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保全派驻个人向摆完挂机攻略

2022-06-17 17:28 作者:LukaAyase  | 我要投稿


0.     前言

本文基于我在获取保全派驻两个隐藏纪念章过程中总结出的经验完成,核心思路来自B站up @萧然Q。

本文将从新模式环境的特点入手,详细阐述三个核心干员澄闪、铃兰、泥岩的选择理由,以上述三核为基础阐明我在阵容构建、战术装备选择方面的一些思路。

因为我是使用了这个摆完挂机的三核阵容拿到了全部两个隐藏纪念章,故全文只会提及我对这套阵容的理解,其他如异客、艾丽妮、卡涅利安等核心的打法思路请寻找对应的攻略视频及文章,欢迎友善的讨论。

最后,如果要杠,那是你对。

接下来是正片内容

1.     保全派驻的环境特点

1.1. 危险等级

危险等级的存在相当于给了关卡中所有敌方单位一个持续增加的buff,上限为50级,每1级危险等级增加敌方单位6 %的攻击和防御及33 %的最大生命值。简单来说,如果不能尽快解决战斗,作战时间延长会使得敌方单位越来越难以被击杀。实战条件下我最高面对过20级左右的危险等级,此时的敌方单位属性已经相当恐怖,叠加后期关卡难缠的敌人种类,如果不能妥善应付很容易被一群三维恐怖的牲口把蓝门冲烂。

危险等级机制的存在带来的选人思路如下。首先,敌方单位的防御力会不断成长,这导致高危险等级下我方物理输出干员的发挥空间被极大限制,且后期关卡中频繁出现大锤、挡三哥、重装五十夫长等高防大怪,进一步压缩了物理系干员的输出空间,而不会随时间增加的敌方单位法术抗性则让法系干员能够有更加优异的表现。其次,敌方单位攻击力的成长让舟游传统的“打年糕”战术失去了作用,地面干员在敌方极高的攻击力面前基本上是“近卫一张纸,重装纸对折”,在此情况下,以凝滞师的减速和灵知的冰冻为代表的控制系干员的优势开始逐渐显现出来。综上,一个法系大核,一个控制核,再加一个生存能力足够强的阻挡核,成为了保全派驻阵容构建的基石。

1.2. 怪海

与常规主线及活动关卡所不同的是,保全派驻后期关卡的出怪速度提升显著,叠加以重装五十夫长和幽灵组长为代表的优(e)秀(xin)模板和高危险等级带来的三维强化,使得对单干员在面对保全派驻的环境时优势全无,只要关卡时间稍微拖长一点,对单干员是完全清不掉这几乎没有间隙的怪海的。鉴于此,我们所选择的输出和控制两个核心,应当有很强的对群、或者至少是对复数敌方单位的输出手段,以便处理后期的怪海,甚至可以的话,让提供阻挡的地面干员也能补充一部分对复数敌人输出。

尽管以火山和真银斩为代表的决战技在对群伤害方面表现相当出色,但即使在战术装备的加持下,此类决战技的回转时间依然是无法回避的问题,尤其是在面对后期铺天盖地的高质量怪海时,即使很短的技能空窗期,都有可能导致我方阵线被敌人突破。相比之下,永续类技能和充能时间较短、自动释放的小技能则是更可靠的选择,虽然永续类技能前期热机的空窗时间较长,但一旦热机完成则完全无须担心技能真空期的问题,在持续性和平稳性方面表现更加优异。

2.     核心选择

在上述思路下,我们得到了保全派驻模式理想核心的画像:一个法系输出手,一个控制手,一个生存能力极强的地面干员提供阻挡;三个干员均应以永续技能和充能较快、自动释放的小技能为主要输出手段,且具备优秀对群能力。基于此,我们选定了澄闪、铃兰和泥岩作为这套阵容的核心。

2.1. 输出核心——澄闪

澄闪的精一天赋为她提供了对群输出的能力,搭配精二天赋无视敌方一定法术抗性,即使面对保全派驻后期关卡的高防大怪也有一战之力。二技能的存在让澄闪在热机完成后不仅提升了输出能力,也拥有了不输于大多数群攻决战技的攻击范围,在部分需要同时兼顾两路的关卡如钢铁萝卜LT-5能有十分优秀的发挥。且携带二技能的澄闪能够在+40攻击速度的狙击装备A 强化下获得非常恐怖的输出提升,攻速的提升不仅直观增强了澄闪的输出,也使得精一天赋的浮游单元自爆能够被更频繁的触发,从而增强了澄闪的对群能力,只要站位合适,一个+200攻速、二技能热机完成的澄闪能够给敌方施加毁灭性的伤害。

