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【修丢能】【switch】用心制作的《怪物猎人XX》

2017-08-11 18:07 作者:有个玩家修丢能  | 我要投稿


  人海之中有个玩家,大家好,我是修丢能。

  想必大家都应该知道这次我想要说的是哪个游戏了吧?没错,这次要吐槽的就是CAPCOM的当红IP《怪物猎人XX》(以下简称XX)顶部的填词图片虽然是一个网络段子,但是随着NS版《怪物猎人XX》的公布以及E3上《怪物猎人世界》的公布不得不让人把这个段子当真。昨天NS版XX的体验版也正式开放了,距离正式版发售还有半个月的时间,那么这个游戏到底有多“用心”呢?嘿嘿,今天我们就来聊聊吧。

游戏名:怪物猎人XX

平台:3DS/NS

发售日:2016年3月18日/2017年8月25日

开发商:CAPCOM

价格:5990日元(不含税)

  《怪物猎人XX》其实去年就已经推出了3DS版本,是《怪物猎人X》的资料片。当时作为3DS独占顶梁IP之一,随着NS的公布以及2017年3月18日这个微妙的发售时间,玩家早就心知肚明会出一款NS版本的XX,只是没想到有首发。为了让玩家能够安心购买3DS版本,制作人辻本良三和小岛慎太郎曾经出席了很多地方的发布会进行推广,并且安抚玩家,请玩家能放心去玩3DS版本,因为他们是用心去做的,甚至还放出了未来可能会有中文版本的烟雾弹。

  然而3DS版本发售之后并没有达到CAPCOM的预期销量,而且亚马逊上收到了大量的一星评价,恶评如潮。虽然历代怪物猎人系列都会在正式版本后推出一款资料片,唯独就XX被骂的最凶,为这个金子IP蒙上了一层阴影。

当时亚马逊上大量的1星评价,现在更多。

  为了弥补销量的不足,今年5月份NS版XX如期而至。这是意料之中的事情,因为入了NS而迟迟没买3DS版的玩家也松了一口气,可以安心的买买买了。虽然3DS版本的XX很多一星差评,但大多数的原因还是表现在对COPCOM的保守作风不满,而NS版XX的公布也意味着以后MH新作也会登录这个当今最火爆的平台,其潜力是不可估量的,新老猎人都在这一时刻对未来的MH系列充满了期望。尽管NS版只是高清移植,尽管NS版还是和3DS一样的内容,尽管NS版都没有对应HD震动,这些都已经无所谓了,因为只要在NS平台上,下一个版本的MH一定要比这个好的多的多。

  就在大家都为NS版XX叫好的时候,6月的E3大展来了。当然一个欧美为主的游戏展上原本不应该有什么重大的日本游戏爆料,然而一颗重量级的炸弹意外引爆了,那就是《怪物猎人:世界》将在2019年头上登陆除了NS外的全平台,并且PS4版将支持繁体中文!相信当时还对NS版本充满期待的猎人们瞬间就懵了。

怪物猎人世界,是官方认同的正式续作,并且采用了全新的系统

  据官方爆料,《怪物猎人:世界》已经秘密开发了4年之久,之所以不以5为版本号是因为这将是一个全新的游戏体验,希望以新的副标题来开创一个新篇章。我们先不管《世界》的血统如何,但想先问问制作人的脸有没有觉得热呢?回到我们这次的主题,当年说用心制作的XX恶评如潮,然后公布了一款NS版本也算是给了一针镇静剂,那么这款开发了4年的《世界》又是怎么回事呢?这不是用心之作吗?从3DS到NS再到世界,就好比妻子怀疑丈夫有小三,然后丈夫一味的解释并且哄妻子开心还送了个礼物,然后妻子开开心心回家就看到小三已经进门了。

没错,世界就是我

  这还不让玩家们炸了锅吗?这已经不是一个游戏的问题了,而是升级到了信誉问题。虽然“卡婊”的标签早就存在,但是玩家对CAPCOM的游戏质量还是一直给予肯定的,但是这次不同,这次并不只是简单的违背承诺,而是赤裸裸的欺骗玩家感情啊。跨平台移植其实不难理解,毕竟商人要以销量为主,赚不到钱那又怎么养活自己呢?但是XX不一样,因为XX本可以不出现的。我们来看一下MH系列历史,MH每一次都会有一部资料片这个我前面说过了,然而这个是针对日本市场来说,对欧美市场MH每次就只有一个版本,也就是以资料片为单一版本发售。XX的上一作X以《怪物猎人:世纪》为名推出了欧美版本,而且那个时候NS的情报也已经公布,所以XX在玩家心中虽然有准备,但还是多少有抵触情绪。大多数都希望X作为一款对3DS平台的总结性作品收尾,就像当年PSP平台上的P3那样。然而事实总是不能如人愿啊,这款“用心”制作的XX把那些愿意去相信制作人的玩家伤心伤了个透。另一部分早就了解CAPCOM婊性的玩家就算猜到了NS这个头也没能猜到《世界》这个结局。

