欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

【战意】S7新版 远程系 全兵团定位加点军魂玩法思路攻略

2021-08-24 11:00 作者:Mirandus_  | 我要投稿

    说明:本攻略为一套完整的系列,将会以连载的形式逐步放出,目标是保证未来数年有效。对于有心学习的玩家,请玩家们将各篇攻略视为一个整体来阅读学习。

    此次发布的是适应于目前版本的新版内容:军魂推荐以完全版为基础,其他非完全版运营服的玩家请自行斟酌。

弓箭

    弓箭兵种定位

    首先,远程兵种总体上的功能定位就是输出和远距离支援。因此除特殊情况,远程兵种的配置优先以输出为主。

    在战意中3星可以说是一个百花齐放的时代,而其中尤以远程为盛。在3星以下的远程战场能力并不突出,而3星之后的远程相比其他兵种,能力也不算很突出了。3星以下的远程基本只适合于低星局战场环境,在高星战场上基本没有作用。而4星,则是步兵最为盛的时代,到了5星,由于战场环境的改变,步兵的能力就逊色了很多。


    威尔士庶民弓手

    过渡兵种,没啥好说的
    加点推荐:

    上线。

    军魂:

    弓箭兵常见军魂均可


    滇西团练弓手

    过渡兵种,比西方那个稍微好用一点。
    加点推荐:

    下线,指定射击,丰富战术性。高达36人的兵团。

    军魂:

    弓箭兵常见军魂均可


    日耳曼城镇弓箭手

    机制设定理论上来说在守城作战的时候挺强的,然而由于目前版本机制上的缺陷(兵团的ai不会自动选择弹道),他的特性根本发挥不出来。
    唯一加点:

    上线。

    军魂:

    弓箭兵常见军魂均可


    青藤射艺营

    前期还算有实际作用的二星半弓箭手,说实话弓箭手只有到了三星才算是能影响到战场大局,前期多用于辅助作用,这个性价比还算可以。
    低配漫天箭雨线:

    下线点满

    可以看作是2星级版的左卫,用来在低星环境下反制敌方远程(然而低星环境下远程兵很少见)

    军魂:

    专属伤害、专属双穿、精度、衔枚疾走、射程

    火箭线:不推荐

    火焰概率太低,实战中成不了规模,对战局造不成多少影响。

    军魂:

    弓箭兵常见军魂均可


    达达尼尔火箭射手

    火焰对低星兵威慑力很大,比较吃漫天箭雨军魂。但是自从巴塞勒斯赛季改了火焰机制后,此兵种对低星兵的威慑力下降了不少,不再那么强势了。
    唯一加点:

    上线,无需解释。

    军魂:
    漫天箭雨(最好高阶)、弹药量、专属双穿、专属伤害、射程、疾走


    羽林右卫射声营

    兵种设定边跑边射,很有特色,但是这个兵种AI不够智能不会预瞄,移动射击精度低。按照设定来说的话,这个兵种应该是在复杂地形下拥有很强的游击骚扰能力的。然而在目前互相秒杀的版本环境下,根本发挥不出作用。战意从内测到公测,战场节奏越来越快,恐怕如果不改机制,这个兵团很难有出头之日了。其实,还有很多兵种也是这样,本身属性并不差,但是却并不适用如今单一化的战场环境而变得冷门。这些后面都会一一讲到。

    唯一加点:

    上线点满。

    军魂:

    国服周年庆被动移速、射击精度、专属伤害、专属双穿


    羽林左卫射声营

    功能定位是中远距离对敌方远程和高价值目标进行定点爆发清杀。其核心能力就是爆发力。

    唯一加点:

    如图所示,下线消耗2点数,其余点数全部上线。

    这样能将实际有效输出速率最大化,让其爆发力最大化,具体数据可自行研究,此处不累述。

    军魂:

    专属伤害(升到高阶)、专属双穿、精度、衔枚疾走、射程


    不列颠长弓手

    是射程最远的常规远程兵,射速慢导致只能用于定点的缓慢清理,因而可以说他是一个只适合杀远程兵的远程兵。功能定位就是利用高射程对敌方非重甲远程进行压制。

    唯一加点:

    走满上线,再走下线。

    军魂:

