3d光子慢怎么办
上次我们讲了使用渲染100(邀请码1a12)渲染光子图的原理,这次我们来看下另个问题,光子渲染慢怎么办?
我们首先来了解下光子图有什么用。
光子图可以用来给大图节约时间,因为如果一上来就渲大图的话会很慢,如果大图尺寸比较大渲染参数还高那就更慢了,所以建议在渲染大图前先用小图跑光子,等跑完光子再跑大图就会好很多,至于具体能节约多少就看场景的模型材质参数和设置了,并没有确定答案。
接着我们再说下光子图设置多大才合适。
理论上来说,光子图是大图尺寸的4分之1及以上就可以了,太小了没法保证质量,比如你要出一张2000的图,光子尺寸500就可以了,再小可能影响质量,具体到细节设置上,还要保证场景不变(灯光、物体大小、位置和角度),大图和光子图的长宽比要一致,渲染范围要一样等等。
最后我们再来说下影响光子图时间的因素。
1、电脑配置
配置低自然影响时间,但配置高有时还会很慢,这时候就要看看是不是反射参数、细分参数、设置原因或者卡住了。
2、参数问题
参数没调对,或者设置太高,再不然就是场景中垃圾太多拖慢时间。
3、设置问题
检查设置是否匹配,不能所有场景都套一个模板。
4、卡住
怎么判断是不是卡住了呢?一般光子图渲染会很快,大概15分钟左右,但如果时间特别慢,就可以判断卡住了,比如时间进度中剩余时间特别长,或者已渲染时间和剩余时间无限接近但就是久久不进入大图渲染。
这时候我们可以检查参数设置,检查文件大小,比如模型较大的场景可以把Vray设置里的“动态内存极限”修改为3000或3000以上,另外,也可能是材质细分问题,模型精度过高问题,这些都可以通过白膜渲染来检查。
如果要渲染我推荐网渲平台渲染100,15分钟2毛60分钟8毛渲染小图很合适,注册时填写邀请码【1a12】会有2张免费渲染券,有需要的朋友可以去试试哦。