(X为伤害来源体力值,至多为4),若花色一致,则:红桃,令此伤害-1;方块,受伤角色摸两张牌;黑桃,你翻面,防止此伤害;梅花,你代替该角色受到伤害,然后本回合该技能改为“限两次”。

才辨:当你指定/成为一名角色使用牌为单一目标时,你可以与其拼点,赢的角色复原武将牌。若赢的角色不是使用者,你令该牌无效,并视为对对方使用相同的一张牌。反之,该牌不可被响应。

短评:

sp曹金玉?1技能全场蹭卖血还不用像曹金玉一样给对面牌和发育时间。如果受伤角色是队友还能触发特殊BUFF。1技能超级过牌,二技能超级拆牌,1技能的超级过牌给2技能无脑拆牌的资本和上限发挥的基础。

 

作品编号:135  作者:没点名

来敏 蜀 3/3 男 南山空谷

〖乱群〗 :你需要拼点时,可以选择一名不为参与此次拼点角色的一张手牌进行拼点,若你未赢,则改为该角色于此次拼点未赢,若你赢,则该角色获得〖狂言〗直至你下回合开始。

〖狂言〗 :每回合限一次,其他角色/你使用牌指定你/其他角色为目标后,你可以令此牌无效并与其进行拼点,拼点赢的角色可以获得此牌或对未赢的角色使用此牌。

〖时名〗 :锁定技,你获得一张♠牌/有角色发动〖狂言〗后,你的手牌上限+1/-1。

短评:

1技能这对规则的破坏真是看着让人不舒服,以及对狂言的解释有点牵强(别人的狂言不能算在来敏头上吧)。

2技能和1技能搭配起来的话,简直不知道该怎么结算了。。。

 

作品编号:136  作者:无何有的幽灵

赵娥,魏,3,女,义声驰雍凉

伏怨:游戏开始时,你可以选择一名体力值不小于你的角色为“仇”;你与“仇”角色互相在其攻击范围内,且你与其使用的♠牌不能被对方响应。一轮开始时,若场上没有“仇”,你可以失去1点体力或减1点体力上限,选择一名体力值不小于你的角色为“仇”。

潜备:当有点数为A的牌不因移回游戏而进入弃牌堆时,你可以将之置于武将牌上,称为“刃”;当你受到“仇”角色造成的伤害后,你移去一张“刃”。

血仇:限定技,“仇”角色的出牌阶段开始时,你可以将体力上限减至1,然后将所有“刃”依次当作【杀】对其使用。若你因此杀死了该角色,回合结束时,你加X点体力上限将体力回复至满,然后然后“血仇”视为未发动过(X为本回合你以此法失去的体力上限+1)。

短评:

这,如果开局选错人了,岂不是全程白板了…

过于针对的技能可以放在22里来看,在22里倒是不会选错人,但是这个小身板是不是扛不到发限定技的时候…

 

作品编号:137  作者:孙伯符_2432

王肃 魏 3勾玉 遍注群经

注经:出牌阶段限一次,你可以展示任意张手牌,然后根据你展示的牌和场上的牌中数量最多的花色,执行对应的效果:

♥:弃置你展示的牌中的所有♥牌(至少一张),然后令一名角色将体力回复至体力上限;

♦:弃置你展示的牌中的所有♦牌(至少一张),然后令一名角色将手牌摸至手牌上限(不超过5张);

♣:获得场上一张♣牌,然后“圣论”视为未发动过;

♠:弃置场上所有♠牌(至少一张),然后你摸等量的牌(不超过5张)。

圣论:限定技,准备阶段,你可以指定一种花色,直到你的下回合开始,所有角色的判定、摸牌、出牌及弃牌阶段,该花色视为你指定的另一种花色。

短评:

2个技能名似乎换一下更好?