    弓箭双穿刺、专属穿刺伤害、通用穿刺伤害、射程、精度


    天雄神射营

    独特的破甲箭,拥有远超火枪的极高穿刺破甲,有效打击距离以及高度远远领先火枪兵。

    破甲箭机制是将面板破甲值变为3倍,因而破甲箭对绝大多数目标都有明显的伤害增加,所以兵团配置也以加强破甲箭战斗力为重心。满级配军魂的天雄有1500-2000的面板穿刺破甲,开启破甲箭后基本可以无视护甲。
    唯一加点:

    如图所示,下线1点完,剩余上线。

    这样可以实现破甲箭开启下的最大化有效输出。具体数据可自行研究,此处不累述。

    军魂:

    橙色3阶漫天箭雨(没有橙色的就不要安装了)、专属穿刺伤害、弓箭双穿、通用穿刺伤害、精度、射程、弹药

弩兵

    弩兵总览

    远程兵种总体上的功能定位就是输出和远距离支援。因此除特殊情况,远程兵种的配置优先以输出为主。

    常规远程兵种分为3类:弓箭—弩—火枪,他们依次是射程由远到近、射速由快到慢、破甲能力由弱到强、单发杀伤力由弱到强。弩兵,在这3种远程中属于比较均衡的兵种,弹道接近平直,不具有弓箭那样的抛射能力。


    诺曼弩手

    定位是在低星环境下的高破甲、较高射击速度的一个输出兵种。

    国服首充赠送的兵种,前期大量玩家使用,但是到了高星局,其破甲能力便不再突出,因而没有任何长处,战场作用就比较小了。

    推荐加点:

    上线。提供了大量的射速以及少量的伤害提升。最大化提升箭矢射击密度来弥补破甲能力的不足。

    军魂:

    双花、射速、双穿、兵团伤害、破甲、伤害。


    高卢十字弩手

    目前此兵种定位是:对敌方护甲不是太高的兵团进行杀伤并辅助击停骑兵。

    高卢在S0的发挥简直媲美5星兵种,(曾经有这么一出对话:对面有波兰翼!没事,我有高卢,对面匈牙利来了!没事我有高卢,对面有臼炮!没事,我。。。我拉走了,拜拜)也可以侧面的证明当时高卢的一个生态位简直超出了这个兵种的星级,之后由于过于超模的表现迎来了大幅削弱。目前版本来说的话由于论输出有连弩论破甲有背盾导致其地位比较尴尬。
    中近距离辅助输出流:推荐

    上下线各分配7点数。

    因为其破甲值并不是很高,因此在高星局面对重甲兵杀伤力有限,因而最大化提升他的射击速率,对护甲不是太高和被破除防御的超重装敌军进行杀伤。

    军魂:

    双花、射速、精度、双穿、穿刺破甲、伤害、兵团伤害

    贴脸射击流:不推荐

    有人可能看到这个贴脸射击能力觉得很强,但是实战中基本是没有用处的,因为在战意的大环境设定下,远程兵种大多非常脆弱,被摸到基本就是死,因此远程兵是没法贴脸作战的,都是要利用距离来避开敌军。


    亚平宁背盾弩手

     定位是在中近距离对友方前线交战部队进行重火力支援(跟投矛兵有点类似)、对敌军进行压制。帮助友军解决敌军的重甲单位。因为要在偏前线的位置作战,因此在战术上提供了大盾作为防御自保。

    目前版本最高级别的弩兵。也是目前总共2个5星常规远程之一。其独有的机制使得其在目前版本的战场环境下十分热门。其实轮属性的话,这个兵团经过多次削弱后,强度已经不算强了,根本原因还是在于战场环境。因此不建议势力战大量使用此兵种。

    特点是有盾牌的远程兵,生存力相比其他远程有大幅提升。乱阵镝的破防能力使得其可以对重甲兵种造成很大威胁。

    输出破甲流:(推荐)

    加强了输出和对敌压制力,最大化发挥其功能定位。

    军魂:

    双发、弩箭双穿(稍有浪费)、兵团武将伤害、攻城伤害、精度、射速、伤害

    破格挡生存流:不推荐。

    破格挡实际上作用不大。因为远程兵的破格挡效率太低。破除格挡比较好的方式就是武将破阵(虽然日后版本很可能会削弱限制)、破阵型步兵。主要就是加强了生存能力。野队环境某些情况下会比上线更好。

