《游戏运营高手进阶之路》概要•(三)

饭大官人 著
继续
游戏运营
的故事,仅供娱乐(第5、6章)
五.输出价值
1.
挖掘与输出价值
1》
活跃
一切运营活动的前提
假定规划用户的游戏时间在2个小时左右,
适
度用户
能够完成所有日常任务,属于
健康游戏
轻度用户
(每天1个小时)不完成所有任务,就有变成
沉默用户
的可能,一旦连续两三天不再登录,就是流失的前兆 而
重度用户
(每天3个小时以上)长期画地为牢、被游戏玩,一般不是好事,新版本更新的新鲜感过去后,就得考虑
减负
了 一旦
用户在线时长大面积波动
,无论上升还是下降,都是
值得警惕
的 对于保持用户适度活跃上,运营处于防守姿态,不要犯错就行 2》
营收
让更多用户付费
挽留氪佬,肝帝破冰,微氪氪金
3》
用户资料
精细化、平台化运营的前提
安全类:手机号、账号
降低客服工作压力;显著提升账号安全;用户召回
社交类:QQ、微博、微信、脸书、推特
加强互动;发明更多玩法
标签类:属性、收入、特征、喜好
通过购物、理财、社交、阅读等方式为客户打上标签,便于提供精细化服务 4》
内容
鼓励用户输出内容,塑造游戏文化
内容分类用户
意见代表
:明星玩家/资深用户,见解独到,自带流量
内容输出者
:写作、修图、绘画、做视频、主播
活跃分子
:热评争夺者,粉丝
沉默者
:看帖,但不常评论
意见代表是值得倾斜资源的
。他们能够代表玩家群体与官方博弈,应当能与制作人讨论设计、与运营讨论规则 5》
传播
提供
激励制度
+
验收规则
,促使用户进行
符合调性
的口碑传播
传播内容
:展示型H5、游戏型H5、系列曝光海报
明星玩家
:可以在游戏社区中选拔,加上适当包装(高手/女玩家)
游戏主播
:设计政策招募,组织团体维护(直播奖励)
游戏推广员
:设计规则制度和功能,鼓励用户分享游戏(CPS成交量结算) 2.
搭建用户体系
用户:建立成就感,获得更好的福利待遇、服务政策、文化氛围
公司:提高用户粘度,实现精细化运营,输出价值
用户成长体系的结构
1》
任务
通过任务驱动用户去达成我们的期望
任务分类
具体形式
*系统结算奖励比较容易,但做攻略、热度讨论、热心答疑、传播、刷好评、直播效果等都需要
人工去验收和结算奖励
,可以
招募用户管理团队
去这样的干活
2》
等级
区分不同贡献能力的用户,并赋予其成长目标
提升经验值的贡献行为
3》
待遇
回报不同贡献能力的用户,吸引其提升等级
4》
货币
5》
商城
6)
体系运营
鼓励用户多做任务,多升级; 加以限制,体现高VIP的地位; 低VIP可以提前限时享受高VIP的部分服务待遇 根据不同的商业目的,调整任务奖励
7)
渠道竞争
研发商
:一般只做产品,丢给发行商
渠道商
:依托工具性产品或硬件终端,完成用户体系搭建,做流量生意
发行商
:产品+流量,立足稳定后才考虑搭建平台用户体系
用户在
产品、福利、服务、文化
四个维度选择
3.
提升用户满意度(客服+运营)
用户满意度=
版本
+
活动
+
服务
满意度
以
版本
(改善游戏质量,如游戏漏洞、设计不合理)、
活动
(营收,如吃香难看、生态恶劣)为主
运营工作
与用户直接接触少(只有BUG和建议反馈),常常
忽略用户的服务质量
,要做好服务,需要
客服
的配合
客服现状
一线客服
:刚毕业参加工作,要轮岗倒班、24小时在线回复页面、接听电话,保证
质量
、
高效
处理用户问题(熟悉、温暖、愉悦、信任) 之后佼佼者 晋升一线组长/调到二线/转岗
二线客服
:业务知识培训团队、服务质量检测团队、用户数据处理团队 其中大量的
基础建设性工作
(如用户查询工具、数据调整工具、批量回复工具、工单前后台迭代、统计功能、解释咨询、统一回复口径等)都需要运营的支持
沟通渠道
业务范畴
1》
问题咨询
要点:回答让用户满意
难点:知识、信息、资料库及时完善
资料库=游戏规则设计(内部攻略)+时效性强的信息(特殊处理方案) 2》
BUG建议
要点:完整流程,质量标准的建立
难点:做好流程管理,争取更好政策
路径
: (1)用户反馈; (2)判断+感谢+表态; (3)统计筛选后走内部流程; (4)公示以激励 3》
数据处理
要点:效率
难点:查询工具和数据调整工具的强壮程度
路径:
(1)用户反馈
账号、充值、物品丢失
等问题; (2)一线客服通过查询工具判断、确认 (3)转给二线客服数据处理部门,依据政策进行数据调整 (4)执行后反馈给一线客服,使其完成回复 4》
VIP服务
要点:服务超出用户预期
难点:政策、工具、销售技巧
六.沟通协作
1.