1技能效果还好,但想算清楚四个花色数量有点太难为使用者了,得提前算好。尤其还有2技能存在,这一轮可够他受的。

2技能可能存在一些冲突问题比如小乔这种自带换花色的技能。

 

作品编号:138  作者:一位路过的权杖七

孙皓 葬江之浊 吴 3/3

掷国:锁定技。当你于回合内使用[任意花色]的牌或使用[任意花色]的造成伤害时,你增加一点体力上限、回复一点体力并摸一张牌。你第一次/第二次发动“掷国”结算结束后,修改此技能[]中的描述为“黑色”/“♠花色”。

睢据:其他角色使用伤害牌指定你为目标时,需交给你符合“掷国”中[]内描述的所有手牌,否则,取消之。

蚕侵:锁定技。若你的体力上限为全场最高,则你受到伤害时,此伤害+1且伤害来源摸两张牌,然后,你可以展示所有手牌,并交给伤害来源,失去“掷国”、“睢据”和“蚕侵”,将体力上限调整为4,获得“容讽”。

★容讽:你的牌被被展示时,你终止此操作。当你对一名角色造成伤害后,你可以选择一名其它角色作为伤害来源;当你受到一名角色造成的伤害后;你可以选择一名其它角色(非伤害来源),其成为此伤害结算中的受伤角色。若如此做,你弃置一张牌并展示牌堆顶一张牌,获得之。若两张牌的花色均为♥,则你摸牌至全场最多。

短评:

1技能的条件没有感觉到骄奢,更像是作战勇猛。

2技能其实是锁定技吧。

3技能的描述方式有点怪,读完发现可能这是个觉醒技?

4技能的若如此包括第一句吗?而且你的牌被展示终止操作的典故来源有待商榷。

 

作品编号:139  作者:是人间白发

刘备 群 4 见龙在田

贩履:出牌阶段,你可以将♣牌置于你的武将牌上,称之为“履”,然后摸一张牌。其他角色于其出牌阶段可以交给你两张牌,获得一张“履”且其计算与其他角色距离-1直到回合结束。

兴义:觉醒技,准备阶段,若“履”的数量≥3,你将所有的“履”置入弃牌堆并获得场上等量的装备,然后失去“贩履”,获得“昭汉”

*昭汉:每回合限一次,当你需要使用或打出基本牌时,你可以令一名角色弃置两张牌并摸两张牌,然后展示其手牌,若其中有该基本牌,视为你使用或打出之。

短评:

以翻履为起始点结束点为当皇帝,显得跨度过大,这样相当于自己给自己挖坑,比较难设计。

从技能本身的表现来说中规中矩。

 

作品编号:141  作者:穈穈哒的招来

邓展 魏 4 男 空手入白刃

论剑:其他角色回合结束时,若其手牌数不大于你,你可以与其拼点,未赢者视为对赢者使用决斗;此次决斗造成伤害时,造成伤害的角色获得此次决斗中你打出的所有杀。

击蔗:转换技,若你没有杀,阳:你可以将至少两张基本牌当杀使用或打出;阴:你可以将至多两张非基本牌当杀使用或打出;你每以此法在决斗中打出杀,便可以进行判定:黑桃,你移动场上一张牌;梅花,转换阴阳。

短评:

1技能有恃强凌弱的感觉,打弱的重拳出击,打强的,不敢动吧…

2技能是韵律技吧,这个和转换技没有太大关系了。

这两个技能联动也是个问题,1技能结算过程中来回来去插2技能结算显得很麻烦

 

作品编号:142  作者:ruby_crisisor

贾诩 群 3/3 文和乱武

纵乱:锁定技,你的回合内,所有其他角色视为拥有“连破”。

谏离:当你使用/成为♠️基本牌或♠️锦囊牌的唯一目标时,你可以令此牌的使用者/目标改为你攻击范围内的一名其他角色(不得为此牌目标/使用者)。

逐鹿:一名角色杀死其他角色时,你可以令其攻击范围内的角色依次选择是否以其为唯一目标使用一张手牌(直到有角色死亡为止)。

短评:

第一个技能类似卢弈,但是又是拿神司马的技能,这种强行缝又没有缘由,建议换个实现方式。23技能可以看出作者想展现的情景,思路还算可以,不过整体来看这样会让场上插入结算变多,很影响其他人的游戏体验。

