[原神]亲爱的派蒙 V1.0
来自一位1.1入坑的旅行者一年多以来积累的想提给原神的建议。欢迎各位复制粘贴给自己的调查问卷,也欢迎在评论区里提自己的建议。
首先是不怎么影响游戏本体但能提升游戏体验的:
希望可以像ep里一样在屏幕一角显示当前播放的bgm,可以在设置内开关
旋曜玉帛增加金苹果群岛系列,如果清琼岛可以默认播放也不是不行
伤害数字开关
提升队伍预设上限
增加圣遗物还圣套装选项
随从类小道具可以和其他小道具同时携带
其他玩家进入世界时不再强制回到主界面
盾条,如果显示不了盾量的话至少显示剩余时间
珍珠纪行送的天赋素材包可以储存而不是立刻使用
进入战斗模式时取消自动攀爬,要攀爬时先跳一下
完成成就时可以直接获得原石而不必去成就界面里找
同一秘境再次挑战时可以直接回到开始挑战处,免得爬楼梯
在祝圣秘境内掉进虚空可以传送回原地并保留元素能量
稻妻和雪山的秘境都有独特外观,璃月的祝圣秘境内部就别跟蒙德共用外观了,魔神任务里诸位仙人的洞天,还有最近魔药研析里的试验关卡都是现成的好素材,用一两次就扔未免可惜
增加拍照模式自由度,包括缩放、镜头位置、角色动作表情等,让二创也能拍出官方ep一样的运镜(卷起来卷起来)
不同国家的餐厅可以卖本国特色菜而不是只有菜谱、食材和几个一二星料理
北国银行能不能发挥一点银行应有的作用,让旅行者在里面存钱收利息
探索派遣增加晶核和木材,木材种类可以每天轮换
领取探索派遣奖励时可以随机额外获得一两个国家特产或怪物素材,这样才更像角色们真的出去“探索”过而不是机械性地领素材,也能让不同国家的派遣有点地名以外的区别
钓鱼进度条移到鱼附近,不然光看条没法注意鱼
钓鱼协会可以添加一些像寻瑰纳琦真君一样每周轮换的商品,这样可以鼓励玩家经常钓鱼而不是爆肝一段时间买空商店就弃之不理
烟绯固有天赋改成钓鱼相关,比如在璃月钓鱼有概率二倍产出,这样更符合人设
动物互动!如果大世界动物太多至少可以在壶里互动
奔狼领加点普通狼,如果队伍里有雷泽的时候还能主动吸引就更好了
北风狼试炼增加传送(参考死兆星号和群玉阁)以及匹配挑战选项
然后是影响游戏本体(如涉及玩家奖励的)或者需要工作量较大的:
风魔龙挑战趣味性过低,建议重做并增加匹配挑战选项
冒险之证更新
增加纪行溢出奖励
改善圣遗物强化体验
新四星加入星辉商店轮换
旅行者不同元素天赋等级互通/降低升级成本
旅行者应该可以自己选择接收哪些委托,参考城市声望;自己也应该能发布委托,但委托内容肯定不是打怪也不会以原石为报酬,可以是需求植物或矿产,以摩拉为报酬,一段时间后被npc接取,如果有条件的话甚至可以让玩家之间互相收发委托,就像之前活动中互送花种或是雪人部件一样。冒险家协会不应该只是收奖励和发派遣的地方
漂浮灵和兽境猎犬虽然机制新颖却饱受诟病的原因在于新机制只是增加怪物强度而没有给旅行者反制手段,也就是“弱点”,相信你们在评论区也看到过相似评价。我挑选了几个“弱点”并加了几个自己想的:
漂浮灵:减少重量、自身附带对应元素、爆炸时造成无差别伤害、在石化/冻结状态下击败不会爆炸
兽境猎犬:减小碰撞体积、魔化后降低韧性、在位移(进传送门)过程中受到强削韧攻击会打断位移并眩晕一段时间(参考骗骗花)新增蒙德璃月以外的低星圣遗物,并增加秘境获取的三四星套装的获取途径。三四星套装有十几套,大世界能获取的却只有教官流放者战狂,相比之下武人、行者之心等对新手也很实用,但真正开始打对应秘境时却已经不需要了
同上一条,稻妻以及未来新国家开放后可以新增三星武器,如果担心新旅行者无法获取突破材料可以等冒险等阶提升或与秘境交互后再将新国家的武器加入该旅行者的祈愿
最后是游戏之外的以及脑洞产物:
多来点设定解析类的视频或文章
周边搞快点,神之眼挂坠首当其冲,多一些角色手办也很好,但最希望出一些生活中实用的(比如角色印象外套,吟游者之壶形状的水壶等等)
在网上看到许多原神世界观下的原创角色,什么时候可以举办一场原创角色设计大赛,优胜者的角色可以由米哈游官方建模并作为npc加入大世界(自机就不指望了)