运营协作清单
1)
游戏研发
2)平台支持模块
3)
营销推广模块
2.
运营效率
产品的生命周期
曲线是相似的,差的游戏绩优期短,捞一把就跑路
封测(删档、不删档、公测)在探索、成长期,要尽量缩短;
成熟期延长;
衰退期下滑曲线更加平滑;
1)
运营提升
创业型运营:探索、成长期 守业型运营:平稳运营,维持活跃和营收 2)
测试阶段
(8成游戏删档封测时就寄了)
运营工作阶段
负责人规划; 团队内部输出; 驱动公共资源; 3)
业务取舍
4)
大局观取舍
负责人合理分配资源 3.
沟通能力
1》
前线和后勤
一线部门(前线)
:市场、运营、商务、投放、媒介、渠道、地推、客服 一线职能:直接接触并服务用户,从而为公司获取资源
二线部门(后勤)
:网站、运维、数据、公共开发、公共美术、公共测试 2》
不要传话
能不传话就不传话,能少开会就少开会,
能在工位上解决问题就别去会议室解决问题,
能站着开会就别坐着开会
(看到这话我感动哭了~) 3》
沟通能力强不等于情商高
负责人A指示B跨部门传话,向执行人C提需求 B既要
理解
A的想法,又要向C
表达
清楚
沟通是对事的理解和表达
, 而
情商高是理解他人情绪、控制自己情绪、处理人际关系的能力,这是对人的
4》
应急沟通话术
出现问题时 (1)
解释原理
:我们是这样设计和安排的 (2)
陈述现状
:结果和我们预想的不一样 (3)
表达诉求
:我们期望这样的结果,请于某某时限内解决 5》提升沟通能力
一味陈述公开区,废话让人不耐烦
;
以为对方知道,遗漏盲区,造成理解偏差
;
共享隐私区,加深信任;
共同探究未知区,相互促进
高效沟通的结果
双方盲区减少
:哦,原来你这么想的;
公开区增多
:好,明白你意思了;
共同探索未知区
:跟你交流,我产生了一个新的想法 高效沟通的技巧
正确理解对方意图,并获得确认;
与对方达成共识,并愉快合作;
清楚无歧义无遗漏的表达,确认对方理解也无障碍
4.
业务推进(产品+运营)
方向明确,目标清晰,环境支持,项目启动,流程管理,完成业务,发布功能,上线试运营,业务迭代
传话最好要有方向和内容细节,不要泛泛而谈 1》产品需求
用途,目标用户,传达感受,规格和数量, 图片是否支持GIF格式/视频长度/分辨率精度/时长 相关竞品范例 2》
提升能力优先于会来事
美术、程序、测试(开发资源实现方)大多是各部门公用的 相较于客气和恭维,
准备充足到位的需求
,往往被优先照顾 实现方推进业务时的影响因素
(1)
需求案的质量
(直接影响实现成本和修改成本) (2)
业务投入回报比
(好产品值得付出精力) (3)
实现方BOSS的重视程度
(菜鸟和资深交付的质量不同) (4)
需求方的态度
(责任感、熟悉程度、积极性、情商) 3》内部公关,寻求支持
做事先输出解决方案,再搞定意愿问题
解决方案
理清商业价值、业务流程、系统逻辑;
提炼卖点、潜在价值和收益;
列举所需要人力支出和排期
公关节奏
知晓,认可,支持,落实
环境支持
业务部门
:影响线上业务,流程和压力(权、责、利)
相关BOSS
:资源支出,收益预期,权重,时机,影响力
研发团队
:需求清晰,安排合理(权、责、利)
开发档期
4》疑难杂症
遗留问题
满足现状;
无法解决;
没有支持;
推进失败;
明哲保身
创新实现
提出有效可行的创新方案;
解决多方意愿、赢得广泛支持;
为自己和团队争取最大的价值回报
5》
前线与后勤、上级与下级相互配合
如: 产品经理
写出漂亮的需求文档
,
带领程序、美术、测试人员,调动资源
,
把控进度,完成目标,且对结果负责
优秀执行
积极参与
、
讨论设计
、
主动思考