  好了,上面全是站在玩家的立场看XX的“用心”,那么站在商业角度上,XX是不是一款“用心”的产品呢?其实XX不就是和以前一样的一部资料片而已吗?在原本X的基础上增加了两只新怪物,其中一只就是作为封面怪登场的“天慧龙”,并且还是古龙种。除了新怪物外还有一些之前缺席的老怪登场,比如冰牙龙,老山龙等,还新增了角龙的二名怪。游戏的系统在X的基础上增加了两个风格,一个是勇气风格,一个是炼金风格。勇气风格是一种比较高阶的风格,需要迎着怪物的攻击承受伤害,然后进行反击。炼金风格更加偏重辅助的感觉,可以给队友和自己加各种增益效果,适合团队作战。除了新风格外还开放了惯例的复合技能,以及更高阶的护石等,最大的改变就是新增的装备幻化功能,让《怪物猎人》正式成为了一款“美少女换装游戏”。所以说从游戏内容来看XX其实还是达到了作为资料片的标准了,尤其是这个“幻化”功能让玩家可以刷破天际,因为想要“幻化”成对应的装备模样就要打对应的怪物,然后你还需要制造一套一模一样的装备。而有一些衣服的“幻化”条件非常严苛,需要玩家去攻略那些变态到捅破天际的超高级二名怪物!如果你是一个不择不扣的美型党的话那就有的你玩了,如此贴合玩家需要的设计难道不算“用心”吗?

NS版游戏画面,确实提升了很多,很高清

  那么结果出来了,游戏的本身品质保持了系列的一贯水准是毋庸置疑的,但是CAPCOM的“心”都用到圈钱上了。从NS的体验版就能看出这点。

  玩过NS的体验版以后相信更多的人会觉得这个体验版应该改名叫“劝退版”,为什么呢?玩过XX的人对画面的提升得到了肯定,但是由于平台的改变,操作方式也进行的极大的变化。原本下屏很多快捷功能都无法使用了,再次回归到当初PSP上的手感。然而XX的操作比起P系列已经复杂的多的多了,尽管NS的按键充足也比不上3DS可以自定义下屏快捷的便利,导致默认的视角调节方式很别扭。最最要命的是不知道是无心之过还是有意为之,体验版的镜头速度设置默认为“慢”和“半自动”,三个任务讨伐的怪物还全是高速型,所以操作起来更加别扭。老猎人也先需要设置一番,然后熟悉一段时间操作才好上手,更不用说全新没接触过的菜鸟了。那对于想乘机入坑的新手就更加不友好了,上面也说过三个任务全是高速型的怪物,镜头一个问题外,还有就是MH系列的人物动作相比其他爽快的动作游戏来说要慢的多,没玩过的人肯定极度不习惯。外加游戏画面只是相对3DS进行了高清化处理,对比老任的第一方游戏来讲,XX的画面优势荡然无存。好,“三坟”定律。这个锅到底应该老任来背还是卡表自己来背呢?结果是显而易见的,就是卡表心都用在圈钱上了呗。在公布了《世界》以后NS的XX对老猎人已经没太大吸引力了,但是CAPCOM还是坚持出体验版希望拉住他们,两手抓,可心有余力不足,不“三坟”才怪了呢。

  最后总结一下吧,如果你已经有了3DS版XX那不建议再买NS版,因为3DS版也可以与NS版网络联机,并且内容完全一模一样,画面虽然有所提升但是操作上已经习惯了3DS的话就不要再折腾自己了,因为明年的《世界》系统大换血了以后也需要重新适应操作,那为何还要去适应NS的操作呢?如果你没有买3DS版本的话可以买一张玩玩,毕竟游戏的内容还是值得肯定的。NS目前游戏阵容还不够丰富,如果你对竞技类游戏没兴趣的话那XX肯定适合你,因为它更注重PVE,能够满足你对战友的渴望,也能满足你挑战更高难度的成就感,同时作为等待《世界》的过度游戏也是挺不错的选择。

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