2.2. 控制核心——铃兰

铃兰的二技能在专一后能够同时攻击三个敌人,虽然算不上真正的群体减速,但在大多数情况下也足够拖慢敌人的步伐,并配合二技能澄闪在敌人接触我方地面干员之前将其消灭。二技能受到的攻速增益同样明显,在实战测试中,+120攻速的二技能铃兰便能够化身法术机关枪,使攻击到的敌人持续处于减速状态。此外,铃兰天赋所带来的易伤也能让面板攻击较低的澄闪打出更多的伤害,进一步加强了澄闪的输出能力。需要指出,一级模组提供的的“攻击范围内存在敌人时技力回复+0.2 /s”对于铃兰的帮助是很大的,携带模组时专一二技能的热机时间(55.625s)相比于无模组时(63.571s)缩短了将近8s,这使得在前期有合适的过渡输出时,先部署铃兰是比先部署澄闪更优的选择。

2.3. 阻挡核心——泥岩

即使有了澄闪和铃兰这两个高台干员,除去前期难度较低的关卡,我们仍然需要一位地面阻挡干员来应对后期的怪海和挡三哥等强力敌人。泥岩的生存能力相比于大多数的群卫和重装无疑更加优秀,更高的血量和护盾机制的存在让泥岩能够在面对后期高输出的大怪时也能不落下风,在如多伦矿场LT-8等关卡缺乏合适高台部署位的情况下,作为绝食盾的泥岩也能做到不依靠医疗站场。此外,泥岩的二技能能够提供非常可观的群体物伤,并附带聊胜于无的一点控制,且专三后只需4 sp,输出和回转都十分出色。先锋装备A的存在则解决了泥岩需要接敌受击才能触发技能的最大“短板”,4层先锋装备A加持下的泥岩即便完全不接敌也能做到稳定3 s一锤,输出能力获得了极大提升。

3.     阵容构建

3.1. 装备选择

除辅助装备选择B为,其他均为A。

先锋A和狙击A为核心,前文已述,此处按下不表。近卫A和重装A可以给泥岩锦上添花,视情况而定。辅助B用来过牌,这套三核阵容的核心思路就是只要能把牌库过完且所有手牌都能用上,游戏基本上就结束了。特种用来微调或在无法过牌的情况下帮助叠战术装备,奶和术士则基本用不上。

3.2. 阵容构建

四个先锋保证即使后续补充手牌不拿或者拿不到先锋,也能做出4先锋的泥岩。风桃搭配可以开场爆费帮助做场,德克萨斯可以用任意挡二先锋替换我选德狗的原因仅仅是天赋能多给两费剑雨的控制也能在开局提供些许帮助。夜刀则是部署费用最低的先锋,叠装备的工具人。

辅助除核心铃兰外多带了一个斯卡蒂。可以看到这个初始阵容中是没有奶的,斯卡蒂一方面费用低可以在前期帮助过牌,另一方面在部分有远程敌人的关卡也可以为高台干员提供至关重要的恢复,此外对于面板攻击力较低的澄闪,携带二技能的斯卡蒂也能增加其输出能力。

剩下的六个位置塞满了叠狙击装备的工具人。这部分其实也可以选择如能天使、灰烬等高星单体狙,虽然费用会略高,但高练度在开局抽不到核心输出干员的情况下可以作为过渡选择,如何取舍请自行决断。

3.3. 干员补充

优先拿低费的狙击装备工具人,最好能将狙击干员的数量增加到8-9人,让铃兰澄闪两个大核能够叠出足够高的攻速。没有合适的狙击干员或狙击干员数量已经足够时则选择辅助干员帮助过牌。先锋干员酌情补1-2个,因为在后期牌库增加的情况下很难保证在开局凑齐4个先锋干员为泥岩提供装备,而且更多的先锋也意味着开局能够获得更多的费用来完成部署和装备叠加。特种可以拿1-2个,只选择能够同时在高台和地面单位部署的推拉特种。奶妈拿1个或不拿,优先选择流明这种有更大治疗范围的,白咕咕的技力光环能够加快澄闪和铃兰的暖机速度,也作为可选项。重装可以拿一个,在诸如多伦矿场LT-7等需要同时防守多线的关卡提供额外的地面阻挡,或给泥岩叠加阻挡数,个人推荐星熊和塞主任。近卫仅推荐42和艾丽妮,黄昏在补伤害和应对单挑哥方面有奇效,审判则可以在抽不到泥岩的情况下作为临时的地面阻挡手段,两者也同样可以给泥岩锦上添花。

3.4. 导能单元选择

优选预备区发讯器,3费4选2能够极大的提升过牌效率,次选战备激活阀,帮助快速叠装备。

如果真的有人看,我再抽时间做一下各关卡具体的摆放位置,并说明各关卡可能需要注意的问题,咕


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