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《先发制人》设定补全(基本设定篇)

2021-09-05 16:29 作者:Holy_Hurricane  | 我要投稿

(阅读提示:蓝色字体表示游戏中直接体现的设定;绿色字体表示世界线与现实存在差别部分;黑色字为根据游戏本身设定做的合理外推)

特别声明:《先发制人》的世界是一个资源条件和我们的世界有很大差别的平行世界,本文旨在补全游戏内容,并非游戏作者的原意,这一套的设定适用在笔者的先发制人系列作品;本文纯属虚构(类似于架空历史),若有不同意见者,不合理之处请指出!

【适用游戏版本:先发制人:经典之战(First Strike)】(笔者使用的是PC端Steam版)

基本设定

  这是一个同类素资源异常丰富的世界,用一句话概括:掘地三尺浓缩铀钚,一斤海水二两氘氚。这里的人们都具有很强的抗辐射能力(要不然怎么活到现在)。自从人类发现原子核蕴含的巨大能量,就有不少人畅想无限能源的美好未来。

  但同时,这巨大的能量本身是难以控制的,这意味着核能会率先被作为武器使用。当然了,由于人类的具有一定的辐射抗性,“核爆炸出港湾”之类的核能基建能顺利实施。尽管如此,核弹爆炸时释放的热量、光辐射和冲击波仍是致命。因此,当第一枚核弹爆炸成功,人们便开始对能够毁灭世界的核战争的担忧。

核平衡

  世界上陆陆续续出现五个核国家后,出于核垄断或者别的目的,各个拥有核武器的“超级大国”(Superpower)进行了磋商,并签订了《核扩散限制条约》,其内容主要包括拥核国家在向无核国家输送核武器与核技术时必须经过超级大国会议多数通过。这一条约限制了核技术的扩散(而且很有效)。

  为了降低全球核战争的风险,数年后各个核国家又签订了《核战争辅助技术管理公约》(以下简称《管理公约》),要求所有拥核国家共享火箭、导弹基地设施、抗辐射、步核协同、通讯、预警与拦截、侦查等方面的技术蓝图,禁止将蓝图转化为实物,但允许已将相关技术投入应用国家保留相关设施。这一公约实际上降低了各个核国家的技术差距,使得核国家发动战争的风险提高。

  《管理公约》还停止了各个核国家在相关方面的军备竞赛。由于《管理公约》允许保留加入公约前的技术与设施,有的核国家在研究核武器的同时也发展着相关技术,部分核国家研究了一些新技术满足自身需求,这些技术最终加入技术共享,丰富了《管理公约》下的技术库。

  另外,《管理公约》的效力次于《核扩散限制条约》,而经过修订后的《核扩散限制条约》允许《管理公约》下的技术经核国家会议多数通过后在国家间转移。

核战争

  全球核战争的重点并不是运用核反应的类型,但在《核扩散限制条约》和《核战争辅助技术管理公约》的影响下,各个核国家的核战争力量达到了“标准化”。所有核国家的巡航导弹采用统一当量的核弹头,拥有一致的威力,中程弹道导弹和洲际弹道导弹则搭载当量更大的重型弹头。重型弹头的毁伤面积约是标准弹头的两倍,由于核弹的威力,在一定范围内大多数设施都会被摧毁,也就是说,弹头对地块的伤害正比于地块(陆地部分)在弹头毁伤半径内的面积,受损的地块会失去一部分导弹竖井,若伤害足够大,地块的驻军和核设施会被完全摧毁,届时地块将处于瘫痪和中立状态。注意:通常同种火箭从发射到集中的用时是固定的(包括拦截),因此预期飞行距离越远的火箭越难以拦截;同时,射程越远的导弹,其建造时间也越长,但发射冷却时间是一致的。

  当然,除了造导弹,核国家也可以以某种目的拆除导弹(重制版会先拆除射程较远的导弹,其余版本能选择拆除的导弹类型)。

  全面核打击是每一个核国家都拥有的技能,当拥有超过9枚火箭时,全面核打击能让所有能发射可以打到目标附近的地块一口气发射所有对应的火箭,其结果为对目标区域的饱和覆盖打击(导弹够多的情况下),甚至能突破铁穹防空系统的防御网。

  得益于“优越”的自然条件、强大的身体素质和成熟的技术,占领一片核废土并建立火箭基地和占领一个工业化无核国家一样简单。利用丰富的核同位素资源,可以借助其无穷的能量快速建立自动化生产线,建立核火箭基地并完成占领,死了多少人都不会影响行动的效率。现版本地块的生命值正比于其面积,默认火箭槽上限为2,首都(核心地块)则拥有双倍生命值和额外的一个火箭槽(最多为5)。

  《管理公约》使得核战争中的技术“进步”非常之快(经典之战版本可以多个地块一同“攻克”某项技术),当共享技术库里的技术均已实装,便可以开始“超级武器”的研发。超级武器要么是共享技术库某些技术的延伸,要么是技术人员的大胆设想。超级大国们似乎达成了一种默契,超级武器的研制总是到达了最后阶段,但项目被叫停,一旦超级武器研制进入最后阶段,这个国家就会被视为向所有国家宣战,成为核战争的发动者。注意:超级武器只能由首都生产和发射(铁穹防空系统除外),一旦失去首都,已有的超级武器会丢失并无法生产。

  只要末日时钟开始滴答向前,就会有核国家试图与别的核国家签订互不侵犯条约,当然,只有强者才有选择的权利。至于这张纸的效力如何,你可以问问1941年的苏联(游戏里没有,但这个设定补全系列里面会讲苏联)。

末日终结(Final Hour)

  核战争爆发前会有一段时间的宁静,某个事件(公然违反《核扩散限制条约》或《核战争辅助技术管理公约》、武装冲突等)导致各个核国家互相撤回外交人员,局势剑拔弩张,所有国家戒严(封锁使得你可以“研发”技术而不惊动他国),任何的扩张、核攻击行为都意味着全球核战的爆发。

先发制人(First Strike)

  第一“枪”是谁打的,以什么形势打的并不重要,核战爆发之后,大国开始采取行动,小国开始祈祷,无核国家积极站队,祝诸君好运!

本地化

  “Superpower”(超级力量,也是另一个战争策略游戏的名字)一词被译作“超级大国”,这已经算是游戏特色了(朝鲜、以色列一点都不大好吗)。除此之外《先发制人》(First Strike)的翻译和本地化都是做的不错的(当然有时会有显示错误)。

历史版本

  《先发制人》最初是一款手机游戏,大致分为三种版本:只有一个超武槽的早期版本、后来移植到电脑端的《先发制人:末日终结》(First Strike: Final Hour)、重制版(现版本)《先发制人:经典之战》(First Strike: Classic)。现在移动端更新了特殊模式,甚至支持联机(PC端玩家表示很淦)。

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