Project Sekai 活动 P 点加成研究 ver 2.0

声明:本专栏依旧不研究各因素对加成的具体影响权重,仅给个大概猜测。笔者水平十分有限,有误请务必指出。
Special Thanks & 数值测试协力:鋰、Sevenday、【Leo/need激推】Richado Wonosas、glow

先上结论:
目前 P 点结算还是与角色&属性、歌曲长度、分数这三个因素直接相关。大致影响为角色&属性>歌曲长度>分数。

歌曲长度
本次测试使用卡组如下。

以下曲目的测试难度均为 HARD,成绩除特别标注外均为 All Perfect,加成倍数均为 220% 与 3 boost(15 倍)。

可以看到,本期 P 点的加成还是与歌曲时长直接挂钩。
分数
分数直接受 Live 加成、卡组综合力与谱面影响。
具体的 Live 分数加成机制可以参考 B 站专栏 【Project Sekai】Live分数加成机制——Combo、Fever、技能,这里不再赘述。
综合力
曲目指定为《シャルル》,测试难度均为 EXPERT,加成倍数均为 70% 与 0 boost。成绩见备注,使用卡组见下图。

所用卡组:



难度
曲目指定为《自傷無色》,加成倍数均为 220% 与 0 boost。成绩见备注,使用卡组同“歌曲”一节。

各难度的谱面不同,因此间接影响了分数。通常而言,在各类 note 均匀分布的情况下,同一首歌里难度较高的谱面能获得的分数较多。

与上期对比
P 点
使用与上期活动测试时相同的卡组。由于出于厨力部分卡牌已升级 master rank(个人翻译为“专精等级”),综合力比起上期有所提高。

所用卡组:





Badge
对商店可兑换物品所需总 Badge 数进行统计(假设上期物品可兑换数与本期相同)。


以下是碎碎念时间:
卡组的最大影响因素依旧是角色和属性,这个在本次活动中似乎没有数值的调整。
歌曲的影响因素还是长度。长度这个因子显然被削了,由长度引起的两极分化被拉小,但依旧存在。至于之前提到的难度,似乎因为不同的难度有不同的谱面,从而导致不同的分数,所以难度的确会影响P点,但不是由它直接改变的。
分数这个就不用多说了。不同卡组相差的P点能达到好几十,估计分数的影响力被提上去了。但是还是得拉到一定差距才能看到,单一两张卡升一两级还是没法造成太大的影响,估计得直接以w起步。
卡池毒得要命。Sega **。
:对一般人太不友好了,,,上期总共才1w人穿商店,这次获得pt削了,商店要换的还多了,卡池还毒,melt也不改,,不知在想啥(
:而且又来一个三星升四星,上期志步也是,没服装的都是原定三星,这期官方还发错图了,笑死。两四星一三星挺好,非要改成三个四,,,导致up率太低……
:第一次见这么毒的池子……总共1.2%,一张卡0.4%,up率竟然都没到一半,简直神坑
:没法,好游戏摊上**sega(要是学学邦就完美了
:所以评价一下本期活动吧
:就 sega太飘了 这已经不能更**了,已经随缘了(
——AV11569