【昆特攻略】珞翎:位移和谐完全攻略

本期带来夏季赛四强选手——珞翎的位移和谐攻略!
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卡组链接:http://www.playgwent.com/decks/3c122cd4636031ad5f90945931d84cb6
通过达娜R1存点,龙妈滤牌爆点,大点数可以用毒处理,岳父可以打多段伤害解场,希鲁配合领袖修点,剧情一般留到R3展开,有时候R2逼牌也可以直接交。
单卡分析及替换

艾恩希德战刀:可以触发一次和谐,也能站精灵让工兵能净化对面,有时候也可以作为控制希鲁存点的手段。在面对帝国时可以变岳父不让对面偷。
水晶面甲(可选):能防毒防锁,贴给达娜有些卡组很难处理,但是怕迪剑。
被诅咒的卷轴(可选):可以稳定捞剧情/龙妈/达娜,同时还能把备用计划这种不希望抽上手的牌置底,你对自己抽牌没有自信可以带。

圣日湖之秘:下面统称剧情,是和谐长局的保证,在触发第一章的效果之后,你所有打出的非中立单位都会根据类别数量获得增益(被灌注的类别也会计算在内),比如希鲁类别有精灵、密探、匪徒(其中精灵为主要类别),一共3个词条,就会获得三点增益,第一章是长局点数关键,一般打出剧情之后最好下一张就下和谐单位来读第一章剧情。第二章是打出你场上没有的主要类别,所以能稳定触发一次和谐,一般不要选择手上已有的类别(如果你已经控制所有类别会白,虽然这种情况很少见),第二章不一定要立刻读完,可以留到后面爆点先下别的种类缩小发现池。

达娜梅碧:馈赠者:多数情况都是R1存点直接第一张出,需要注意的是存点只能存自己场上没有的类别,所以为了存更多的点数优先下不与其他手牌主要类别相同的牌,比如手上有3树精,2精灵,1野兽,1人类,1猎魔人,那我们就先下野兽、人类、猎魔人。在赢下一小局之后会历变为达娜梅碧:抚育者,打出时会使场上所有不同主要类别的单位中战力最低的增益2点,同时有多个主要类别单位相同且战力一样的则随机增益其中一个,并且在此之后打出的不同主要类别的单位也能获得2点增益,留到R3用也是非常大的点数牌,虽然自身是和谐引擎,但是很难站住,一般留到最后打出。

萨琪亚:指挥官:下面统称龙妈,是你拿下R1或者R2抗逼的核心,虽然有免疫,但是会被随机伤害和不取对象的牌处理。需要注意的是龙妈只能拉你场上没有的类别,尽量不要让龙妈没有东西可以拉。如果龙妈部署拉出了和谐单位也会触发和谐。R1当达娜站住了也可以不用下龙妈,因为龙妈会影响达娜的存点。在削弱之后3点的身材很容易吃到随机伤害,但是龙妈的滤牌和爆点仍然是找不到其他代替品的。

希姆莱斯·芬达贝:下面统称岳父,在这套卡组中只能打出备用计划,所以备用计划一般都会优先调度回去,需要注意的是,只能对上一个打出的单位造成伤害(就算是免疫也可以打,所以可以用来处理龙妈、挠挠、埃兰)发现的精灵一般都是找伤害或者位移。如果剧情在场岳父的点数会很大,但是不局限于必须在剧情站场的情况下打出,提前用也能滤两张,但是不要刻意用来滤牌,本身还是一张带控制的点数牌。

希鲁:这套卡组的核心,配合领袖可以打出非常大的点数,需要注意的是你需要提前想好烧多少,我会在下面详细介绍。

森林的召唤:卡组唯一的检索,由于这套牌没有中立单位,所以可以检索所有的单位,一般用于R1检索达娜和龙妈。

湖之守卫:暮色:一般叫做猫头鹰/大鸟,和霜怪的金童有点像,在手牌和牌库就能获得增益,一般是留到最后一手出收益最高,通常有15+的点数。需要注意的是,每打出一次变色龙就一定能获得一次增益,所以变色龙可以给这张牌存点。