 

作品编号:144  作者:我最爱的荷包蛋-

阮籍 魏 3勾玉 男 正始之音

羁狂 出牌阶段,根据你手牌花色获得技能每个技能每回合限用一次。红色牌多于黑色牌:你可以令一名有手牌的其他角色交给你至少一张牌然后其摸一张牌并复制一张相同的牌置于你手牌中且本回合不计入手牌上限,复制的牌进入弃牌堆后移出游戏;红色牌等于黑色牌:你可以将任意一张手牌置于牌堆顶;红色牌少于黑色牌:你可以弃置x张牌然后展示牌堆顶的一张牌,你可以选择对x名角使用这张牌,无视距离不计入本回合使用次数。

正音 结束阶段,本回合未发动过(羁狂)第三个效果你可以选择x名其他角色回复一点体力;本回合未发动过(羁狂)第一个效果你可以选择x名其他角色弃置一张牌。x为你本回合发动(羁狂)的次数。

短评:

首先描述有待改善,比如“复制”具体什么意思没说清楚,还有2技能对应1技能的效果补充也是让人像是在解谜一般…

两个技能看上去是两个,实际上是一个,又实际上可以拆成很多个,说是有联动但其实是同一个…从整体来说,有较大的改动空间,思路是有可取之处的。

 

作品编号:146  作者:冷昼_IllI

王凌 魏 男 4/4 图立未竟

暗备:出牌阶段限一次或当你受到伤害后,你可以选择一项:1、获得弃牌堆中的一张♠️牌;2、将一张♠️牌置于武将牌上,称为“备”,然后令一名角色将手牌补至体力上限(至多为5)

谋泄:每名其他角色每轮限一次,当其使用牌仅指定你为目标时,其可以选择一个点数,若“备”中有此点数的牌,弃置一张此“备”;若无点数相同的“备”,本回合结束时你可发动一次“暗备”

复立:觉醒技,准备阶段,若“备”不小于全场角色数的一半,你令一名角色加一点体力上限,失去“谋泄”并修改“暗备”,然后你可令一名未对你发动过“谋泄”的角色非锁定技失效直至你的下个回合开始

*暗备:出牌阶段限一次或当你受到伤害后,你可以选择一项:1、获得弃牌堆中的一张♠️牌;2、将一张♠️牌置于武将牌上,称为“备”。你或因复立增加上限的角色使用基本牌或普通锦囊牌时,你可以弃置一张“备”令此牌不可被响应或伤害/回复值+1

短评:

思路不错,暗中准备也能从技能中看出来,觉醒前后的定位也有所改变,不过单“暗备”的效果太强了,“谋泄”的失去也不算坏事,而且觉醒后还能加一点上限,群杜预这种反例不要学。总体来看设计尤其是觉醒技还有修改的空间。

 

作品编号:147  作者:再竭衰庸定不支

乔国老 吴 4 男 朔望高风

弄瓦 每回合限一次,当一张♥️/非♥️判定牌生效前,你可以将判定结果改为任意非♥️花色/♥️牌。

促姻 出牌阶段限一次,你可以将一张♥️牌交给一名角色,然后令其选择一名与其体力值相同的角色回复1点体力。

短评:

第一眼的疑惑是为什么乔国老要有和孙尚香的配合= =.不过一技能的设计确实不错,与大小乔都能有配合;二技能的发动条件和收益还有提升空间,可惜自身两个技能用了同样的元素但没能产生联动。其次二技能不一定要限制在♥牌或是体力方面,可以改成进行判定,然后是♥的话就能触发后续效果。

 

作品编号:148  作者:无能青铜

邓士载&钟士季 4 魏国 二士伐蜀

争功】锁定技,游戏开始时,你与队友分别选择一项:从牌堆获得一张红桃牌,然后获得【阴袭】;从牌堆获得一张黑桃牌,然后获得【异诛】。之后其每次发动【阴袭】或【异诛】后,从牌堆获得一张黑桃/红桃牌,然后失去该技能并获得另一个技能。

