帝国时代3决定版大清攻略(新版本)
大家好,我是今来花似雪,现在水平大概是1850.我来更正一下对于大清的打法与战术上的理解.和两年前发的会有部分差异.各位可以结合来观看 此大清教程为决定版本的教程,会穿插一些关于原版改动的数据,讲解教学以1v1为实际.团战,条约等(尤其是多人团战别生搬硬套) 版本变化总览: 1:领事馆改动 德国领事馆变为-15%旗军食物造价.基本单军营不停刷兵的效率大概在2.5农左右,折扣率大概在90%-92%(算还可以的加强); 俄罗斯领事馆碉堡可以刷兵了(算大加强); 法国领事馆用茶叶,一本可以发400肉板条箱,二本可以发500木板条箱,三本可以发600金板条箱(超级无敌大加强) 英国领事馆削弱成+ 7%的血 这样一改动以后大清领事馆的选择多元化,增加了战术的多样性. 2:加强卡改动 旧朝改革变为+50%血和攻, +25%造价,但是对草马和怯薛也有加成了(1v1来说是削弱,除非视觉效果,不然1v1不要考虑用这个). 正规军生命值变成+20%了(性价比略微提升) 驱逐齐射对弩散+10%伤害取消,反龙骑伤害倍率实际和之前版本一样(纯削弱) 双面护甲加成从10.5%护甲提升变成5%,但是目前双面护甲对怯薛有效(算是削弱) 3:兵卡改动 大清堡垒11刀削弱成10刀,堡垒9怯薛变成10怯薛,北洋军和铁帽子王军均降价为800肉,工业18刀削弱成17刀(总体影响不大) 中国新军卡移动到殖民(没啥用) 4:兵种数据改动 大清老和尚晕眩时间增加成了40s.前期打宝有点难受 流星锤对炮伤害从2倍变1.34倍(3下敲死鹰炮变成了5下),基础射程降低为4,造价从175金变成180金(超级大削弱,不死但是钻心的痛) 清散基础殖民伤害从14降低为13(略微削弱,基本没太大影响) 怯薛基础生命值从110提高到115(小加强,影响不大) 喷火罐人口从4降低为3(小加强,影响不大) 殖民军事学院兵种训练时间加了2秒,殖民蒙古军训练时间增加4秒(忽略不计) 5:建筑和奇观改动 大清村庄变成180木,前期速度提升不少 颐和园升二从400肉板条箱回馈降低为300肉板条箱回馈,升三从1000肉板条箱回馈降低为800肉板条箱回馈(大削弱) 天坛治疗上限不封顶,但是单个单位只治疗100生命值(和原版比是小加强,和之前版本比是大削弱) 6:新卡的加入 一本:茶叶出口(已经撑起大清流程的半边天了) 二本:城堡人力车+喷火罐(有用,强度有待观察) 三本:城堡人力车+两个喷火罐;一个神火飞鸦(都没有实际意义) 四本:火龙经(有不错的价值);郑成功(基本无用) 目前基本就是这样的改动,如果后续有会继续增加 改动变化趋势:严重削弱传统大清FF的强度.对原有版本的打二本的强度影响较小.流程更加多元化,但是请不要再说他强,再强也连砍了四个版本了.没有这个道理再说他强了.说大清无脑的请你们自己想一想,大清兵战斗力真的很高吗?性价比真的很高吗?流程真的很简单吗?出兵真的很快吗?卡片质量真的很高吗?请和各个国家去进行一个比对,你们就能的出来结论.超模是要有理由的.至于奇观强,我认为在一定时间内是属于大清特有的Boom手段,他多农敲奇观付出了资源上的代价,在3-4分钟后回本是绝对不过分的. 国家优势: 1:两个兵种打包出兵,兼具两个不同的功能 2:单兵相对便宜 3:出兵速度相当的快 4:旗军可以卡人口出 6:升级可以造衣民 7:兵卡和三本加强卡很香 8:打法目前比较多元化 国家劣势: 1:殖民没有火枪和过硬的早期龙骑导致了反骑有一种说不出的味道 实战中基本上会剩下大量的弩散.你是中国基本上不可能上来全明军但是对面就敢上来纯轻骑,而且这是属于对面的权力,你会发现自己有的时候真的很无力. 