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【游戏剧情策划】游戏剧情策划是个啥

2022-05-17 23:30 作者:文化人渣叔  | 我要投稿

哈哈哈,冲着标题进来的朋友们你们全都上当啦!

其实标题上这个问题叔根本就回答不上来。

没别的原因,眼界太窄,见识太少。

从大学出来入行,到现在十来年快二十年了,叔就呆过六家公司。其中最大的也不过是完美和祖龙而已,什么腾讯啊网易啊,根本没去过,就更别提什么育碧暴雪任天狗了。

所以真要说对这个问题有什么形而上的认识,那是纯属扯淡。

真要谈,只能谈谈形而下的认识——就叔见识过的,游戏剧情策划,是个怎么回事儿。

叔要说得对,对你有帮助,你给个收藏点个赞。叔要说得不对,对你没啥用,你只管留言纠正。没事儿,叔脸皮厚,不怕骂。

 

游戏剧情策划是个啥呢?

简单的说,想要做一款游戏出来,你得有程序、美术和策划这三波人。

程序大佬会编程,负责写代码,让游戏能跑起来。

美术大神会画画,负责出美术资源,让游戏能被看见。

策划么……

啥也不会的狗策划在旁边指手画脚瞎哔哔,负责捣乱拖后腿。

然后,一款游戏差不多就这么做出来了。

 

然后的然后,这个策划里,还得再细分。

负责算数的,叫数值策划。你要是玩个游戏,玩着玩着突然发现干不过怪物了,得充钱了,你不想充钱,只想骂人,骂他们就对了。

负责设计这个系统那个系统,比如什么背包系统、副本系统,等等等等的,叫系统策划。你要是玩个游戏玩了半天越玩越迷糊,弄不明白自己在干嘛,不想玩了,想骂人,那就骂他们。

最后,所有这些玩意儿都完事儿了,负责给他们做文字包装的,就是剧情策划。

当然,也有很多公司管这叫文案策划。叔刚入行那会儿第一家公司里管这个岗叫任务策划。

后来叔还听说近些年这个岗有了更高级的名字,比如什么虚拟世界架构师,听起来就牛逼得不行。但是叔琢磨着,差不多就那么个岗,细节可能有差别,但本质上都是一回事儿。

 

那么这个剧情/文案/任务策划都负责干点儿啥呢?

上面说了——给游戏里所有的玩意儿做文字包装。

高大上一点的说法:

完成世界观的整体设计、确定主要角色设定、完成主要剧情设计、使游戏内各系统与世界观的契合、完成其它游戏内需要的各种文字工作。

说人话就是:

1、咱们这个世界叫啥名,大陆叫啥名,基础规则是啥(科技?魔法?气功?大杂烩?),都有啥势力,政治经济文化是咋样的(这个很多游戏根本就没有),之类之类的。

2、主角、主要配角、主要反派等等都是谁,姓名性别年龄职业身高体重性格长相背景追求……(然后,很多游戏里,主角的部分是留空的)

3、上面这么些人在咱们这个世界里都干了点儿啥,后来咋样了(关于后来咋样了,如果你这游戏寿命足够长,你就得一直编下去,渣叔经历过的某项目就是这样,说起来全是泪。)

4、除了这个故事之外,玩家在咱们这个世界里还能干啥?每天在酒馆接悬赏(日常)?每个星期镇压一次上古邪魔(周长)?以及诸如此类。

5、以及最后一项,起名。

给职业起名给技能起名给装备起名给道具起名给NPC起名给怪物起名给场景起名给各级区域起名给副本起名给活动起名……

当然,还别忘了给BOSS在放技能和快被打死的时候配上几句台词。

有时候还得负责给宣发方面出一些用于吹牛逼、扮可爱、装可怜、搞笑用的文档。

 

上面的是本职工作。

除了本职工作之外,还有一些不那么本职的工作。

这里说的不那么本职,指的是,虽然有些公司会要求你做,但是也有的公司不会要求你做的工作。

比如,熟练的用编辑器或者配表——把你上面本职工作做出来的那些玩意儿弄到游戏里去。

叔上面说了,叔入行第一家公司管这个岗叫任务策划。

那时候,那家公司,这帮编故事的真的得用编辑器把自己编的故事,甭管是长是短,配到游戏里,跑通。

因为在第一家公司呆的时间太长,然后第二家公司又是从第一家公司分出去的,所以很长时间以来叔一直都觉得做剧情的就应该这样——自己编的故事,自己对最后的表现效果负责。

结果后来滚出来找工作的时候,叔碰上过几家公司,跟叔说他们那儿剧情策划只出剧情文本就行,不需要自己配置,对最后的剧情表现效果不负责。叔的第一反应是:你们这个剧情策划,它正经嘛?

可能就因为这种第一印象吧,目前叔呆过的六家公司里,还没有哪家是真的剧情策划只要出剧情文本就行的,都得对自己撰写的剧情的最终表现效果负责。

不过,世界之大,啥样的职责划分都有,你要真的遇上这么一家只需要你出剧情文本,剩下啥都不管的公司,那也是你运气不是?

 

大体上,叔所知道的游戏剧情策划,就是这么个职位了,干的也就这么点儿事儿。

如果有啥不明白的或者好奇的,欢迎留言。

然后,下回,叔大概聊一聊对那些没入行的朋友聊一聊,怎么找这么一份工作。

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