纯粹的光污染?唯美的俄罗斯方块!

如今的游戏越来越多且愈发复杂,评判好坏的标准也难以统一,以至于我出现一种奇妙的幻想,如果说世界上只能存留一款游戏供人娱乐,会有哪款游戏堪此重任。
想要符合如此苛刻的候选条件,起码得满足以下内容:上手难度低,适合大多数玩家群体,但最好具有一定的挑战性;内容单纯不做作,没有打打杀杀和妖魔鬼怪;好玩且耐玩,作为唯一存在的电子游戏,它必须有足够的内容让人能够不断继续游玩下去。最重要的是,益智,起码对人类反应能力和思维有所帮助;

在这样的条件之下,不知道你会得出怎样的结论,或许有一些游戏能够担此殊荣。
比如——俄罗斯方块?

我们称其为俄罗斯方块,是因为其起源于前苏联的原因,原名Tetris,Tetra在希腊语表示四,Tennis(网球)则是其创作者阿列克谢·帕基特诺夫最喜欢的运动。这位从小热衷于五格骨牌(类似于七巧板)的应用数学硕士,在进入苏联科学院之后,利用下班后的闲暇时间创造出这款进化版的五格骨牌电子游戏。

而后,Tetris逐渐在苏联、欧洲乃至世界范围内流行,并衍生出一场围绕俄罗斯方块而产生的版权大战,雅达利、世嘉和任天堂也曾为此大打出手(现在只剩一个了...)。当然,这也是另一段传奇故事了。这款1986年创作的游戏,至今35年历史,但依旧有无数玩家为之疯狂,且围绕它创作的游戏依旧源源不断地涌现。

Tetris® Effect: Connected(俄罗斯方块质量:连接)便是其中之一。
没有人不会玩俄罗斯方块,但真正热爱它的人并不算多。它的玩法实在是过于单一,入门很容易,精通太困难,俄罗斯方块对局中,普通人几乎不会发出“我上我也行”的感慨,类似T-spins的操作,对于路人来说是极难理解的。

所以,一款极其传统的俄罗斯方块游戏,卖200元的价格(打折会降到100)总是有理由的。
第一眼见到Tetris Effect会有两种评价:好帅好酷炫or刺眼光污染。方方正正的俄罗斯方块混入大面积RGB色块,斥着令人瞠目结舌的灯光和粒子效果的背景宛如舞台,照耀着不停下落的方块。

没有配番茄酱的薯条是没有灵魂的,Tetris Effect的光效与音乐亦是如此,如果没有随着每一关主题而改变,或悠扬或动感的音乐,刺眼的五光十色的特效确是有光污染之嫌。但当方块落下,BGM奏起,每一次旋转和位置调整都伴随着当前关卡独有的鼓点声,你很难不怀疑自己在进行一次恢弘的音游之旅。

海洋主题的音乐深沉而神秘,森林主题则轻松愉悦,古埃及文明仿佛有竖琴和琉特琴的伴奏,而太极阴阳则能听见竹林笛声…游戏中的一切都随着块下降和消除而变化,方块下落,节拍逐渐加快,方块清除,伴奏变得丰富。

在此之前,我从未想象过俄罗斯方块能够给人以如此梦幻且着迷的游戏体验。就像在俄罗斯方块Tetris诞生之初,没人想到这款来自冷战另一端,恐怖而强大的国家创造的简陋而柔和的堆方块游戏,能从西方那些拼命刻画战斗、枪械、爆炸的硬核游戏中脱颖而出一样。
当然,仅仅是单机内容并不值得玩家为其花上百元大钞,真正具有竞争力的当属极其丰富的联机模式。多人联机拥有排位、联网联机和本地联机三种联机方式,而对战模式则有副本、Zone Battle、经典得分和得分模式。

得分和经典得分模式的区别在于是否采用最为原始的俄罗斯方块积分规则(即没有任何的高级操作和功能可以使用)。Zone Battle则是通过对方方块阵地进行填充攻击来干扰对手进度,即便是俄罗斯方块,对手之间的竞争依旧无比激烈,杀红了眼or血压飙升也是时有发生。

而最后的副本模式(个人称呼)则给非PVP却渴望多人游玩的玩家提供选择,三人将通力合作与AI对抗,三人在达成一定消除条件后将会连接起三块阵地,想象下三人在巨大的阵地中消除巨型方块的华丽场面吧。

俄罗斯方块变成了“买不起”的样子,但也更令人心动。
35年前,获得北美授权的发行商Spectrum Holobyte为俄罗斯方块粗暴地添加上冷战敌人的苏联风情,用神秘而充满诱惑力的异国情调吸引西方玩家购买,大获成功。

即便过去了35年,拼方块、消方块、拼方块、消方块不停循环的上古电子游戏仍然拥有无比强大的生命力。像Tetris Effect一样将其制作成充满魔力的视听之旅是一种办法;像俄罗斯方块99一样将其融入进大逃杀元素也是方式的一种。

之所以做出了这样一款炫酷华丽的俄罗斯方块,跟Tetris Effect的制作人水口哲也有很大关系,他在欧洲旅行中亲眼目睹了一场盛大的音乐节,人们跟随者音乐起伏起舞,随色彩变化舞动,让他触动很深,那何尝不让人们在游戏中也获得如此体验呢…这成为他创作Rez、Space Channel等游戏的初心,并将这一理念融入俄罗斯方块之中。

其实水口哲也将游戏其名为Tetris Effect(俄罗斯方块效应)本身也相当有梗。研究表明,在玩家长时间游玩俄罗斯方块之后,会经常在梦里亦或是闭眼、冥想时出现俄罗斯方块的画面,这种强联想记忆现象也被称之为“俄罗斯方块效应”。而游戏Tetris Effect就充分利用了音效+视觉特效+俄罗斯方块的身心反应,将俄罗斯方块效应最大化,算是一种循环。
话说回来,帕基特诺夫创造俄罗斯方块伊始,游戏仅停留在好友圈流动的时候,他的医生好友便已经将俄罗斯方块视作成瘾性研究的材料了。事到如今,即便拥有如此革新的Tetris Effect,还会有多少人沉迷于方块的旋转而无法自拔呢?
