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强袭魔女联动角色专属装备介绍——机甲爱丽丝更新公告

2023-06-21 18:20 作者:真正的单推人  | 我要投稿

这次复刻就一个新分支,还是近战武器的分支,没啥可写......所以,顺便把之前的四个分支补上(虽然我好像写过,不记得了(゜-゜) )。

不过有一个问题:我没找到官方那个说明页(就是alice.colopl.jp/news/show/id/460 那个),我只能在狒狒里练了个占星,好不容易才把网址算出来,很是辛苦,因为太辛苦了,所以在djmax出v4打折之前一周买了v3的曲包犒劳自己,成功血亏50¥。

先说这次新实装的内容吧,本次更新新增了

佩瑞妮·H·克洛斯特曼

(本专栏译名均取自度娘)的近战分支,就加了个有判定的派生动作,没啥新鲜的。

具体内容如下:

下滑后的格挡动作中点击会进行蓄力,蓄力有个判定(需要再次点击),判定成功有高威力的雷击,失败有低威力的雷击,近战里判定失败没有攻击动作的少。这类派生动作基本上就是判定成功后,该攻击的判定范围增加、威力增加、充能量增加。 判定成功会有追加以下效果: 敌人更容易进入down状态(气绝值加倍)

发出攻击前的这段时间所受伤害减轻。

emmm,确实没啥新鲜的。 然后是旧的四件分支,

宫藤芳佳

的分支介绍。 一样是近战,同样是在下滑后的格挡追加派生动作,有两种动作,分别是点击和下滑的派生。

内容如下:

1.格挡中点击:进行突击。

前进的同时进行攻击,以上。 精简的描述,很不错,不过我想再稍微补充几点: 一是这个突击有两段,一段突进射击,全程100%减伤(金色),而第二段是回旋闪避+射击(没有位移),最开始时会有一个无敌(蓝色),如下图。

二是在这个突进的第二段之前侧滑是可以闪避攻击的(不耗气,最多四次),套盾后不(点击)进行突击也可以侧滑进行闪避攻击。

闪避攻击之后,点击就是手枪的立射(最多三次),这个意义不大。 有意思的是,闪避攻击后下滑还能套盾,套盾后的派生动作是一样的,还是突击、蓄力突击、闪避攻击(闪避攻击的次数不会重置),意思就是....总之,很快乐。 2.格挡中下滑:蓄力然后进行突击。

没啥可说的,看图就知道这蓄力动作没有减伤,蓄力,又称等死。 第二(三?)件是

莉涅特·毕所普

的分支。

这期联动(上回)里我最喜欢的一件分支,是一把弹数制的武器,现在倒是挺常见的,残弹不为0的时候攻击模式会发生变化。

具体内容如下:

立射:范围伤害(紫色,这很重力),还有约1s左右的残留,同一目标不会受二次伤害。

前射:爆炸+击中会分裂出五枚贯穿弹(普通子弹),前射无疑是伤害、充能率最高的一种攻击方式,分裂出的子弹是稍微有一点角度的散射,并不是角色对敌人这一条直线。

至于为什么是7hit我也不知道。

横和后:爆炸,伤害差不多,横射充能多点。 蓄力:上弹,把弹量补到5,不过时间不短,也没有减伤,上弹动作只能用技能或者sp卡掉。

下一个,

歌尔特露特·B

的分支。

锤子,有点战斧的感觉,出现在原作动画二季第一集的4:30左右。 同样是近战下派生加判定那一套,修改了动作,把原本锤子下派生动作的锤地放在了第三段,增加了整体的攻击频率,同时提高了减伤(金色,并非100%,而是50%)的覆盖率。

内容:

下派生:下滑蓄力,判定输入成功会进行强力的突击,然后锤地,失败则是低威力的打属性(同锤子)射击,判定比较难,大概是在抛枪接住后晚一点的时候点击。

由于蓄力前摇过长且蓄力时无减伤,建议配合手的技能使用,类似棒球人的手,有近战攻速加成,需要注意开了判定手感会变。

关于减伤(金色):判定的突击+锤地有减伤,但也不是100%,同普攻一样是50%,加上手的25%也不够100%,能满足100%的只有加上80被动(充能达到100%,有15s60%减伤)的时候。 虽然你看她技能树里有个普攻三段加20s的减伤(90s cd),但这个只有10%左右,算上前面的50+25也不够100。

最后一个,

艾瑞卡·哈特曼

的分支。 步枪,具体的不到,就这个我没有,什么也写不出来,绝对不是差最后一个懒了什么的。

内容:

蓄力判定,成功会有一开始无敌,后续50%减伤的特殊攻击,失败会卡弹。

这就是近战和远程蓄力判定的区别,近战失败了好歹会意思意思打一下,远程直接卡弹。

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