补档:01-上.【如何安装ZM3.1.0】:GTAV导入与导出插件的准备工作
前言:此为补档,群里一直有人问,我自己也没留,在几个移动硬盘里找了好久,才找到最开始写的这几个文档。发出来当作存档。

《ZM3 GTA5 导入与导出插件》技术文档
原创教程:零贰
以下是技术文档的目录:
01. GTAV 导入与导出插件的准备工作:如何安装 ZM3.1.0
02.【基础知识】GTA V:场景层级,复合物体,几何体模型
03. 【使用指南】ZM3《GTA V 导入与导出插件》使用指南
04.【拓展研究】GTA V:玻璃破碎数据指南 (*.cwgv 文件)
05.【扩展研究】GTA V 着色与材质,车体效果,载具灯光,贴图等的指南
06.【扩展研究】GTA V:物理特性和碰撞体指南
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写在教程前言,此教程旨在帮助你顺利安装与注册 ZM3.1.0。教程比较长,因为我从来没见
过这么复杂的注册方式……不过并不影响 ZM3 是个强大的三维建模软件。此教程在注册部分
写完了试用序列号的激活。
01. How to install ZModeler 3.1.0 with GTA V plug-in.
01.GTAV 导入与导出插件的准备工作:如何安装 ZM3.1.0
原创教程:零贰
安装 ZM3.1.0 的准备工作之一,自然是要下载 ZM3.1.0
首先请访问 ZM3 官方网站:https://www.zmodeler3.com/。
在首页的右侧,你会看到一个这样的豆腐块,如下图。点击“Download”按钮,便会开始下
载最新版的 ZM3.1.0.1097

下载好压缩包后,解压开得到如下的文件夹。ZM3 软件的大小只有 20 多兆,非常小巧,功
能丰富且强大的三维建模软件。而且软件解压开即可运行,即便重装系统也毫不影响。

准备工作之二,下载在制作载具 MOD 时,需要用到的设置文件。
这两个文件是 GTA V 自带的车身污损和燃烧效果的贴图,为了方便 MOD 作者制作,所以 ZM3
作者将这两个文件提取了出来,单独放置。这两个文件不是插件,只是贴图类文件,在赋予
车身材质时会用到。这里我是提前让各位下载准备好。
关于两个文件的使用,我会在翻译《【指南】GTA V 光影与材质》时,讲到。
下载文件,访问此链接:http://forum.zmodeler3.com/viewtopic.php?f=31&t=7350。
在页面底部的位置,你会看到下图这样一个引用框,点击里面两个链接,便可下载。

准备工作之三,开启软件。
写在这部分的前面,ZM3 是 ZModel 软件最新版本,没有破解,因此要制作 MOD 的作者需
要注册软件。软件提供 14 天的试用版,之后需要购买序列号才可继续使用。具体的请看下
文。
打开我们刚才下载的 ZM3 文件夹,双击“ZModeler3.exe”程序运行。你会看到下图这样一个
对话框,这是一个让你选择和设置显卡选项的面板。第一项是反锯齿,数值越高,模型的显
示效果越好,不过默认就可以了。第二项是多边形几何体的缓存,推荐的是自动控制缓存,
其他两项是不缓存和一直缓存,这里同样默认就好。下面的两项是检测硬件是否支持光影和
多边形节点,现在一般的显卡都没问题。所以可以不用管,点击下面的“ok”(确认)按钮,
打开 ZM3 软件。如果你修改了最上面两项,那么要点击“Apply”(应用)按钮。

打开软件后,在软件的右侧,我们就可以看到已经开启的《GTA V 导入与导出插件》控制面
板,如下图。这里我就先不啰嗦这个控制面板上各个按钮了,具体的各项功能,我会在翻译
的指南内逐一介绍。毕竟这第一遍文章是关于安装和注册 ZM3 的教程。点击菜单栏上的
“Setting”(设置)按钮,在弹出的面板里展开“Plug-in”(插件)菜单,点击“Manager”(管
理),在右侧的插件列表里,你会看到 GTA V 的插件:gtarage.zmf (zmodel filters),如下图 2。


相信各位在打开 ZM3 软件后,都会迫不及待的要试下导入 GTA V 中的载具模型文件,我也
是如此,那么我们就尝试导入一个模型文件吧。点击菜单上的“file”(文件),选择“import”
(导入),接着选择你从 OpenIV 里导出的载具模型文件,这里我选择 packer.yft,是一辆卡
车头载具。然而,卡车头的模型并没有如所愿的出现在 ZM3 场景窗口里。这时,注意到 ZM3
下方的提示窗口内提示如下内容:Can not complete task: Your license denes this action. 怎么肥事? 恩,是因为你还没有注册软件,因此这个导入功能还不能使用。
