从四星队玩家的角度说一下石英存在的一些问题
这两天压人没压动,看了一些关于石英的讨论,趁着老板不在,摸鱼写点东西,动态一千字应该不够用,写个专栏,从一个四星队玩家的身份来说一下石英的问题,反正这货可汗们肯定看不上眼的。


一,石英的模板存在问题吗?
这是我看的讨论比较多的,对一般社区玩家来说,四星本身没什么价值,主要还是带来的这个新模板,我个人的看法是:合理,但不合预期。为什么这么讲?因为这个模板显然是剑圣改的,这个是四星剑圣缠丸的面板,抠掉模组、天赋加成。

重剑手将该模板的特点进一步放大,从纸甲直接换成无甲,并且加上了更多的血量,在DPS几乎无变化的同时,进一步增大了DPH和攻击间隔,并且挡二打二,至少从一缩一放的角度看,并没有什么问题,反而变得更加有特色,这也是为什么在低练四星队中,石英的地位要更高,练度越低地位越高。
但是为什么要说不合预期呢?因为练度越高、星级越高,就越想要一个角色能独当一面,0甲单位显然是不合适的,当然这也引起了很多人对六星重剑的担忧,目前的猜测不是怪猎联动就是三队长,这该怎么出,我对这个兴趣倒不大,六星加强生存能力无论是高庇护、高闪避、高回血还是免死,都是可以的,但是如果这个模板叠甲,那么至少从我看来,就是承认设计失败了,这是题外话了。
如果说模板是一个对已有模板的合理的改动,那么石英的问题出在什么地方呢?

二,石英出了什么问题?
上面我已经说到,石英的模板改动没什么问题,是往好的方向发展的,那么为什么她会菜呢?这个有多方面的原因。首先,原型模板——剑圣——就不是什么好模板,你们看四星队经常用缠丸吗?血质量极低,还是挡一打一小短手,使得她抗又抗不住,打的效果也不是很好,基本只在极端环境中出现。如果你觉得剑圣这个模板还行,说明你看深海队和斗蛐蛐视频看多了,深海队里的蒂蒂完全是两个概念,这堆BUFF一加连二队长都能打了。你把目光下放到胖狐狸,就完全不一样了。就像我现在设计一个群法,我加点费用,加溅射半径,加大攻击间隔和攻击力,然后拿出来卖,你能说这个模板不合理吗,那这个模板强吗?
其次,石英二技能是铁彩笔,为什么这么讲?因为她改变了剑圣模板,她又改了回去,就硬加攻速把攻击间隔和DPH又变回了剑圣级别,为的是配合那少的可怜的25%概率眩晕,这个概率是无模组伊桑在无技能时的定身概率,凹过的都知道,无模组伊桑,狗都不凹,凹伊桑就算了,还要凹常态捆和闪避,这个概率可以说是基本没有,你但凡把+80攻速、+20%攻击,换成DPS几乎一模一样的+120%攻击,都要好使很多。这个技能几乎把重剑手相较于剑圣的优势全都吐了出来,那不就靠北了,而且还带着意义不明的Debuff,要我说你都做成这样了,干脆受伤翻倍,把攻击力再提高一些,现在实在是昂不论。最后这个技能40/20的深靛级回转,你看看深靛拿到的是什么技能,再看看石英,差距非常明显,人家攻击间隔*0.6,约等于+67攻速,天赋3倍,被定身的单位还每秒受到40%的伤害,真的差太多了。到头来,居然是一技能最实用,朴实无华的2700+攻。
最后一个问题,人比人气死人,我之前拿剑圣模板对比,那是无模组的,剑圣早就有三级模组了,三级模组下的缠丸血量已经追平了重剑手,还有复活甲,原本还能说承伤效果差不太多,甚至还要好一点的重剑手,现在只能说被完爆,而技能更差的情况下也很难发挥,只能用常态能破甲补伤害当遮羞布。

最后再说说重剑手的处境,我感觉基本每出一个四星,各个论坛里都要说四星队大C,原本还想说四星队也不是这么寒酸的啊,后来一想四星似乎是不配精二的,人家就没在说满配四,这么想也对,但是显然不太能解释罗小黑的风评,而且人家讨论拿的都是满级数据,还没算天赋的那种,算了就这样吧。
作为剑圣模板的改版,自然要看看在剑圣的工作领域能否做得更好,当然首先,剑圣目前也没太多工作,缠丸有大把时间插花。剑圣目前有这么些工作领域:
一,作为高血量空降切法术单位
这就是开服用法,只不过强度上来了,切的也就不是什么小术士了。四星队的物理单位DPH低、手短、难以承伤,缠丸凭借高血量和复活甲可以扛住DPS更低的法术攻击,因此只要是十刀能够打出效果的敌人,都可以试试。

但是对于石英来说,首先没有复活甲,血就少了40%,其次两个技能从空降到打完都需要40+秒,和缠丸的30秒差了至少一个档次,最后对单伤害也仅仅高出一些,这都是对刀尖跳舞的空降切敌非常致命的。
二,作为高血量单位硬抗
其实该用法比较少,主要在蛮鳞行动中抗大鳄鱼。

因为没有抗性,主要是看中了高血量在-50%血量减益下的容错,并且缠丸能够输出,尽快解决大鳄鱼,免得夜长梦多。从这一点上倒是可能平替,因为此时不会想要复活甲,复活了死期也马上到了,血量差不多的情况下,重剑手的DPH更高,常态可以补伤害,不过问题在于缠丸的技能回转是25/15,重剑手是35/25,长了50%,等缠丸开出第二套技能后对单输出就差不少了。
除此之外,缠丸还携带1技能进入承伤要求更高的关卡中,这就无法替换了,比如突袭JT8-2中和清流组成技能循环拖延塔露拉,只能说真的前途渺茫。
三,盾侧输出
这是一个伪命题,因为没人拿剑圣盾侧输出,但是我看2022年末了,还有那么多人对盾侧念念不忘,就提一下。对于满配队伍来说,盾在大多数情况下是不存在的,一旦上盾就说明出现了特殊环境,一般是极高危敌人,并且难以消灭,盾提供了极长的输出时间和更为安逸的环境,此时的盾侧一般会放慕斯这样的功能型单位,而且慕斯也能更好地对一般来说高防的高危敌人输出,而不是拿石英盾侧输出,可能她确实在想象中挺好,但是基本不存在这样的环境。

总结一下石英的问题:
1,缺少一个强力模组,像剑圣那样的
2,技能太差,和设计想法背道而驰
3,基础模板差,哪怕加强了也没强到哪里去(其实1和3是同一个方向上的问题)
我这两天看到不少关于石英的讨论,写这个专栏的目的是想要合理分析问题,而不是情绪化一股脑发言,只为了输出自己的观点而强下结论强拉因果无疑是不合适的,现在互联网环境是差,但是也不是摆烂的理由。从创号开始算,我打了三年四星队了,自认比绝大部分玩家都了解四星干员(满配),还是希望至少在我这里讨论的玩家能够理性讨论。