【补】第九章 来自旧友的问候 作者的话

作者的话:
大家好,我是哲夫老板,很高兴又和大家见面了。时隔两个月的更新,不知道各位看得还开心吗?哈哈,这么久没更新是我的错,我以后一定继续保持!
惯例每次作者的话都会聊聊剧情设计和决斗设计上的一些需要注意的小细节以及UP主特意设计的某个小彩蛋之类的,那么当然这次也不会例外,接下来我会一一为大家说明。
先来帮大家梳理一下第九章的剧情。
首先游羽醒来时刚好是在秋姐和蟹哥决斗的尾声,考虑到每场比赛之间的间隔和护士通知哥德温的速度来说,其实游羽并没有昏迷多久,这也是为什么当游羽突然醒来时护士会那么吃惊的原因。那,为什么游羽会说之前的决斗好像2个月前发生的事情呢?当然是因为现实世界里我2个月没有更新的缘故啊!233333。
之后是游羽与哥德温之间的博弈,以及哥德温与耶戈之间的对话。这里的一些细节基本都借故事中人物的话说过了,比如说游羽为什么会轻易接受哥德温的提议,以及哥德温为什么会轻易放游羽回卫星区。
至于文中哥德温注意到的细节,即游羽知道那晚杰克与蟹哥之间的决斗的这件事,其实就是游羽自己说漏嘴了,然后哥德温就以为游羽拥有强大的情报搜集能力。那么,为什么游羽会说漏嘴呢?是故意的吗?还是无心的呢?其实我这里设计是让游羽不小心说漏嘴了,原因很简单,我不想过于“神化”游羽这名角色。游羽只是个普通人,他也会犯错,也会说漏嘴却毫不自知。我认为这样能增加游羽给人的真实感,毕竟之前他一直保持着料事如神,掌控一切的形象,这样下去一成不变的话我也怕读者会看腻。但是你们也不要觉得我是强行在降游羽的智商,其实我还是有很充足的理由(借口),那就是游羽刚刚从昏迷中苏醒,所以脑子无法达到平时灵敏的状态,便一不小心被哥德温这个老油条套出了话。怎么样,是不是很合情合理的解释啊?哈哈哈哈。
关于哥德温和耶戈之间的对话,我是有刻意安排一个小彩蛋的,就是哥德温命令耶戈去阻止龙可他们试图离开的事情,这个场景是在原作中出现过的。
接下来就是被我高度略过的杰克的回忆,其实我交代这部分内容的目的是为了引出牛尾的出现,即哥德温为了给牛尾布置任务而把他叫到自己身边。话说回来,我看5DS原作时,其实很奇怪为什么牛尾一介警官能跑到哥德温长官的面前对大会的事情指手画脚,所以我这样安排也可以减少这方面的违和感。
然后,就到了飞机上牛尾与游羽之间的真情流露,正式确定了牛尾认可游羽为伙伴这件事,也算是对两人之间恩怨纠葛的总结吧。这份羁绊来之不易,且行且珍惜。
接下来就到了第九章的重头戏,克罗这名角色终于登场了,正如大家之前所想的一样(真的有人会想吗?),克罗与游羽也是旧识,四人都是在同一所设施里长大的,没有道理会不认识嘛。
还有就是收回了一个伏笔,之前治安警察逮捕游羽的原因,那其实指的就是克罗,行动“黑鸟陨落”的代号也是在针对克罗(乌鸦)。从我对剧情的分析来看,克罗偷卡绝对是惯犯了,所以我就设定成克罗已经是治安警察的眼中钉了。
至于可能会和原作产生冲突的一点,就是克罗借治安警察之手帮自己搬运D轮这个剧情。因为如果治安警察早就得知了克罗驾驶的是黑色D轮,又怎么会把D轮搬到保管库去呢?肯定是直接收押了。但是,我又怎么会让剧情出现这么明显的冲突呢?所以,才有了与原作不同的偷盗计划,这点我们第十章时再说。
继续按顺序捋下来,克罗与游羽见面后,两人遇到了暗印者在卫星区的手下,产生了正面冲突。这样看下来,游羽与暗印者的第一次交手颇有些“巧合”。其实这一点也是我刻意设计的,目的是为了给游羽与暗印者的交手找一个理由。那为什么要找这个理由呢?首先,游羽自己是不可能主动去招惹暗印者的,因为他正是为了能从暗印者的魔爪中搏出安全才有了这一切的举动,所以他不会冒着生命危险去和暗印者决斗,除非是到了紧要关头。那么,自己的伙伴要被暗印者抓走了算不算紧要关头呢?我认为当然算了,所以才设计了文中的那段情节。甚至情节本身一环套一环,借游羽之口带读者回忆剧情和设定,同时,大段的心理描写和自述又成为了游羽没能避开暗印者的直接原因,克罗被操控又使得游羽无法逃跑,这才促成了大家看到的决斗,我实在是用心良苦啊!!!
