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血碗橄榄球安利——选择你的执教对象

2022-12-08 22:20 作者:团水痘  | 我要投稿


感觉最近很多人都和我一样在选择的时候会比较纠结,尤其是桌游选择入坑种族的时候,于是乎今天为大家带来一期血碗择队指南。

感谢汕头资深教练员老陈给予的帮助。


血碗球队类型基本可以大致分为打人队和打球队两个大分类。

打人队&打球队

打人队:顾名思义,以物理层面打击对方球员,使对手减员从而在比赛中失去关键球员或因为球员数量不足而造成无法补位与高效得分,从而通过武力战胜对手。其优势在于球员的力量与护甲会更高,但相对的,移动与初始技能会相对疲软。

打球队:利用各式技能在场上以得分为主要目的,在大部分情况下需要让己方核心球员与对手保持安全距离,尽量减少对方直接攻击的机会,并且需要利用球员机动性进行卡位与协防。大部分打球专精的球队在面对打击时会显得非常脆弱,但也不代表此类球队都不擅长肢体对抗。

有一个大概思路了没有?如果没有,请看下面的风格细分:

球队可以分为以下五个风格:痛殴型控场型全能型速度型绝活型

痛殴型极其擅长在赛场上用拳头和肘击打招呼,以绝对的暴力使对方球队出现严重减员或以武力压制对方阵线从而给己方得分球员赢取更大的得分空间;或者通过冲锋的形式进行暴力断球,打乱对方进攻节奏。此类球队的普遍缺点是缺乏优质跑锋,很容易因为一个失误而错失良机。痛殴型球队的亮眼之处在于傲人的力量值与相关技能,阻挡(block)一类的技能可以在肢体对抗中占尽优势;此外硬脑壳又可以在双方激烈交换意见的时候有效保护你不至于小手一抖就和这场比赛说再见了。如果你不喜欢拘泥于传统球类运动而更喜欢发力于肩膀上的“球”,那么痛殴队一定会是你的菜。

代表队伍:矮人、诺斯、混沌、黑兽人、恐虐、兽人等

诺斯北佬队

控场型:这类队伍着重于对球场的控制,注意此处的控制不是“控球”,而且“控人”,此类队伍可以以极低的代价或者通过roll骰子来打乱对方的节奏,并利用这些技能来为自己的走位提供便利,从而降低风险。控场类能力的标志性技能就是“挡开”和“触手”,前者可以有效防止对方跟进;而后者可以遏制灵敏型球员的闪避动作。另一个比较特殊的能力是“重生”,即该球员昏迷或负伤需要离开球场时如果投出4+,则可以立刻恢复并进入替补席,在下一次开球前重返赛场。控场型球队的使用难点主要在于对站位和走位以及激活顺序有较高要求。

代表球队:纳垢、帝国贵族(原巴托)、旧世界精英等


贵族队(说实话我更喜欢巴托)

全能型:这一类球队是综合实力最全面也是最适合新人上手的球队,全能型球队兼顾战斗与得分,可以通过调整球员位置来灵活应对各种情况。全能球队球员的能力不会拘泥于某一方面,而是每个位置各司其职,例如阻挡手标配阻挡block、跑锋会有闪避、接球手会有重投接球结果和稳手等。如果对于入坑方向犹豫不决,不如先用全能型球队开始游戏。要是硬要给全能型球队凹出缺点,那就是在前期各个领域都不拔尖。

代表球队:黑暗精灵、人类、蜥蜴人、亡灵、混沌叛军、不死族等


经典造型,瑞克岭劫掠者队

速度型:速度型球队绝对是最棘手的对手类型之一,其主要特点就是基本都会有闪避能力,并且敏捷几乎都在2+,想以常规方式拖慢他们的进攻节奏堪称难如登天。而且此类球队的传球与控球能力也非常可怕,而令他们被人恨之入骨的就是极快的速度与回防能力。速度型队伍的平均速度基本都在6以上,更有甚者例如战舞者与接球手都在8,而鼠人跑位更是丧心病狂的达到了9。这意味着对手不仅追不上他们,而且还打不到。当然,如果对手铁了心要让你见血,那么速度型队伍的短板就暴露无遗:脆,在面对高力量选手的连环老拳时会出现明显死伤。

代表球队:木精灵、鼠人、精灵联队、地下世界


2+闪避,小子

绝活型:如果说你与众不同、特立独行,那么绝活队不得不品尝,没有大力猛男、没有灵巧靓妹不要紧,你还有绝活!电锯炸弹高跷滑翔机任君选。如果这些还不满足你,那么请务必尝试一下飞踢持球孬不拉的快感。绝活队可以给你和对手带来无尽的欢乐,虽说赢得比赛会有一定难度,但也绝非痴人说梦,绝活队在一些人手上可以发挥出碾压T1队伍的实力。

代表队伍:食人魔、哥布林、屁精、半身人等


我身为一个哥布林,随身携带电锯链球炸药包是很正常的


文章至此已是尾声,希望各位教练能找到适合自己的球队,旗开得胜。

(我看谁还说我唐突结尾)



参考文献:Choosing a blood bowl team | Bonehead Podcast #94 clip

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