嚎哭之柳:由于后排是部署,前排是指令,可以通过领袖位移打满收益,所以一般是后排毒,然后位移到前排点指令。

帕西瓦尔·舒滕巴赫:和谐2,还有2甲不容易死,所以一般是最先打出收益最高。

备用计划:对对方最后打出的单位造成2点伤害,可以通过看左边的记牌器来确认对手最后打出的单位,如果对手最后打出的单位已经不在场上了(比如吞怪下了个遗愿然后吞掉了),那这2点伤害就没了。由于岳父一般是用来解场的,所以发现的精灵中伤害的优先级比较高,在达娜存了点的情况下先知也很大,位移和增益根据实际情况来选择。需要注意的是备用计划是谋略并不是自然,所以可以用对面塞给你的假希里打出。

幻形兽:可以视作和谐2,是最大的铜卡引擎,一般是优先打出的选择,需要注意的是不要灌注被锁定的单位,而且灌注是可以被净化的。

树精游侠:毒,同时也是和谐引擎,一般来说更多的都是打出在后排,必要可以打出在前排补刀,或者配合领袖解掉3点的重要引擎(说的就是你,袭击者斥候)。

新生树精;和谐引擎,由于没有部署效果,所以在调度上相对树精游侠更加优先洗回去让龙妈拉出来。

维里赫德旅工兵:一般是用于净化毒/赏金/锁定,如果R1有达娜,可以都留着净化达娜。需要注意的是必须自己场上有其他的精灵才能净化对面。如果战术牌带面甲可以只带一张

矿工:唯一的铜卡矮人,可以用于给希鲁修点,可以调度回去让龙妈拉,可以考虑带两张。

弃女:下在有树精的一排,提前下的话一般都是下在后排,可以调度回去让龙妈拉,如果有达娜不要随便点指令影响存点。

猫学派猎魔人学徒:唯一的猎魔人,前排可以用来给希鲁修点。

变色龙,虽然是4P卡,但是在场上有多个和谐引擎的时候非常大,甚至可以配合幻形兽给希鲁修点。需要注意的是当你打出一个单位的时候最好先看看有没有和变色龙的类别重复。一般R1达娜能站住的情况下可以调度回去,因为变色龙存的点点一下就没了。

林语者:前排毒,配合领袖可以充分利用后排的指令。这套只有4张毒,可以考虑多带一张。
对局注意事项

抓六:R1可以直接下达娜,抓六除了威爷很难处理达娜,可能领袖就直接抓了,需要注意不要让岳父被对面标记,龙妈可以适当防一下通敌,R1无论是站住达娜,还是靠龙妈,甚至毒一个先帝,都可以轻松拿下,可以适当逼牌或者进长局,长局有剧情和希鲁很好打。如果R1没有拿下,R1最好用龙妈抗逼,不要随意交岳父。希鲁一般是等同化引擎长大和10点的中士一起烧。
列阵鸟:轻骑兵很烦,不要在对面场上有轻骑兵的情况下直接下4点的龙妈,R1如果对面出了多个轻骑兵可以pass,由于我们很难处理轻骑兵,所以只能让对面赢站住两张以上轻骑兵的小局,达娜可以R1直接下,对面只有威爷能处理,只要对面锁,我们就净化。变色龙可的指令可以先下单位再点,以用来吸收轻骑兵的伤害。岳父可以留到R3用来处理轻骑兵,希鲁一般是烧6、9、10。
呓语:这个对局不是很好打,我们很难阻止对面助祭的灌注,所以我们必须拿下R1逼牌或者在R1就逼出对面的剧情。岳父可以用于处理亚凡+两个那乌西卡旅,也可以帮希鲁修点,由于呓语的成长是固定的,想赢就只能尽量烧多个6-15点。一定不要急着下岳父,对面不清楚我们的形态会速读剧情防热浪的。需要注意的是,开岳父之前,可以把你想要处理的引擎先用领袖位移到后排这样有更大的概率找到打3。
店店抓五:最好不要先手直接下达娜被店店抓,这样对面就能抓过去还可以存点,至少等对面下一个人类你再出达娜,抓五一般是没有血剑抱抱的,就算偷了岳父也只能打一张铜卡,所以相较于抓六,岳父不必留到最后交,希鲁可以存到4烧假希里顺带烧独角兽和幻术师,剧情会被店店解,抓五也没有净化,最好把毒留给米尔顿这种大点数。

