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闲聊赛尔号巅峰精灵:火の工具人

2022-05-18 08:00 作者:摸鱼的尼古拉斯吉良  | 我要投稿

【本文内容纯属闲聊,评价仅代表个人立场,不进行强度排名】 

【如果你发现这期有你想看到但没看到的精灵,请到往期找一找】  


在之前的某期视频里,我们曾讲过一个“抢了N多精灵饭碗”的腐蚀强力精灵——安卡,她的魂印断回合效果配合腐蚀套装可以制造大量的回合差,且自身的战斗力也不俗,是一个对很多曾经的巅峰主流精灵都有一定威胁的“腐蚀幻神”;今天我们就来回顾几只被她“抢了饭碗”的火属性精灵,这类精灵在2016最初出现,在安卡登场前的4多年时间里一直扮演着巅峰的“边缘”角色,利用他们机制大同小异的断回合来“套路”对手。话说回来,巅峰属性带火的精灵“断回合”已经成为了他们的一种特色吧?


古焰

不算王雷这种“锁回合”的特殊机制的话,谈起魂印每回合断回合的工具人,很多非主流玩家可能会首先想到卡杉德拉;但实际上,火属性断回合工具人的历史,可以追溯到2016年,比我们之前讲过的炎魔之王更早,这就是第二只巅峰姬、也可能是目前玩家持有率最低的巅峰姬——古焰。

古焰的魂印在上图的面板里未显示,这里给一下它的描述:回合结束时若对手不处于烧伤状态则消除对手回合效果;回合开始时若自身体力低于对手则当回合攻击使对手烧伤,未触发烧伤则下回合先制+1且所有技能70%概率使对手害怕。如果只论断回合的成功率的话,这个魂印断回合可以说只比安卡低一点点,因为古焰并没有魂印的自动附加烧伤效果,只要不在低体时打攻击技能就可以轻松达成“无限断回合”。而且主动烧伤补偿害怕的效果也并不差,可以说这样一个魂印放在几年后甚至可以直接形成一个“冷门神器”供很多冷门玩家去巅峰整活了。

那么为什么古焰这样一只开发空间看起来不小的精灵,在当年并不火,以至于后来的玩家都对这个精灵没多少印象呢?其实很简单,因为古焰这类断回合工具人定位的精灵,在一场快节奏的对战里属于“独木难支”,她是要配合“体系”才能发挥作用的。即使在2016年,古焰本身的战斗力也实在是有点不尽人意,除了一个经常和魂印“打架”的第五断回合控以外,几乎可以说是全身上下找不到一个强度优秀的技能;而且2016年是没有腐蚀套装的,古焰在断掉对手回合后往往也做不到什么事情,切走又相当于白忙活,这样一个没有体系支撑的“工具人”当然火不起来。等到后来的更多、更强的“工具人”登场,这位“鼻祖”也就彻底退出了巅峰舞台。

主要定位:干扰

一句话简评:“纯纯的”断回合工具人,单兵作战能力很有限,断回合工具人的“原型机”。


炎魔之王

2016年底,赛尔号的PVP体系已经经历了“暑假大战”的一波全面洗牌,各个定位的精灵都得到了丰富和扩充,精灵的数值、机制强度尤其是魂印强度,也提升到了一个一年前的玩家或许想都不敢想的层次。在这样的背景下,有一群“承上启下”的精灵,凭借着更具“功能性”、更加“自动化”的魂印,成为了从2016洗牌到2017洗牌的“过渡期”的弄潮儿,炎魔的完全体——炎魔之王便是其中的典型。

炎魔之王的魂印放到现在来看其实非常好理解,受到攻击则对手烧伤,未触发则消除对手回合效果;回合结束时若对手处于烧伤则自身下次攻击先制+2且威力翻倍,若对手不处于烧伤则吃月亮,如果以目前的定位来评判,这就是一个非常典型的“断回合干扰”型精灵,在一定情况下还能打爆发输出。而且细看的话,炎魔之王的魂印判定其实非常的优秀,被动的烧伤补偿断回合是“即使被当场秒杀也能触发”的,这就意味着无论对手怎样成型,只要他身上不是挂着免控+免断,只要他的平地输出不是爆炸到烧伤状态下也能秒人,打死炎魔之王都会让他付出一定的代价。

然而,和王盖类似,炎魔之王的机制在他刚登场的那个时代,可不是那么“简单而常见”的。2016年底时,精灵的输出能力还远没有“卷”到2018的那个程度,大部分精灵根本没可能平地一招秒杀一个和自己没有属性克制关系、满血而且刷了盾的高配精灵,因此炎魔之王在那时不仅是一个断对手节奏的好手,更是一个能“折磨死各种主力”的“滚刀肉”。如果你身上没免控,打他就烧伤,烧伤他就下回合直接翻倍输出你;如果你身上有免控,打他也会被断回合,而且他有魂印吃月亮在手,你的粉伤输出手段往往是不够的,即使你打死了他也保不住自己的回合类效果。

