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3d光子慢怎么办

2022-10-27 14:27 作者:金龟子世家  | 我要投稿

上次我们讲了使用渲染100(邀请码1a12)渲染光子图的原理,这次我们来看下另个问题,光子渲染慢怎么办?


我们首先来了解下光子图有什么用

光子图可以用来给大图节约时间,因为如果上来就大图的话慢,如果大图尺寸比较大渲染参数还高那就更慢了,所以建议渲染大图前先用小图跑光子,跑完光子再跑大图就至于具体能节约多少就看场景的模型材质参数和设置没有确定答案。

接着我们再说下光子图设置多大才合适。

理论上来说,光子图是大图尺寸的4分之1及以上就可以了,太小了没法保证质量,比如你要出一张2000的图,光子尺寸500就可以再小可能影响质量,具体到细节设置上,还要保证场景不变(灯光、物体大小位置角度),大图光子图的长宽比一致,渲染范围一样等等

最后我们再来说下影响光子图时间的因素

1、电脑配置

配置低自然影响时间,但配置高有时还很慢,这时候就要看看是不是反射参数、细分参数、设置原因或者卡住

2参数问题

参数没调对,或者设置高,不然就是场景垃圾太多拖慢时间。

3设置问题

检查设置是否匹配,不能所有场景套一个模板。

4卡住

怎么判断是不是卡住了呢?一般光子图渲染很快,大概15分钟左右如果时间特别慢,就可以判断卡住了,比如时间进度中剩余时间特别长,或者已渲染时间和剩余时间无限接近但就是久久进入大图渲染


这时候我们可以检查参数设置,检查文件大小,比如模型较大的场景可以把Vray设置动态内存极限修改为30003000以上另外,也可能是材质细分问题,模型精度过高问题,这些可以通过白膜渲染来检查。

如果要渲染我推荐网平台渲染10015分钟260分钟8毛渲染小图很合适,注册时填写邀请码1a12会有2张免费渲染,有需要的朋友可以去试试哦。


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