2:正规军捆绑比例很怪异,导致单靠造兵你无法把草马数量提上来.3:2的比例实际上就相当于3个散配上1个欧洲轻骑.容易被对面散兵等远程部队强吃. 3:打殖民的资源分配会很难受一旦对面出大量弩散你一定会去补正规军,这个时候你会发现如果你去补反骑的时候肉金组合和肉木组合冲突了(别和我说蒙古军那东西自己能处理好反骑就不错了). 4:弩叉打火枪马永远是劣势一方对面火枪可以死但你的xx不能死,不然会被对面强吃,这一点哪怕你上了三以后,刀散也是这个问题. 5:传统升级时代速度很慢,16农升二基本上要4'30s ~4'40s.而别的国家基本上4:00~4'15s就可以了. 6:传统升级流程以四农敲颐和园为例,欧洲是400木.颐和园是300肉,这升级选项的短期差距就达到了200木以上的差额.长期差距经过换算,中国殖民初期比别的国家相差超过350木,并且需要花费2~3分钟才能回本.导致中国是殖民时代初期实际经济是最差的一个国家.以上导致中国根本不用考虑在殖民玩双兵营Rush.因为中国军营训练快结合实际经济差导致你带不动双兵营,哪怕是德国领事馆. 7:久打了殖民就不肯上三了.你会发现久打殖民发了加强卡树三本几乎没作用.即转型非常的困难 8:全家贫血,中国的所有部队包括双骑的血量都不厚,所谓中国血量厚是建立在自带老练升级的基础上,大家打卡后中国兵的血量其实也就那么回事. 卡组篇:(会讲解必带和选带) 必带: 一本:难民卡;茶叶出口 二本:7草马,8诸葛,9xx, 10藤盾,700金,700木.300茶叶 三本:10清散.10刀,5流星,斡旋,驱逐齐射 四本:2无限肥鸭, 17散,17刀,8流星,26藤盾 共计19张,其中一本2张.二本7张,三本5张,四本5张 推荐选带: 一本:无 二本:城堡人力车+喷火罐 三本:双面护甲.1000金.10怯薛.4连枷. 四本:火龙经 战术性选带: 一本:义和团之乱(TC加强卡,防止Rush).东印度人(吃海).300木(特定战术) 二本:正规军生命值;蒙古勇者(久打殖民的选择) 三本:防卫军战斗力(刷刀散用的).赛佳羚羊(防止肉被吃完).9满洲(反骑兵).9铁军(反重步).1000木(3tc爆农).针灸(减少所有单位训练时间).北洋军(可玩蒙古流). 四本:1600金.满洲兵战斗力(提升马刀的属性).西方改革(全员增加属性).7连枷(反散) 战术篇(主流流程) 789Rush: 开局3农去打猎, 3农开完肉木箱后伐木,一个村子盖在家里,等伐60木凑够第二个村子的时候建造,建造位置分为开局前置村子;升二途中前置村子;后置村子;先发700木的四种方法. 1:开局前置村子:将伐木的3农直接拉到中场建村子军事集结点设置到前线同时一卡发难民卡.这样前线就有了4农,杀羊并且直接前置颐和园,升二的途中4农敲奇观5农采肉7农伐木,奇观造好前置军营然后升二第一张卡8弩,第二张卡看对面骑兵多少来决定7草马还是9xx,不停造旧汉军就可以了.注意维持肉木农民比例为2:3.这个打法容易卡人口,第三个村子好了以后可以切换为1:1的比例确保自己不断农并且可以伺机补一些小和尚.这个打法的好处是颐和园军队可以快速到达战场.缺点是没有回头路,一 旦失败了会导致军营村子以及颐和园被拔掉.这损失是巨大的. 2:升二途中前置村子:与上面不同之处为不需要3农前置村子了,第二个村子和颐和园全部丢在自己家里就可以了,其他比例不变,升本途中拉两个农民去前线拍第三个村子.二卡直接发7草马接下来补军营.这个要求肉木比例在升二之初大概是1:2.后面再转为1:1.确保军营能及时造出来,这个打法不是特别吃人口.然后兵卡按顺序发就可以了. 