【阴袭】队友的出牌阶段结束时,若其未于出牌阶段内造成过伤害,你可横置自身,对一名对手造成1点伤害。若该角色进入濒死状态,你可摸一张牌。

【异诛】锁定技,你的回合内,若有角色因[阴袭]获得过牌,结束阶段,你须横置自身,然后对其他角色各造成1点火属性伤害

短评:

整体来看武将效果不错,就是单调了一点。主要作用就是加快战局的结束(连续打一个人两血还是很伤的)。也有一个致命问题,就是当队友死后,这个武将就变成纯白板了,如果是基于22的设计,感觉还可以再“大胆”一点。

 

作品编号:150  作者:Jea___

孙礼 魏 4/4 男 御虎上将

免劳:锁定技,准备阶段,若你的判定区没有牌且场上其他角色判定区有【兵粮寸断】,你获得之,然后你从牌堆中摸X张梅花牌并选择一张手牌置于牌堆顶(X为场上判定区【兵粮寸断】的数量)。此法视为将一张【兵粮寸断】置入你的判定区,你以此法获得的牌本回合不计入手牌上限。

御猎:每回合限一次,一名角色即将受到有伤害来源的伤害时,若此时你的体力值不小于该角色,你可以进行一次判定。若花色为“梅花”,你防止之,然后你可以将判定牌交给该角色,其回复一点体力。

短评:

首先孙礼上书曹睿只是上书,选择权还是曹睿,孙礼直接解兵就属于唯结果论了。控顶是个思路,不过可以单独挑出。虽然说一二技能有联动,但是这种联动的发动频率不高,甚至可以说一局都不一定用的出来,而单独的二技能除了判出梅花之外也没什么用,实战的发挥或许并不如文聘。

 

作品编号:151  作者:youth的杂货铺

刘备 群(汉) 4勾玉 男 驾羽驭车

〖随势〗:出牌阶段,你可以将任意手牌交给其他角色;然后若其手牌数大于你,你失去此技能,获得其武将牌上的技能,直到其手牌数小于你;当其手牌数小于你时,你弃置半数手牌并获得此技能。

〖帝胄〗:当你体力值大于手牌数时,你使用梅花牌可以多选择一个目标;否则你可以将红桃牌当【桃园结义】使用(每回合限一次)。

短评:

一技能让美食家哭晕在厕所(曹爽:为啥我吃别人要等人家死后,而且还是他挑给我的)。其实技能效果大多数时候就是复制一个武将,娱乐性肯定是有,但不多,主要还是靠复制强将,加上不稳定的条件,实战发挥可能不太理想。而且如果拿技能的那个人死了怎么办,是还回去还是永久拥有?这武将还有很多问题需要考虑。

 

作品编号:152  作者:虚随

孙和 吴 三勾玉 男 早终的季子

技能1:规己:每回合限一次,当你需要使用一张基本牌时,你可以令当前回合角色将武将牌横置/竖置至与你不同,视为使用之。若其无法如此做,你将武将牌横置/竖置至与当前回合角色相同,摸三张牌并失去一点体力。

技能2:弃命:锁定技,你失去过♥牌的回合结束时,你将X张手牌置于牌堆顶,然后令一名其他角色进行一次伤害值等于X的【闪电】判定(X为你的体力值)。

短评:

第一印象是人造闪电,而且触发条件没有张梁苛刻。然后是一技能,感觉和晋杨艳有点像,看了后半段又想到黄盖和蔡张,不过发挥空间肯定是比这些人大的。二技能虽然描述不规范,但是也能理解意思,不过党争不是孙权的制衡之术吗,为何与“天谴”的象征【闪电】联系了?又为何是♥不是其他花色牌?

