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VTS参数调整方法~来调整参数变可爱吧~

2023-03-23 14:03 作者:五花肉不吃蛋黄派  | 我要投稿

这篇文章旨在说明vts中看起来复杂参数的调整方法,以使得您的模型有更精准的可控性和更高的可爱度。

每个人的参数不同,请根据自己需要设置。

原理相同,该参数也可在prprlive和bilibili直播姬面捕中找到对应项目。

 

首先打开VTS的界面,打开人物设定,有小齿轮的人

 



 

第一项是物理演算部分


 

即便模型不动,没有任何参数,使用该物理演算也能做到前后左右的移动,X是左右,Y是上下,Z是前后(靠近镜头的远近)

推荐关闭X和Y,并调小Z的数值,会变得可爱哦!

使用X和Y的情况下,角色本身的转头角度可能消失,以及会比较乱动,反而不好。



 

第二项是嘴巴的开闭(Mouth Smile


身体和脸的物理参数基本都是这样的,下方有许多和这个相同的栏位,他们的名字不一样。但运作原理相同,这里以嘴巴开闭为例说明方法。


 

顺滑度:该参数运动的顺滑度,也就是从获取面捕,到动作发生结束,整个过程的快慢。

 

输入(IN):从摄像头收到的参数。 初期设定中,如果看到这个“VoiceFrequencyPlusMouthSmile”,可以关掉哦!他所代表的是输入参数是从摄像头收到的口型麦克风收取到的声音大小共同决定!

 

输出(OUT):指的是模型师在制作模型时,所设定的该参数的移动范围(如嘴巴变形微笑)

 

了解了这两个参数后,我们接下来看下方的这个条。


 

左边所代表的即为IN,输入的数值;右边代表的是OUT,输出的数值。

上方的数值是最大值,而下方则是最小值。

在模型制作时,嘴巴的变形输出数值往往是  -1~1 ,要记好这个哦!

 

判断自己的数值

 

左下方的数值是嘴巴自然放松状态,而上方是努力微笑的数值。是可以进行输入的。

我们可以注意到,左端和右端分别有两个滚动条,这代表了当前程序录入和输出的实时数值。

 

放松嘴巴,左边滑到底的数值,就是应该输入的最小值

努力微笑,左边升到顶的注视,就是应该输入的最大值

 

右边基本不用管,但要保证数值范围是正确的,文章最后会给出一些数值以供参考,VTS中的数值有时会和模型师的不一样,每个模型师有一定的做模习惯,可以去边确认边调整哦。

 

另外,右边最小值和最大值可以按个人喜好微调,如喜欢更容易微笑的,则把输入的最大值调小可。这里的范围本应是-1到1,樱井梦输入了0.8,那么她就是比较容易是笑的。推荐小于自己的最大值,否则会不太容易笑哦。(-1是通常是不开心的脸),不想要变成嘴型最小的那个表情的话,可以设置为-0.5!

 

 

 

 

 

 

接下来逐个调整项目吧,一般我们调整了嘴巴眼睛眉毛等就算是完成了!


嘴巴张开: 在这个项目中,左边也是01,但往往不要设置为最大口型。如摄像机读取到了0.8,就设置0.8,那么我们讲话时候很容易就0.8,导致无法去正确反映口型,可以根据个人情况设置小一点,取一个不那么用力张嘴时候的数值。

 

该项目中,右边的最大值可以超过1,超过1之后就会很容易张大嘴,根据自己的喜欢来调整吧!

 

 

数值表(参数中的Smile的实际含义是 变形 ,如嘴巴的变形,眼睛本身的变形,而不是单指微笑):

嘴巴微笑(Mouth Smile:右边的范围一般是(-1~1)

嘴巴张开(Mouth Open:右边的范围一般是(0~1)  在程序中,0一般是关闭1是打开的意思!

眼睛张开(Eye Open:右边的范围一般是(0~1)  调整同嘴巴张开,眼睛张开的参数一般有左右两个,分Eye Open left 和Eye Open right

 

由于人一般不会用力睁眼,有些模型师会给眼睛张开最大的参数绑上标签(如瞳孔缩小的惊讶),此时眼睛张开的范围为(0~2)或(-1~1),请和模型师好好确认哦。

 

眼睛微笑(Eye Smile):右边的范围一般是(0~1),同样有两个参数,分为Eye Smile left 和Eye Smile right

 

眉毛高度(Brow Height):右边的范围一般是(-1~1) ,最低和最高,也分左右两个。 要获取该参数的最低值,需要用力皱眉哦。

 

 

眉毛变形(Brow Form):右边的范围一般是(-1~1),分为左右两个。要获取该参数的最低值,也需要用力皱眉!

 

 

面部和身体参数:Face lean RotationBody Rotation ,等,右边的范围一般是(-30~30),面部转角,身体转角,左右摇晃等都是这个参数,如果有不一样的,请咨询模型师,不要乱改。


最后:一些数值的改变可能在观众看来并不明显甚至觉得没什么变化,但对于自己的控制感是天差地别的,一些模型师的可动幅度可能较大会出现奇怪的表情,也可通过此方法来限制数值,如眼球的上下左右移动。



 

 

 

 

 

 

 

 

 


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