话说回来,游羽戴着的项链到底有什么用呢?为什么能抵抗暗印者的力量,为什么能抵抗秋姐意念决斗的力量呢?嘿嘿,卖个关子,留个悬念,都说明白就没意思了。顺便,借游羽之口解释了之前剧情中可能有人会觉得奇怪的地方,为什么游羽与秋姐决斗时项链完全没有派上用场。并不是因为游羽已经能控制项链了,恰恰相反,正因为他无法自主控制,所以才在决斗前摘了下去,导致被秋姐暴打,23333。为虐主寻找正当的理由!
决斗部分之后再说,剧情回到决斗结束之后,当游羽发现自己的对手在决斗后身死,他究竟是怎样的一种心情呢?对此,我用了不少的笔墨描述了一下游羽的内心活动,但我最终也没有给出一个结论,因为我也同游羽一样在迷茫,究竟这样做到底是对还是错。我不知道,所以游羽也不知道;游羽想不明白,所以我也无法替游羽想明白。我用疑问结束了这段内心独白,选择将问题留给了读者。认为游羽没有做错的人,肯定会觉得游羽没必要自责,那他们也会真的觉得游羽并没有将这件事放在心上。同样的,认为游羽做错的人,肯定会觉得游羽应该反省自己,那么他们也会真的觉得游羽的内心里充满了愧疚。我希望读者能将自己的内心投射到角色身上,如此读者才会真正地读进去。这也是我一直希望并尝试做到的事情,用我设计的剧情、台词、决斗等等让读者真的会站在某名角色的角度思考问题。
剧情的事情差不多就是这些,大家哪里还有疑问或者想说的话也可以在评论区里提出,我会一一解释的。应该……只要问题别太刁钻。
好的,那么既然说完了剧情,终于要说这次的决斗了!
这次的决斗其实某种意义上说是“全新”的决斗,两名角色都没有在原作中出场过,他们之间的这场决斗也是不应该存在的。在这方面,与之相类似的还有之前在堕落者区游羽与秋姐之间的第一场决斗(详见第五章)。但是,那场决斗本身偏“儿戏”,也非那章的重点决斗,而且秋姐原作中的的确确出现在了那里,虽然时间上有了一点错位,但这都不是大事,所以我在设计决斗时也没有什么压力,决斗过程也比较简单。那,这次的决斗就不一样了。一来是本章的重点决斗,二来又是游羽与暗印者的第一次交手,三来正如之前提到过的那样是“全新”的决斗。所以我在设计时感到了一定的压力,关键还是既不希望平淡无味,又不希望用力过猛,如何让我在首次设计这种决斗时把握好“度”才是最大的难题。
我自认为我克服得还不错,当然也脱离不开一些客观条件的帮助。比如说有可以参考借鉴的决斗,就是蟹哥与暗印者的第一次交手时的决斗。基本上暗印者的关键卡,即暗黑调整和暗黑同调都是挪用自那场决斗。
游羽在决斗开局时的谨慎也是我的谨慎,因为之前的决斗都是游羽提前知道剧情的决斗,所以他可以保持一切尽在掌握的决斗。但是这次不一样,游羽的决斗风格应当与之前的决斗风格有所区别。因为按道理来说,游羽是不清楚对手卡组的,所以他应该会先试探。因为关乎性命,所以才更要小心谨慎,这才合理。这也是我为什么会在决斗过程中穿插进大量游羽的内心活动,一来这样可以增加读者的带入感,二来也是为了表现游羽的思考过程。其实我也在担心会不会有读者嫌我这里写得啰嗦,其实我也不是每次都用这么多的笔墨描写游羽的心理,上次在决斗中如此着重地描写内心思考过程还是在第一章的内容里。两者一致的原因也很简单,那就是其中的游羽都是“第一次”,第一次进行与原作中出现过的重要决斗,与第一次进行原作中没有出现过的重要决斗。从这个方面来说,这里也算某种程度上的呼应了。
