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《游戏运营高手进阶之路》概要•(三)

2022-12-17 07:49 作者:小小的垠  | 我要投稿

饭大官人 著

继续

游戏运营

的故事,仅供娱乐(第5、6章)

五.输出价值

1.

挖掘与输出价值

1》

活跃

一切运营活动的前提

假定规划用户的游戏时间在2个小时左右,

度用户

能够完成所有日常任务,属于

健康游戏

轻度用户

(每天1个小时)不完成所有任务,就有变成

沉默用户

的可能,一旦连续两三天不再登录,就是流失的前兆 而

重度用户

(每天3个小时以上)长期画地为牢、被游戏玩,一般不是好事,新版本更新的新鲜感过去后,就得考虑

减负

了 一旦

用户在线时长大面积波动

,无论上升还是下降,都是

值得警惕

的 对于保持用户适度活跃上,运营处于防守姿态,不要犯错就行 2》

营收

让更多用户付费

挽留氪佬,肝帝破冰,微氪氪金

3》

用户资料

精细化、平台化运营的前提

安全类:手机号、账号

降低客服工作压力;显著提升账号安全;用户召回

社交类:QQ、微博、微信、脸书、推特

加强互动;发明更多玩法

标签类:属性、收入、特征、喜好

通过购物、理财、社交、阅读等方式为客户打上标签,便于提供精细化服务 4》

内容

鼓励用户输出内容,塑造游戏文化

内容分类用户

意见代表

:明星玩家/资深用户,见解独到,自带流量

内容输出者

:写作、修图、绘画、做视频、主播

活跃分子

:热评争夺者,粉丝

沉默者

:看帖,但不常评论

意见代表是值得倾斜资源的

。他们能够代表玩家群体与官方博弈,应当能与制作人讨论设计、与运营讨论规则 5》

传播

提供

激励制度

+

验收规则

,促使用户进行

符合调性

的口碑传播

传播内容

:展示型H5、游戏型H5、系列曝光海报

明星玩家

:可以在游戏社区中选拔,加上适当包装(高手/女玩家)

游戏主播

:设计政策招募,组织团体维护(直播奖励)

游戏推广员

:设计规则制度和功能,鼓励用户分享游戏(CPS成交量结算) 2.

搭建用户体系

用户:建立成就感,获得更好的福利待遇、服务政策、文化氛围

公司:提高用户粘度,实现精细化运营,输出价值

用户成长体系的结构

1》

任务

通过任务驱动用户去达成我们的期望

任务分类

具体形式

*系统结算奖励比较容易,但做攻略、热度讨论、热心答疑、传播、刷好评、直播效果等都需要

人工去验收和结算奖励

,可以

招募用户管理团队

去这样的干活

2》

等级

区分不同贡献能力的用户,并赋予其成长目标

提升经验值的贡献行为

3》

待遇

回报不同贡献能力的用户,吸引其提升等级

4》

货币

5》

商城

6)

体系运营

鼓励用户多做任务,多升级; 加以限制,体现高VIP的地位; 低VIP可以提前限时享受高VIP的部分服务待遇 根据不同的商业目的,调整任务奖励

7)

渠道竞争

研发商

:一般只做产品,丢给发行商

渠道商

:依托工具性产品或硬件终端,完成用户体系搭建,做流量生意

发行商

:产品+流量,立足稳定后才考虑搭建平台用户体系

用户在

产品、福利、服务、文化

四个维度选择

3.

提升用户满意度(客服+运营)

用户满意度=

版本

+

活动

+

服务

满意度

版本

(改善游戏质量,如游戏漏洞、设计不合理)、

活动

(营收,如吃香难看、生态恶劣)为主

运营工作

与用户直接接触少(只有BUG和建议反馈),常常

忽略用户的服务质量

,要做好服务,需要

客服

的配合

客服现状

一线客服

:刚毕业参加工作,要轮岗倒班、24小时在线回复页面、接听电话,保证

质量

高效

处理用户问题(熟悉、温暖、愉悦、信任) 之后佼佼者 晋升一线组长/调到二线/转岗

二线客服

:业务知识培训团队、服务质量检测团队、用户数据处理团队 其中大量的

基础建设性工作

(如用户查询工具、数据调整工具、批量回复工具、工单前后台迭代、统计功能、解释咨询、统一回复口径等)都需要运营的支持

沟通渠道

业务范畴

1》

问题咨询

要点:回答让用户满意

难点:知识、信息、资料库及时完善

资料库=游戏规则设计(内部攻略)+时效性强的信息(特殊处理方案) 2》

BUG建议

要点:完整流程,质量标准的建立

难点:做好流程管理,争取更好政策

路径

: (1)用户反馈; (2)判断+感谢+表态; (3)统计筛选后走内部流程; (4)公示以激励 3》

数据处理

要点:效率

难点:查询工具和数据调整工具的强壮程度

路径:

(1)用户反馈

账号、充值、物品丢失

等问题; (2)一线客服通过查询工具判断、确认 (3)转给二线客服数据处理部门,依据政策进行数据调整 (4)执行后反馈给一线客服,使其完成回复 4》

VIP服务

要点:服务超出用户预期

难点:政策、工具、销售技巧

六.沟通协作

1.