3:后置村子:前面打法一样,但是是先前置军营然后补村子,殖民首卡发7草马然后依照上面的比例去出兵.优点是第一轮旧汉军出来的速度会加快.缺点是7草马会从家里千里长途赶过来而浪费了一段跑路的时间,同时有一定可能会卡人口.但相对开局前置村子要稳健. 4:先发700木的789: 其他和16农上2没区别,升二后造军营,然后二卡发700木补领事馆和村庄.市场看你个人喜不喜欢,领事馆也可以自己选择,这个打法异常的自由.你也可以补一个tp.甚至补一个城堡,资源调配要靠自己摸索.接下来兵卡连发用来补充旗军的缺陷,加强卡同样你自己酌情去打当然我个人建议先发兵卡再发加强卡,适当的时候别忘了造点明军来反骑! 传统FF:(大清最传统战术) 1.孔庙8散裸FF: 16农升2和之前是一 样的.但是升本途中不需要伐木,选择4农去伐金(前期金宝多的话可以酌情减少),4农敲颐和园剩下所有农民去采肉,造到20个民后暂时停一下,发卡为700金700木连发,补领事馆和军营和人口.三本第一张卡发5流星然后点1轮双骑.等到卡到了你的兵应该是一轮颐和园军队+ 7流星+ 2连枷+ 8散配合老和尚小弟子然后直接打过去.这时候你的人口大概是24+ 6+ 14+4+8=56人口总人口是90.等到第二波军营兵出来后拉4农去伐木.肉金基本始终为1:1.当然你也可以适当的调控.只要不卡人口,资源分配妥当就可以了.这个打法要求你上3以后打出先手来,这点兵别烂在手里,除非你确定对面比你强很多,要不然你就靠散去甩他.你每甩他一个火枪他就少了100资源.这样能快速拉近你和他的经济差.也不一定要纯双骑.正面保持10个以上双骑你就可以转转刀散这些的.这个要靠你自己去摸索领事馆选择英国,必要时候可以发斡旋9红衣来反骑. 2.慈塔德国领事馆FF: 和之前一般上3流程是一模一样的,只不过领事馆是结盟德国.别问我为什么不选择英国.你都贪了慈塔就请选择贪到底,不要半途而废.升3后把慈塔改成金子或肉.一个慈塔顶6~ 8农,你可以酌情削减自己调配的资源的农民,并且你如果慈塔上3那你基本通篇是不需要伐木的.但是无论如何,请记住留出25个空余人口的时候就切木,别卡人口.至于上3发什么看你自己.压力小的发加强卡.压力大的发兵卡呗.甚至你可以1000金追工业,没有对和错你自己去看局势来判断就可以了. 3抗压型FF: 与之前不同是700木不发了,改发兵卡去挡对面的Rush或者骚扰,789自己去选择克制的兵种.(优先8弩而不是9xx和7草马).这里要注意几点.首先你没了700木你上了3以后你会需要大量木头,这里告诉你既然是抗压了,那就别省卡片了,发兵卡吧.如果你上三能及时的发出卡片来那你肯定是确保不卡人口的前提下再补军营.如果你不能及时发出卡片你会发现自己人口是够的,那你可以选择去补军营来造双骑或者刀散.其次最重要的是:千万别问我为什么发了兵卡还挡不住.因为很简单如果是像之前豪萨这些的.6分钟多点来50人口以上的军队哪怕你选择打殖民你都得死,,别提上三了.帝国的战术本身就是风险与收益并存,发了兵卡你都有可能挡不住的情况也是非常多的.不要感到奇怪.注意这个打法一般是孔庙.既然你都确定对面要搞你就别去贪了,贪了也不是不行.而是打的会很苦. 4.手工伐金FF: 这个流程比较类似之前抗压型的打法,但是区别是升本的时候选择0农敲颐和园,正常来说4农敲是4:30s.这个打法基本上会5:00~ 5'20.必要的时候可以开始2农敲后面拉开.不能太慢你要是拖到5分30上2就没必要玩这个打法了资源配比为6农伐金, 10农采肉,剩下造出来的农民全部采子资源调配自己去搭配.二卡直接跟上8弩去骚扰对面.三卡跟700木.