骑士北:有毒就很好打,必要的话希鲁R1就可以交,尽量拿下R1,R3进长局,虽然剧情大概率会吃热浪,但是长局我们的点数是比对面要大的,我们没有干旱,R1没拿下很可能R2就会被逼出剧情甚至被穿。
调度北:R1存达娜他处理不掉,能拿下R1就和他打长,如果拿不下R1龙妈最好留到R2。希鲁一般是烧6-10。
猎龙北:最好R1就下达娜,希鲁存到5的时候下精灵或者点战术牌控制点数,R1有和谐2和幻形兽的话我们的引擎效率也不低,变色龙对面也不好处理,主要不要全放一排吃降兵,R1尽量打到对面交了伊达兰或者领袖才能pass。领袖可以用来位移伊达兰和猎龙,一次位移一个就行,位移多了吃纳威伦。
抽象北(店店存点北):岳父可以处理4点的埃兰,希鲁可以处理6点的埃兰,拿下R1逼出埃兰就赢了

位移和谐:内战的话希鲁是关键,胜负就取决于谁的希鲁更大,所以尽量错开点数,尤其是防6-12,同理,你的希鲁一般也是烧6-12。R1优先下达娜,留净化,岳父可以用来解对面的达娜和龙妈,达娜站住了可以不用交龙妈。
岳父伏击:首先,最重要的一点,希鲁一定不要存点,保证3点希鲁非常关键。R1对面的点数主要就是一个剧情,读完剧情后继乏力,我们的达娜是很难站住的,所以R1可以通过龙妈拿下R1,下了龙妈点一下战术或者先垫一张变色龙再打出龙妈后点指令可以防备用计划。需要注意的是如果我们能赢下R1最好不要存希鲁的点数,让希鲁烧3。还有就是不要让对面的红剑偷到岳父。我们拿下R1之后手牌理想R2可以用剧情适当逼牌,R3有后手希鲁输不了,如果R1没拿下也没事,只要有希鲁就不怕被穿,R3剧情大概率是要吃旱的,虽然拿不到后手希鲁3点不一定能烧出来,但是我们自身的点数依旧很扎实,对面不交岳父就不好处理我们的引擎,如果伏击选择了用岳父解引擎那希鲁发挥空间就很大。
共生:赤诚共生很难处理达娜的,R1直接下达娜就行,需要注意的是,这个对局必须拿下R1,亏卡都没问题,如果对面R1交了奥克温,就算你手上有三张毒,最好也是直接岳父解掉,要不然是拿不下R1的,最好把领袖留到R3。赢了就进长局R3,小树人很容易卡格子的,希鲁基本上是烧13,14,15。
独角兽和谐:相较于位移和谐,带双独角兽的和谐除了剧情以外还有夸里西斯+领袖一波大爆发,如果你处理不掉夸里西斯下回合就是双独角兽开两张圣日湖:融合,没有剧情的夸里西斯落地是6点,最好留希鲁处理掉,如果只有岳父最好先把夸里西斯位移到后排这样有更大的概率能解掉。

征战:R1直接下达娜存点,可以适当用领袖保护达娜,征战R1的节奏很差,一般需要龙妈就可以拿下,赢下R1如果有龙妈可以逼牌,直接进长也没问题,希鲁一般是R3烧哈罗德复活高地的6点。
自残:岳父留着处理无情者,自残的点数非常依赖无情者,只要处理掉无情者就很好打。达娜R1直接下去存点,希鲁最好用来处理无情者、熊神、西格。
野兽鸟岛:领袖+索佛一波点数非常大,但是缺乏处理达娜的手段,R1下达娜之后可以连续下同样的属性不触发和谐来防杰洛特,就算R1拿不下来最好也要把领袖+索佛/流星雨给逼出来,要不然R2就保不住剧情甚至会被穿,希鲁一般是烧6和8,或者是烧流星雨增益之后的9,有个小技巧是可以用岳父+领袖一回合直接卡满前排防索佛。
雨岛:毒尽量留给海之信使,单位也尽量都下一排,达娜R1可以直接下,R1最好是拿下然后R2适当逼一下缩短对局,希鲁能烧到两个海之信使基本上就稳了,由于海之信使涨点是同步且可以预判的,所以可以提前修血。