运营协作清单

1)

游戏研发

2)平台支持模块

3)

营销推广模块

2.

运营效率

产品的生命周期

曲线是相似的,差的游戏绩优期短,捞一把就跑路

封测(删档、不删档、公测)在探索、成长期,要尽量缩短;

成熟期延长;

衰退期下滑曲线更加平滑;

1)

运营提升

创业型运营:探索、成长期 守业型运营:平稳运营,维持活跃和营收 2)

测试阶段

(8成游戏删档封测时就寄了)

运营工作阶段

负责人规划; 团队内部输出; 驱动公共资源; 3)

业务取舍

4)

大局观取舍

负责人合理分配资源 3.

沟通能力

1》

前线和后勤

一线部门(前线)

:市场、运营、商务、投放、媒介、渠道、地推、客服 一线职能:直接接触并服务用户,从而为公司获取资源

二线部门(后勤)

:网站、运维、数据、公共开发、公共美术、公共测试 2》

不要传话

能不传话就不传话,能少开会就少开会,

能在工位上解决问题就别去会议室解决问题,

能站着开会就别坐着开会

(看到这话我感动哭了~) 3》

沟通能力强不等于情商高

负责人A指示B跨部门传话,向执行人C提需求 B既要

理解

A的想法,又要向C

表达

清楚

沟通是对事的理解和表达

, 而

情商高是理解他人情绪、控制自己情绪、处理人际关系的能力,这是对人的

4》

应急沟通话术

出现问题时 (1)

解释原理

:我们是这样设计和安排的 (2)

陈述现状

:结果和我们预想的不一样 (3)

表达诉求

:我们期望这样的结果,请于某某时限内解决 5》提升沟通能力

一味陈述公开区,废话让人不耐烦

以为对方知道,遗漏盲区,造成理解偏差

共享隐私区,加深信任;

共同探究未知区,相互促进

高效沟通的结果

双方盲区减少

:哦,原来你这么想的;

公开区增多

:好,明白你意思了;

共同探索未知区

:跟你交流,我产生了一个新的想法 高效沟通的技巧

正确理解对方意图,并获得确认;

与对方达成共识,并愉快合作;

清楚无歧义无遗漏的表达,确认对方理解也无障碍

4.

业务推进(产品+运营)

方向明确,目标清晰,环境支持,项目启动,流程管理,完成业务,发布功能,上线试运营,业务迭代

传话最好要有方向和内容细节,不要泛泛而谈 1》产品需求

用途,目标用户,传达感受,规格和数量, 图片是否支持GIF格式/视频长度/分辨率精度/时长 相关竞品范例 2》

提升能力优先于会来事

美术、程序、测试(开发资源实现方)大多是各部门公用的 相较于客气和恭维,

准备充足到位的需求

,往往被优先照顾 实现方推进业务时的影响因素

(1)

需求案的质量

(直接影响实现成本和修改成本) (2)

业务投入回报比

(好产品值得付出精力) (3)

实现方BOSS的重视程度

(菜鸟和资深交付的质量不同) (4)

需求方的态度

(责任感、熟悉程度、积极性、情商) 3》内部公关,寻求支持

做事先输出解决方案,再搞定意愿问题

解决方案

理清商业价值、业务流程、系统逻辑;

提炼卖点、潜在价值和收益;

列举所需要人力支出和排期

公关节奏

知晓,认可,支持,落实

环境支持

业务部门

:影响线上业务,流程和压力(权、责、利)

相关BOSS

:资源支出,收益预期,权重,时机,影响力

研发团队

:需求清晰,安排合理(权、责、利)

开发档期

4》疑难杂症

遗留问题

满足现状;

无法解决;

没有支持;

推进失败;

明哲保身

创新实现

提出有效可行的创新方案;

解决多方意愿、赢得广泛支持;

为自己和团队争取最大的价值回报

5》

前线与后勤、上级与下级相互配合

如: 产品经理

写出漂亮的需求文档

带领程序、美术、测试人员,调动资源

把控进度,完成目标,且对结果负责

优秀执行

积极参与

讨论设计

主动思考

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