如果压力实在很紧的话可以发兵卡.这个打法如果对面有强吃你诸葛弩的迹象的话.千万不要省肉,去造5个弟子去守,这一波战斗力是8弩5弟子1老和尚.你配合基地基本上能挡15个火枪5马.这个打法就不要刻意追求什么先手了.你要好好利用8诸葛弩去骚扰对面并且注意侦察.在野外8弩加5弟子配合老和尚是可以强吃5轻骑.千万不要太怂.8弩=3马.5弟子=2马.所以你其实不怎么亏的,最重要的是升本节省了4农的效率并且这还是被对面克制的情况下,我个人认为这个结果很好了.一 般选择慈塔上3.特殊情况或者对自己不自信的话可以孔庙.上3以后该咋打咋打就可以了. 5.颐和园升三FF: 升二奇观和升三奇观颠倒选择慈塔上2,颐和园上3.慈塔升二的一瞬间切金子.自己如果前面没金子的话,2农采金.有50金以上的话可以所有农民都采肉.直到上3颐和园拍下颐和园.上3会给你1000肉.这将会导致你有很多战术的选择你可以选择结盟德国刷双骑或者双兵营刀散.也可以发铁帽王子军.这个打法缺点是殖民真的没兵了.除非你发卡要不然你没了颐和园军队以后,你会发现自己的抗压始终不如意.建议慎用这个打法,玩花除外. 花似雪寺庙体系(本人独创并能在绝大多数场合下可以流畅运用) 相似的流程(对标流程):开局1村1TP+发茶叶出口 简要概述和注意事项: 1:3农难民和茶叶出口的强度我不做评论,平心而论,3农是永远无法被替代的.但是,2农一定是会被茶叶出口替换的.也就是开局如果你要追经验的,不论你是造TP也好,还是造寺庙也好,都不要去给我发农卡了.2农属实没有任何必要.全部去发茶叶出口! 2:结盟领事馆全部选择法国去换400肉箱.俄罗斯领事馆会大幅度影响你的升本节奏的.最后,不管你是造TP也好,还是寺庙也好,请你一开局就给我建,不要给我到两分钟以后再起,一旦经验不够,茶叶出口发不出来,400肉不能即使到账的话,你耽误的时间会大幅影响你的升本时间(这样还不如俄罗斯领事馆). 流程优点(和对标流程比): 1:若有强力的雇佣兵,相当于一个出兵建筑.可以弥补大清兵种体系的缺陷 2:稳定,不受地图的影响.如果该图没有TP或者TP很远的话,对标流程会收到致命的影响 3:解放了前期老和尚的打宝能力.至少,如果老和尚走到TP需要10秒,建造TP需要20秒,来回30秒就已经去掉了.我想大清至少有能力打一个大宝物或者两个小宝物了 4:方便资源的调配.假如你的金有800多,但是手里没卡片可以发,这笔金子我可以造雇佣兵,而不需要等卡片或者市场去进行调配 流程缺点(和对标流程比): 1:贵.前期多出来的25木对新手要求变高了很多 2:四不像和不稳定.效率仅有70%个TP的效率,虽然是一个出兵建筑,但是由于雇佣兵的不确定性,有时候如果真的脸黑那就会比较头疼. 开局统一的流程思路: 3农直接打猎,剩下3农自动开箱子,开完以后去伐木.新出来的第一个农民去伐木,剩下所有新出来农民全部采肉(总共4农伐木,一般不需要多),当木头足够了以后,选择一个正在打猎的农民去造寺庙.当4农木头伐到剩余180木时候补一个村子.发的茶叶出口请从村子里出来.发400肉箱的时候请不要忘记切回基地发.每个箱子用1农去开.直到你达到800肉 流程选用与搭配: 久打殖民雇佣兵体系:8农敲慈塔,5农吃肉,剩下农民全部挖金子,升二后慈塔切金(快缺人口可以切木),发700木,补人口,刷雇佣兵,发兵卡,压制对面 7草马压制SFF雇佣兵体系:8农敲慈塔,如果资源库里有50金子以上,那就全员采肉!如果没有,酌情分配1-2农去采金,升级到二本一瞬间慈塔切金子.发7草马然后跟700金.7草马迅速去骚扰对手农民,探险家,未完成的前置集结点.700金一旦到了直接选择8农敲孔庙迅速上3.