火枪

    火枪兵种概述

    火枪,在远程兵种中属于射程最近、精度极差、破甲能力最强,专为克制敌方重装步兵而生,对轻甲兵种的杀伤效率就不是很强了。因为射程最近,故火枪兵往往需要跟随前线部队行动,无法像弓箭那样在大后方支援。火枪有着最慢的装填速度和最强的单发伤害,因而精准控制齐射将会提升兵团的战场效果。


    东方火枪VS西方火枪

    东方火枪更强调输出力、群体战斗力,精度差,牺牲防御力。西方火枪更强调生存力、单兵战斗力,精度高,牺牲输出力。


    清远火铳营

    性价比较高的一个低星火枪,第一发齐射精准度出奇的高,而后就有点漫天乱打的势头了,3星以下的远程兵种中最好用的了,狙杀武将效率较高
    唯一加点:

    上线,总兵团数量达到了28人

    军魂:

    精度、射速、穿刺伤害、兵团武将攻城伤害、推进射击(升到高阶)、疾走


    胡思志愿火铳手

    这个兵团我实在没找到独属于他的定位。就当成加强版清远吧。

    不俗的破甲和穿刺,射击速度也不差,可惜精度限制了他的发挥

    推荐加点:

    下线,由于他的精度问题,我选择牺牲他的伤害量,转而加到下线,提供了60%的精度加成。缺点是下线有好多无用节点。但是上线精度不足。

    军魂:

    精度(补短板)、射速、穿刺伤害、兵团武将攻城伤害


    维也纳火枪近卫军

    极高的射速和先进的后装填模式,身披锁子甲再加上枪上带刺刀的配置也拥有火枪兵中不俗的肉度以及近战能力,而弹药量一直是限制维也纳发挥的主要因素(火枪无弹药量军魂),你可以在不到1分钟之内打光他的所有弹药,拥有非常高的容错率,只不过需要在补给点和战场中来回穿梭
    唯一加点:

    上线走满

    军魂:

    国服周年庆弹药量、精度、射速、疾走、穿刺伤害、兵团武将攻城伤害、推进射击(升到高阶)


    鲁密火铳营

    独特的三段击技能,也是其核心战斗方式,极强的正面单向爆发能力,常规远程中的输出天花板。

    单位时间内爆发极高,续航能力大大领先维也纳,缺点是自身非常脆,需要在大盾以及队友的掩护下进行正面的压制打击,容错率比较低,需要武将时不时的进行战场分析判定自己的走位和拉扯。

    三段击:相比普通攻击,其自带大量的射速和单发伤害加成,还能优化索敌,且此技能享受军魂加成。因此其战斗力相比普通攻击是天壤之别。但是,三段击因为开启时有一个列阵的过程,受地形影响很大,很多狭窄或者不规则地形下会大幅限制发挥甚至出现小兵排队送死的情况。并且此过程前摇时间也要求玩家要对战局有一定的预判。因而随着后面背盾弩的上线与弗兰基的加强,鲁密的地位也在下降。
    推荐加点:

    下线

    这个兵团节点因为设计上的限制,任何一种加点方式都达不到最完美。下线虽然是输出最强的加点,但是其中有不少血量这种废物节点;上线破格挡实战意义不大,而其他节点的加成也远远比不上下线的输出能力。但是综合来看,鲁密定位就是极致的输出,因而建议选择下线让其特性最大化。

    军魂:

    射速、推进射击(升到高阶)、攻城伤害、穿刺伤害、兵团武将伤害、疾走


    弗朗机火枪手

    设定是具有很强近战能力的远程兵种,这样万金油的设定也就注定了其不会有很强的战场作用。早期还有一个很强的枪声惊马特性,只要弗兰基开枪,一定距离范围内的骑兵直接被惊马,简直是骑兵的噩梦。然而从未实装,后期被开发者删掉了。

    后来经过一次次公开和暗改的加强,极大的增强了其远程输出能力,现在已经几乎是有效射程最远的火枪兵种了。其较好的生存能力也让他相比其他火枪可以安全的在接近前线的有利位置输出。
    推荐加点:

    上线

    毕竟是远程兵,远程能力才是核心,近战能力再强也比不上步兵。

    军魂:

    精度、射速、推进射击(升到高阶)、攻城伤害、兵团武将伤害、穿刺伤害。

【战意】S7新版 远程系 全兵团定位加点军魂玩法思路攻略的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律