说回到决斗本身的构成上,这次的决斗其实还是有点短,毕竟只进行了6个回合,相比较第8章游羽与秋姐的决斗,那可是真的从开始打到结尾,整整20个回合的决斗,设计一场真的会死一半的脑细胞,更别说还互相锁血25,趁机赶快夸一夸自己。咳咳,说回到这次的决斗,这次因为原作中对应的决斗本身也很短,再加上“全新”的决斗,可以拿来用的卡也很少,不像秋姐的植物族卡组有着很丰富的卡池。所以这次的决斗如果大家没有看过瘾,那还请多包涵一下。
相信大家也都注意到了,但是我还是想强调一下,暗黑调整与暗黑同调将全部都是用动画效果,也算尊重原作了。至于地缚神嘛,等写到了才说咯。
那,正如我在第8章作者的话中答应过的那样,这次的决斗中七剑战士就展示了他完整的效果,虽然下个回合就死了(七剑战士:MMP)。然后巨人斗士又被游羽送去墓地了(巨人斗士:MMP),虽然这次不是通过战斗破坏自杀,而且当作了陷阱卡的cost,23333。
说到这里,我也需要向各位坦白一件事情,那就是我故意在决斗中设计了口胡的情节并没有修改它。这个口胡就是最后的陷阱卡——重力崩坏的发动,其实重力崩坏是无法响应由于卡的效果特殊召唤的怪兽的,这点与神宣一样。然而,我注意到了这点却还故意留下了这个错误的口胡。首先,我先澄清一点,这个口胡本身与文章剧情无关,并不是游羽刻意的口胡,而是我的一点小任性。因为我很想让重力崩坏这张卡登场,因为我很喜欢巨人斗士拖着冰洁之菲茨杰拉德一起坠入岩浆的场景,很有震撼力和想象空间,读者很容易就能想象出这个画面。
其实即使不口胡,也有不影响决斗结果的方法。举个很简单的例子,将重力崩坏换成敌人操控器就可以了,游羽使用敌人操控器的2效果,解放巨人斗士获得冰洁之菲茨杰拉德的控制权,然后再发动与恶魔的暗中交易,同样能解决对手。甚至说,都能够巨人斗士先不战破冰洁之菲茨杰拉德一次,直接发动敌人操控器,然后用冰洁之菲茨杰拉德直接攻击就赢了。那有的读者会说了,你怎么还想糊弄我们,那对手的后场可是死灵佐玛呀。文中游羽是用了重力崩坏的效果才封住了死灵佐玛的发动,现在不用重力崩坏了,怎么用冰洁之菲茨杰拉德直接攻击就赢了呢?很简答啊,既然我把重力崩坏换掉了,那我当然也可以把死灵佐玛换掉啊。依照我最初的设计,其实这里对手的后场应该是活死人的呼声的。因为活死是原作中曾在这场决斗里由暗印者使用过的卡片,更贴合原作。但是后来我就想,对手墓地中攻击力最高的怪也不过是2500攻击力的冰洁之菲茨杰拉德,也就是说,就算活死人可以发动,也无法抵挡3500攻击力的狂暴死龙,因为对手的生命值只剩下100,这样阅读体验就会大打折扣,所以我才换成了更能体现重力崩坏效果的死灵佐玛。
换句话说,只要我不用重力崩坏,那我大可以换回活死人,而且那样的话,因为我们用敌控拿走了冰洁之菲茨杰拉德,所以对手的墓地中剩下的怪兽里攻击力最高的是华丽的潜入工作员——攻击力1300。那么,此时对手剩余多少LP呢?1200。冰洁之菲茨杰拉德的攻击力是?2500。也就是说,战斗伤害将刚好是1200,完美打光对手的LP。但是这样的效果大大不如使用重力崩坏,接与恶魔的暗中交易特召狂暴死龙。
所以,各位大可不必纠结于此处,我自信以我的水平完全可以把这场决斗设计得没有漏洞,怎么样都能圆回来,只不过会减少一些观赏性。但同时,我也自知以我的水平很难设计出没有漏洞,又极好看的决斗。目前,这已经是我能做到的权衡两者的极限了,决斗尚可算好看,漏洞并不明显。我对自己的要求最低就是这样,好看才是第一位,但漏洞也不能让人一眼看出来。
对于不在意这点的读者,我表现感谢;对于挑剔一点的读者,我表示歉意。以后,我会努力提高自己的水平,争取设计出既好看,又没有漏洞的决斗。
这里是哲夫老板,一个在努力描绘自己想象的故事的普通人,谢谢大家的捧场,感谢!