由于你没有发700木.所以升3途中除了8农敲孔庙的农民和吃肉的5个农民外,其他农民全部伐木,慈塔也切木.当人口补到70人口以后除了5农采肉其他所有农民采金.慈塔也切金.当人口快不足的时候.可以慈塔切木或者发领事馆500木板条箱.所有资源全部去刷雇佣兵.发能配合雇佣兵的卡片.比如:你的雇佣兵是高地兵.你可以发双骑和散.但是你发长刀就没有必要了. 城堡加喷火罐防守SFI体系:和上述操作基本一样,只是7草马换成了城堡人力车+喷火罐.这个流程防守比较强.有些新手不适合多线操作的可以考虑这个流程.喷火罐+城堡+tc火力,对面没有25个以上的欧洲火枪是不能对你有任何想法的.然后你可以升级三本选择颐和园(为了800肉板条箱).升3后发1000金直接升四本.然后发火龙经;2无限神火飞鸦.如果喜欢玩喷火罐还可以自己刷.工业如果有强力佣兵也可以自己造(比如马穆鲁克) 寺庙流想要学精需要来我的直播间观看的,文字只能讲述大致的一个打法,总而言之,不同的思路会产生许多的变化.比如:喷火罐流程,法领掷弹兵流程.大清龙骑散流程等等.由于是新流程,请各位玩家给予一些包容,至少在我身上,我玩游戏玩的很快乐,这就够了.欢迎各位来指正我流程的不足 梦天雨俄领蒙古军体系: 开局3农打猎,3农开箱子,可选择留一个木板条箱子(新手如果先麻烦也可以不留),造一个村子,发茶叶出口,结盟俄罗斯领事馆,等肉够800肉以后8农敲慈塔.然后剩下5农采肉.新出来的农民全部伐木.和之前剩下的120木一起凑足到180木.然后拉这些农民去挖金子.选择1个农民前置村子.军事集结点设置在前面.升二的一瞬间发7草马骚扰对手.慈塔一般切金子.等250茶叶的时候发碉堡前置.然后不停的刷蒙古军发兵卡就可以了. 特殊打法:(说一 个大概的打法,比较粗略) 1.吃海: 一卡不发难民.一开始全部采肉不伐木了 .一卡选择东印度人,升本的时候再补一个码头,这里需要大量木头,你保证自己6农采肉不断农就可以了: 一般海上20个渔船为极限了.不要爆太多.渔船效率加强卡你自己看局势来判断. 2.1村1tpFF: 最开始老和尚直接去建一个tp.然后3农伐80木后补一个村子发难民卡(只有2个了,所以有点亏).之后上3的流程和之前是一模一样的.优点是上3多了一卡,缺点是升本的速度相对慢了15s左右,并且1村子如果被拔了会很痛苦. 3.Lukasl789: 还是1村1tp上二.但是上二以后选择连发兵卡,上三靠的是手工.注意这个打法蛮吃人口的,适当的时候你要去补人口(第一张卡到的时候差不多你人口就变成了26/30).当然你别压的太狠.这个789兵力毕竟有限,还是以骚扰为主. 4.白塔流: . 升二不选择颐和园选择白塔,依然是4农敲,升本时伐木刷旧汉军并且造弟子,最好把敌人骗到野外来决战.当然你一卡不发难民也有发高等寺庙的,可以选择研究科技,一共+ 30%血攻,但这个伤经济.建议自己多试然后去选择. 5.TPBoom: 一卡不发难民,发300木或贸易帝国.1村2tp.然后颐和园升二.TP搞好以后升级下路线,如果tp多也可以发700木来继续补tp等建筑. 6.Mitoe3村开:(没有肉或木宝别用,当然也有1村2tp的打法) 开始3农伐木3农采肉、如果有肉宝后全民伐木.有木宝最好了,补三个村子然后发难民卡.你可以自由选择上三还是打殖民,当然了,一般你殖民要抗一下,对面肯定会来压制你的. 结尾总结:由于时间原因只能添加和修改到这里了.后续如果有需要我会完善它,希望各位玩家能够多提高自己的水平.不要将思维拘泥于一处.最后,想要提高大清水平的玩家可以多观看我的直播.也可以加我创建的QQ群:367714601 谢谢大家!