 

作品编号:153  作者:有闲钱的指挥官

蜀 张飞 4/6  为兄复仇

怒喝:锁定技,你手中点数不大于A的牌均视为无次数限制的杀,若你的手牌均为杀则按以下规则修改:方片均视为火杀,梅花均视为雷杀,黑桃杀无视防具,红桃无距离限制。准备阶段,你令点数+X,你的攻击距离+X(X为游戏轮数。)

鞭笞:锁定技,出牌阶段你令点数+1或减少一点体力上限视为使用一张不计入次数的酒,当你的“酒杀”造成伤害时你失去一点体力并摸两张牌。

短评:

不是蜀张飞吗,为什么要和神关羽神刘备有联系?不如设计成神张飞。而且一技能的描述也不清楚,点数+X是什么的点数、谁的点数?而且如果点数都加了,一技能不就废了吗?没看懂其中的逻辑。二技能又是没说明白加什么的点数,还有为什么鞭笞要喝酒?难道张飞要殴打小兵就要喝酒?

 

作品编号:154  作者:willinener

刘伶 群 3/3 男 酒中仙

醉侯:锁定技,回合开始时,你视为使用一张无花色的【酒】。你使用【酒】无次数限制。每当有角色进入濒死状态时,你从牌堆中获得一张【酒】(每回合限一次)。

酒仙:回合内每种花色限一次,当你使用【酒】时,若花色为♠️,你令x名角色失去一点体力,然后获得技能“酒诗”直到你下回合开始;若为♣️,你令一名角色摸x张牌,然后将手牌弃置至体力上限;若为♦️,你令一名角色进行判定,若判定结果与你本回合使用【酒】的花色相同,则其本回合不能响应你的【杀】。(x为你本回合使用【酒】的数量)

短评:

张让:我就不能用红桃【酒】了?文武华歆:我不仅能用红桃【酒】,我还能给你用。然后是二技能,判定结果指的是什么与使用的花色相同?随心所欲就是你不能响应我的【杀】?什么,杀R还需要理由?说回正题,【酒】其实不是硬通货,它不想杀闪桃那样随便用的,但你刘伶就能直接垄断【酒】的使用权。再说就算每回合能用那么多次【酒】又能怎样呢,顶天不过ol界董卓,实际上还不如人家。

 

作品编号:157  作者:纯良小栗子

曹奂 魏 三体力 男 霸业的泯灭

加锡:转换技,出牌阶段开始时,你可以弃置所有♣️与♦️牌并选择一名其他角色(若你未以此法失去牌则失去1点体力),阳:其下个判定阶段改为摸牌阶段;阴:其下个弃牌阶段改为出牌阶段。

封禅:锁定技,你的体力上限不能发生变化;防止你于一回合内第一次造成和受到的伤害。

傀帝:主公技,当其他魏势力角色造成或受到伤害时,若此伤害被防止或减少,你可以摸一张牌。

短评:

1技能虽说效果对于线上来说可能有问题,但效果本身还可以

2技能说体力上限不能发生变化,但是变的时候要咋办?而且怎么才能变啊?后半段效果有一点自闭,而且1技能给别人加锡好像能反过来破你的防…

主公技思路还不错。

 

作品编号:158  作者:MisAKa_QwQ

阮籍 魏 3/3 男 正始之音

流觞:锁定技,游戏开始时,你额外摸7张牌并将一种花色的所有牌随机置入牌堆称之为“觞”。每回合限X次,当一名角色获得“觞”后,其须将一种其他花色的所有牌随机置入牌堆中称为“觞”;否则其视为使用一张无次数限制的【酒】然后你摸2张牌(X为牌堆中“觞”的花色数)

咏怀:每回合限一次,当一张♣️牌进入弃牌堆时,你可以将其置入牌堆中称为“觞”。

短评:

这“觞”到后面岂不是越来越多了?随着游戏的进行,插入结算越来越多,随时插随时结算,而且会突然插,让正在结算事件的人感觉到莫名其妙。

建议获得“觞”的结算放在固定时间点而不要插在事件里。

还有1技能的两个选项,会有人选1嚒…


那么本届旭说就到这里了,大家期待新年的新活儿吧~

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