Substance Designer 2020如何制作方格天花板全流程

YannEsparbié一步一步地讨论了他如何在Substance Designer中创建程序化的格子天花板材料:形状和细节生成,金属/粗糙度图以及渲染技巧。
介绍
嗨,我是Yann,今年21岁。我是游戏开发的学生,专门研究3D。在传统的绘画准备工作之后的第二年,我在巴黎的Lisaa取得了电子游戏的学士学位,所以我已经学习两年了3D。我仍然对很多事情着迷,我还不知道要专注什么。我觉得我仍有很多发现和学习的经验,这就是为什么我继续学习并在同一所学校获得硕士学位。 。
发现物质设计师
由于一位懒惰的灯光老师的教学不完整,我开始学习SD(他向我们展示了SD是为了消磨时间,但实际上并没有参与到我们的教学中)。无论如何,他没有在我们学校呆足够长的时间,只有一个学期……从那时起,我每周继续从事一些小项目。现在,我可以了解自那时以来我对该软件的改进情况。
现在,我在Substance Designer中花费了大量时间,同时等待我的硕士学位课程开始。我之所以特别选择Designer是因为我没有很多技能,并且对此软件非常热情。
我真的很喜欢建筑和人造材料,我不太喜欢有机或天然纹理。与目前的水平相比,方格天花板对我来说是一个很大的挑战,我非常喜欢设计,这就是为什么我开始这个项目。




格子天花板材料:生产步骤

基本形状
它从此处开始,仅从具有渐变选项On的Polygon 1开始。然后使用“曲线”,我们可以开始创建材质的主要形状。
要总结节点曲线,它允许您获取每个灰度值并为其分配一个新值。当我们对Substance Designer不太了解时,这是一个很少使用的节点,因为它可能非常违反直觉,但是通过实践,它变得非常有用。


橡子细节
为了创建此细节,我首先创建了“抛物面形状”节点,然后使用“梯形变换”以获取嵌入的橡子。之后是曲线以添加细节。然后,我将其放置在山脊上,以创建叶子,然后在“方向扭曲”中定义形状,然后使用“渐变线性3”为其赋予体积。我只需要将其放置在正确的位置,然后使用渐变线性1.要完成此部分,我使用“飞溅圆”。

小花
您可以简单地通过使用一些Transform 2D,Warp,Curve和Blend来获得这种结果。

波浪细节
对于这种特殊形状,我使用了Weave Generator,并在其中添加了遮罩的Blend中添加了我想要的细节。为了获得最后一块,我用直方图选择了我用曲线重新定义的区域。
最后的方面可以简单地通过Weave Generator的平铺进行修改。


粗糙度/金属
在谈论金属/粗糙度之前,我必须警告您,在特定项目中这些贴图保持简单,仅是因为法线贴图和高度贴图中已经有很多信息。

一开始,我去了所有想要成为金属材质的细节。我只是使用直方图选择一个一个地选择了它们,然后一个个地添加了它们,然后重新使用了我的第一个Tile Sampler。

我首先使用以前的蒙版和均匀的颜色设置粗糙度值,以分解金属和石材部分。然后,我仅使用了一个Dirt节点,该节点以曲率和环境光遮挡为基础添加了拖影。

为了使岩石更有趣,我在黑色背景上制作了小白点,以创造光彩。
当我以为我要放弃这个项目时
有一段时间,我以为我会放弃,继续前进到别的事情上(那将是一个可怕的错误)。我本来只想在八分之一的八角形中处理自己的细节,然后在最后将其重新组装,但是这种方法带来了很多错误和错误。我尽了我所能去修复它们,但我无法摆脱它……

结果(高度>正常>反照率>金属>粗糙度):

渲染图
渲染非常非常重要,需要实践才能获得良好的效果。毫不夸张地说,渲染至少是艺术品最终质量的一半。好的渲染可以保存错误的3D,但是好的3D不能保存错误的渲染。
mo猴提示
当我在Marmoset中启动新项目时,我首先选择一个增强对象的天空盒。我提高亮度足以清楚地看到我的物体,将3或4个子光源放置在天空盒中,有时将其放置在外部聚光灯下,然后降低天空盒的亮度,因为当光线来自各个侧面时,它将消除所有阴影。这就是为什么我逐渐用外部灯代替它。
一个小技巧,您可以在对象下添加阴影捕捉器,并将阴影的不透明度设置为0,它将不可见,但是如果您选中了局部反射选项,它将为您的对象添加多余光的反射。它确实可以使照明更加美丽。
半球技巧
如果要在球体上渲染材质,则使用半球可以极大地改善效果(有时或多或少取决于材质),因为它会限制拉伸和变形。

如果您要制作图像,无论如何我强烈建议您返回Photoshop并调整诸如对比度,饱和度等值,并使用图层混合模式轻松添加一些效果。
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