炎魔之王的这种在当时堪称“流氓”的机制,不仅能够完美克制月之子等新兴的“靠攻击技能吃饭”的精灵,更能恶心到一大批主流的主力,和王雷一样属于“你打赢了也不会好受”的角色。以至于他一路撑到了2017年底腐蚀套装出现的时候,在腐蚀套装的加成下,他这样的“断回合势力”便显得更加猖狂——当然,此时由于洗牌前后精灵数值上的差距,他早已让出了“主C”的位置,专心去做自己的“腐蚀断回合工具人”了。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:“断回合工具人”的早期成员之一,机制很流氓,也有一定的输出手段。


卡杉德拉

2017年底,随着腐蚀套装的出现和腐蚀王雷的异军突起,越来越多的玩家开始围绕着腐蚀套装打造自己的“断回合”套路。就在这样的背景下,2018上半年,一只许多玩家期待已久的“断回合工具人”——卡杉德拉(俗称火螳螂)出现了。和古焰相比,火螳螂的热度显然要高了太多,不仅是因为他本身的机制强度有所提升,也因为他生在了一个“更好的时代”。

火螳螂的魂印断回合机制和古焰非常类似,也是只要回合结束对手不处于烧伤便可以断回合,哪怕对手开了弹控往往也是白搭;然而这个断回合还外带了50%的烧伤,这就给他后续的持续干扰能力造成了影响,如果对手烧伤就不能继续触发断回合,因此在“断回合”这单独一项的稳定性上面,火螳螂的能力反而是不如古焰的;当然,相对应的,在对手烧伤的状态下,火螳螂能够获得免控免弱的加成,再加上烧伤本身也有减伤的效果,在对手烧伤的情况下火螳螂也有另一种选择,那就是直接正面和对手刚。

说到正面作战能力,这反而就是火螳螂的强度被压制的地方——或许是当时的策划也觉得火螳螂这样一个功能性非常强的“工具人”本身如果正面战斗力过强,容易对巅峰格局产生不利影响,因此在他的很多技能机制里都“下了套”,进行了判定上的“压强度”——全身上下的输出能力都是肉眼可见的压制,第五的烧伤未触发则补偿封属效果,说实话我是很怀疑初版设计里那个异常状态是焚烬,而且概率也不止30%;先手的断回合100%烧伤补偿100%焚烬,更是一个“喜剧效果”颇强的效果,这个技能断回合后能令对手烧伤,甚至令对手焚烬!——其实除非对手身上刚好有1次次免不然真没啥用,还会影响后续魂印的断回合。这样一套“组合刀”下来,火螳螂基本就被“钉死”在了他工具人的定位上,也就天然地限制了他的出场率。

主要定位:干扰

一句话简评:早期断回合工具人,干扰作用明显但机制上存在很多缺陷,一直是冷门。


奥斯特里斯

2018上半年的火螳螂虽然在工具人的定位上有了很好的表现,但由于其单兵作战能力在一众主打精灵里实在太“素”,并没有得到很多玩家的青睐;到了2018下半年,另外一只工具人则以更强的单兵作战能力和更新颖的属性,令腐蚀玩家们有了另外一种选择,这便是第一只混沌火系精灵——奥斯特里斯。

和火螳螂相比,奥斯特里斯在属性上可以说有了更大的优势(不考虑2018之后的某些新的格局变动的话),混沌火的打击面比起已经属于“古董级双属性”的战斗火来说肯定还是强了不少;而在魂印的断回合机制上,和火螳螂几乎是完全相反,奥斯特里斯的魂印效果是回合结束时烧伤补偿断回合,这一效果比起火螳螂明显是更加偏向了正面作战,而且也存在一定的隐患——在对手开出弹控时,这个“先烧伤后断回合”的魂印就容易烧伤自己,反而令自己很尴尬。当然,这种利弊也是要分情况讨论的,如果是遇见了有次免的对手,那么奥斯特里斯的烧伤补偿断回合就“刚刚好”可以断掉对手的节奏。

而在技能组方面,奥斯特里斯的战斗力显然就比火螳螂更加优秀了——不仅有一定的爆发,可以配合魂印造成伤害大于300焚烬来主动压制对手,同时也有更多主动给对手挂上烧伤的效果,无论是开强化站场还是开翻倍直接输出,都算得上一个主力精灵的层次。不过比较可惜的是,奥斯特里斯赶上了一个主打精灵强度“回落”的档期,在整体的技能设计上还是可以看出些许“压强度”的痕迹;而且他在功能性上显然也不能完全替代火螳螂,更多时候是双方“互补”的情况,因此奥斯特里斯也免不了遭遇和火螳螂一样“坐冷板凳”的命运。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:单兵作战能力更强的断回合工具人,有一定的爆发,总体强度平庸。


