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【研发日志02】杜加河谷大翻新,实机场景曝光!

2021-12-02 15:18 作者:星球重启  | 我要投稿

大家好,我是《代号:降临》的美术总监,你们可以叫我M哥。

在上期的研发日志中William提到了我们重制独家河谷的计划。今天我就来分享一下目前重制工作的进展。

据点风格的改变

《代号:降临》的故事发生在2112年的未来,虽然人类文明遭到外星文明重创,但科技水平还是明显高于现在。因此我们放弃了之前的纯写实废土风格,采用科幻写实风格。重制后的据点更具有科技感和未来感,也更贴合世界观。

文字描述不够直观,下面向大家展示几张重制前后的对比图。

1、河谷哨所

重制前👇

重制后👇

2、雇佣兵营地

重制前👇

重制后👇

3、水培农场

重制前👇

重制后👇

地形设计的改变

为了让各位幸存者在探索地图时更有惊喜感,在地形设计上,对于据点之间的距离、地貌的变化、植被群落的分布、道路的分级,以及河流的的形态与跨度,我们都做了非常详细的规划与验证。相较于重制前的杜加河谷,新地图视野会更加开阔,探索的趣味性也会大大提升。

给大家看一下目前杜加河谷的地形图,我们参考了很多现实中的经典景点和地貌,希望杜加河谷在地形上可以更符合现实,同时又能给大家带来丰富的体验。

目前野外场景的重制已经接近尾声了,下期应该就能向大家演示游戏实机画面了。今天就先展示几幅杜加河谷不同地貌的原画吧。

今天的分享到这里就结束了,大家看完本期研发日志后有什么感想吗?留言告诉我们吧,这对我们的研发有很大帮助。感谢各位一直以来的支持和等待,我们下期再见!




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