湖剑吞怪:R1直接下达娜,如果达娜被解了再龙妈,最好拿下R1,R3进长局,对面R1的点数非常依赖煮婆,但是后继乏力,我们铺和谐引擎+变色龙还是比较容易拿下R1的,变色龙可以吸收雾的伤害。希鲁一般是烧9点,需要注意的是不要贪,以免大章鱼全吃了就啥都烧不到了。
霜怪:无论先后手,R1直接下达娜是没问题的,对面没有大锤不好处理。R1先手对面肯定会想办法平你,女王一定要解掉,单位尽量下一排,甚至可以用领袖移到一排,不求拿下R1,只要不被平卡就行,如果对面赢了R1可能下个金童就跑,我们最好留两张毒。如果R1后手,就算赢不下来也一定要等到对面拉女王才能pass。希鲁一般是烧6或者烧小雾妖。
红龙达冈:没啥好说的,R1赢R2逼,有位移处理红龙和卫士,就算拿不下来我们把希鲁存到5或者站个矿工,也能直接无视卫士烧达冈。
吸血鸟:R1处理不了达娜的笨蛋,如果对面交了两个蝠翼魔不好处理也没事,R1达娜站了几轮就很难输,希鲁烧6或者烧蝠翼魔,需要注意的是防一下伊格尼就行了。

赤诚黑市:对面只有莫雷斯和霍桑二世才能直接处理掉达娜,希鲁一般是烧345,如果有剧情希鲁就很难多烧几个,所以如果赢了R1有剧情最好逼R2,因为希鲁很难有发挥,长局是打不过全金黑市的,逼出大主教、贾奎斯、DJ、这些牌是我们的首要目标,岳父可以留着解大主教和钻机。
孽鬼赏金;这个对局不太好打,有场地你甚至都不能毒,达娜肯定也活不下来,不过R1有达娜还是可以直接下,在没有头骨的情况下希鲁一般是烧4或者6点,领袖留着给小丑、曼吉、马拉尔,孽鬼赏金的引擎很多,两张行刑官、钻机、小丑、曼吉、还有三张指令毒,尽量让对面在R3之前多交几个,这样进R3我们可以靠岳父处理掉一部分引擎。
希鲁的使用思路
领袖给希鲁+3,矿工可以给希鲁+2,幻形兽指令配合变色龙+1,希鲁可以选择的点数就很多
1.

这个对局对面是女神北,下了奶牛他肯定就不准备走了,全体增益是+1然后+2,这个时候希鲁等着烧4点就行了

2.这种情况希鲁下去就是5点,刚刚好雨下个回合能造成一点伤害就是4

孽鬼岛希鲁烧4点独角兽

如果可以不要点幻形兽的指令,森林召唤开希鲁是7点,灌注希鲁再点变色龙就是8点,这个时候我可以烧7、8、10、11、13、14,这个时候就可以烧7点了,算上灌注一共是和谐4。

已知对面手上有一张埃兰,且打过全能天神,埃兰可能是4(防希鲁)可能是6(防岳父),这个时候该怎么打?

这个时候我们有个选择:①一次领袖烧4个6②直接岳父不解4点埃兰了,下个回合烧2个12③先达娜,但是下回合下希鲁就是5点了,赌他是4点埃兰岳父解

我选择直接下希鲁,他无论是4点还是6点都能处理,但是他这个回合就必须得下埃兰了。

他为了不被烧宁愿最后一手下埃兰,当然,指令就点不出来了。

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