神奕

如果说奥斯特里斯是在火螳螂的基础上强化单兵作战能力、削减“断回合”能力,那么接下来我们讲的这位2018的巅峰姬——神奕,就是高度强化了“断回合”能力的“变种”。

上图没有显示神奕的魂印效果(巅峰姬的旧面板都是这个毛病),这里给一下它的描述:自身每处于1种能力提升则造成攻击伤害提高10%,对手每处于1种能力提升则自身受到攻击伤害降低10%;回合结束时,若双方皆不处于能力提升则消除对手回合类效果且吸取对手最大体力1/3。这个魂印效果有点类似近些年的一些“强化流精灵”,己方强化时增伤、对方强化时减伤,既有成型后的输出提升,也有面对对手强化时的反制能力;最特殊的还是这个断回合机制,在双方都没有强化时便是无限断回合,也就是说理论上如果对手不开强化,也没有其他手段获得强化,那么他所有的回合类效果都是白搭。这样的机制在断回合的稳定性上和我们的断回合“标杆”——安卡相比互有长短,对手不主打强化时更稳定,对手主打强化时,就需要“手动维护”了。

而神奕的技能组,便是为“手动维护”双方没有强化的状态而设计的。先三的偷强吸血就不用多解释了,如果能和魂印形成两段吸血,输出也比较可观;最具特点的一个技能便是她的大招——血祭,在面对那些经常技能开强化或者魂印获得强化的精灵时,不仅能“强行触发”魂印,还能清对手PP和拿次免,再配合免控技能的“被消强焚烬”效果,还能强行焚烬对手,算是一个针对性特别强的技能了,如果是特别依赖强化的精灵被她“逮住”,可要难受好一阵子。

不过,神奕的整体机制和那些更主流的强势精灵相比,漏洞还是挺大的——首先,她作为一个断回合“工具人”的中切能力显然不如其他几位,因为她切换的回合是没有任何手段消除对手已有的强化的;其次便是她本身技能组的问题,面对经常开强化的对手时她可以利用自己的“奇葩技能”给对手制造很大的麻烦,可一旦她进入和对手“常规攻防”的阶段,她的技能组的压制力就略显不足了,特别是第五断回合封回血特别容易被自己的魂印断掉,技能格子也因为血祭这个技能的存在而显得“特别紧”,这只精灵终究还是没有跳出巅峰姬总体“尴尬”的境地。

主要定位:干扰

一句话简评:操作性不错但略显“别扭”的断回合工具人,断回合可以“手动维持”。


绯玉

前面我们讲的这位“工具人”巅峰姬,在机制上不错,强度上在目前的时代就稍显落后;而现在我们讲的这位巅峰姬可以说是“顶着风头”上场的了,她与安卡的档期在同一周,而且也有着断回合和焚烬的能力——但实际上,她的“画风”和机制与前面我们讲的几位还是存在着“差异化”的趋向,这也算是在安卡登场、一众断回合工具人“失业”的背景下,另一种“求生”的方式。

绯玉的魂印断回合和焚烬机制,与其说像安卡,不如说更像安卡打压的另一位巅峰精灵——火王,甚至可以说,绯玉的总体机制就很像是一个火王的“阉割”版本。受到伤害高时断回合烧伤、受到低伤害时焚烬,在触发条件上比起更吃配置的火王要稍微“友好”一些,在收益上则没那么高;而她的技能组就不必多说,主动焚烬控和对手处于异常时的高红、不处于异常时的粉伤输出,若是真的再给她一个狮盔技能,怕是会有一大批玩家称其为“小火王”了。而且她的先三也有一个小亮点,残血时可以打出高额粉伤,如果对手“有幸”打了她一发高输出但是没有打死,那就是她“绝地反杀”的时刻。

当然,相比起那个祸害了巅峰数年时间的毒瘤精灵,绯玉的玩法要“常规”很多,而且也遭遇了非常明显的“压强度”操作。控场技能的补偿效果和被动的减伤效果,几乎是肉眼可见的“缺斤少两”,主动被动的控场效果都是70%这个十分容易变成“演员”的概率,续航技能几乎毫无主动输出效果,魂印的扣PP干扰效果也是只针对属性技能生效,如果对手不是那种“无脑属性技能对点”的角色,几乎起不到什么阻碍作用;如此之多的“小鞋”穿在这精灵身上,也难怪她的出场率非常感人。讲句心里话,2022以前策划对巅峰姬这种普遍的“压强度”操作,在我看来不仅大可不必,而且特别地败人品,好在看最近的巅峰姬,策划还是有了几分“开窍”的迹象。

主要定位:干扰、主力

一句话简评:和安卡同期的断回合工具人,有一定直接拦截的能力,正面战斗力平庸。

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