首测版本制作组集中答疑!将提前开放「蓝斯·沙亚特」供大家体验
各位殿下好,这里是Halo制作人老王。
昨天是我们的游戏《风色幻想:命运传说》的大考时刻,是我们第一次真正意义上与各位玩家见面。自4月23日10点开放测试后,我们迅速收到了殿下们的诸多反馈,其中有很多殿下的反馈都一针见血地指出了当前版本存在的问题,为我们后续版本的优化指明了方向。
本次首测的测试目的是希望了解到玩家们对于核心战斗的体验和意见,所以版本整体内容量较小,当然——也因为制作组在上线预约之初曾和玩家们许诺过2020年春天首测的Flag,因此,必须承认的是:本次首测版本不论是系统、内容量还是性能优化,我们准备都不够充分。针对玩家们提出的问题,昨晚八点,我带着制作组的全体策划、美术同学紧急开会,我们针对各位玩家提出的问题进行了记录、整理和讨论,现在在这里统一进行解答,希望这样的交流方式能够让各位玩家了解到:我们在关注和吸取大家的每一条批评和建议,我们会进行相应的优化,希望大家给予我们信心。

【关于美术方面的问题】
Q1. 角色立绘不够精美、画风与原作存在区别,原创角色立绘存在打擦边球的嫌疑
A:立绘方面会继续调整,擦边球的立绘会进行全面重制,下一个版本不会再存在。
关于画风和精美度,我们目前的方向是在不改变原作角色立绘特色的情况下,寻求顺应时代审美的美术升级革新,我们选取的立绘美术风格为厚涂,和原作立绘上色方式也存在一些区别,所以立绘方面出现了让部分老玩家不满意的情况,但也有一些玩家觉得很喜欢(擦汗.GIF)。但无论怎样,我们是十分清楚美术方面还需要加强打磨的,我们肯定会继续根据这次测试的反馈进行调整,也希望各位玩家能够针对美术提出更多的反馈意见,让我们能够更清楚地了解大家对于立绘的偏好,以便继续调整已有角色的立绘风格,未曝光的角色也更会加注意立绘的品质。
关于露娜、派恩、奥狄斯这3位原创角色的立绘打了擦边球的这个事,的确是制作组的责任,昨天制作组已经针对这个问题紧急开了会,并且明确了这3个角色的立绘、模型我们都会进行重制,可以保证的是,下一个版本大家都不会再见到这3个角色的立绘和模型了。事出有因,这三个角色是我们原创角色,但是在绘制的需求的沟通和审核上出现了纰漏,导致问题的发生,深感抱歉,但请相信我们,我们制作组绝对、绝对、绝对不允许也不接受类似行为的发生,我们一定会认真检讨并且进行修改,最后,真诚向大家表示抱歉,对不起!(深深鞠躬)
Q2. 大地图的Q版人物、战斗场景角色的模型都有点儿粗糙,有些机型的光效存在问题,夜间光效容易看不清
A:模型和光效在后续版本都会进行优化。
这是两个方面。目前版本,因为引擎的关系,部分机型存在偏色、偏差的情况,所以晚上会特别暗、看不清,这个是我们机型适配没做好,其实正常情况下画面颜色是正常的。另外关于模型粗糙,其实之前老王答疑的时候有提过,这是由于当前版本的时间有限,我们在棋盘上的低模,是通过比较暴力的方式从高模调整过来的,包括很多参数和设置是不合理的,使得部分角色看上去会比较粗糙。Q版人物我们也已经做了精度更高的模型,后续版本会持续优化的。


Q3. UI设计太普通,没有体现出自己的特色,而且有些手机看剧情文本有些吃力
A: UI方面会进行全面重制。
我们已经注意到这个问题了,UI方面后续版本我们会进行全面重制,也会更加专注于UI的3D表现力,计划对比如舱室的主界面、英雄面板进行场景化的设计。
Q4. UI交互上存在许多不科学的地方,比如地图缩放的手势跟主流设计是反的,在【英雄】【职阶】界面却切不到职业进阶书界面,而是到了下一个【英雄】界面
A:交互上的bug后续版本会进行修复。
其实开测后我们还发现了在剧情中的对话框有可能出现重叠且对话框过小这样的bug(忍不住自爆)。这些交互上的问题基本上都是bug,后续版本会修复的,抱歉。
Q5. 战斗界面要点击角色头像旁的放大镜才能查阅角色属性,应该直接点击头像就能查阅呀
A: 交互方面后续会朝着更人性化的方向进行调整。
说的对,这个的确是很不人性化的地方。还有像战斗胜利后提示胜利的界面存在时间较长且不能跳过、角色突破的界面明明达成条件了却没有小红点提示的问题,这些都是时间上不足,导致我们红点系统没做、更细节的交互没做到位,都是在规划中的内容,下一个版本都会调整到位的(自爆x2)。
Q6. 可否增加剧情回放功能,特别是命运之书,想回味一下原作剧情,但是不想重新打一遍
A: 非常棒的建议,可以加,我们也十分希望各位能够在游戏内回味到风色原作剧情(私心)。
【关于游戏玩法方面的问题】
Q1:首测版本的整体体验感觉很平淡?似乎没充分体现出风色系列的魅力
A:会通过不断优化迭代提升整体体验,这也是我们进行测试的目的。
制作组后续工作的重点内容肯定还是持续打磨“核心战斗玩法机制”,作为一款战棋游戏,策略机制是我们的魂魄所在。我们会持续思考,如何在还原原作的基础上做成适应手机平台的玩法特色,请大家相信我们。
Q2:角色的技能设计、职业克制系统跟同品类游戏太雷同,失去风色内味了
A:角色设计方面后续会更加丰富,会尽可能体现出原作的韵味。
目前版本的技能开发还未完善,技能、攻击范围、攻击效果都还比较单一,所以给各位玩家造成了角色和角色之间差异性不明显的体验。后续我们会强化角色和角色之间的差异性,并且同一个角色能够形成不同技能build,带来多样的玩法,玩家可以通过选择自己喜欢的技能、培养符合自己风格的打法。职业克制这个问题,目前版本只是尝试,后续我们一定会在这部分做调整,请大家放心。
Q3: 风色原本的RAP机制,可不可以再考虑一下?
A:RAP系统方面我们还在讨论和评估,可能会在后续版本进行尝试的,请大家再给我们一些时间。
Q4: 风色原作的一些特色设计,如1、SP的纹章设计,3/4的天赋设计没能体现;职业没有晋升,变成了纯粹的枪剑骑,失去了风色原作的味道
A:其实这些内容都已经在规划和开发当中了,请各位玩家放心,后续版本会有。
Q5: 角色技能好少,而且有点儿不太会用怎么办?
A:技能的丰富性和操作指引方面会继续加强的。
后续角色技能会丰富起来,会展现出不同武器的不同攻击范围和攻击效果,当前版本除了九音以外的角色技能的确都比较单一,后续会通过丰满技能系统体现出不同角色的差异性。
Q6: 角色技能不够还原,比如西撒龙骑职业的雷神断影冲,居然不骑龙也能用吗?
A: 后续版本的技能设计会更贴合原作。
这确实是我们没做好还原,我们已经吸收到了这个问题,后续会针对调整。十分感谢各位老玩家的意见和建议,请大家多多监督,欢迎随时提出。
Q7: 为什么去掉了行动结束选择面向的机制?
A: 主要是考虑到会不会影响战斗节奏的问题。
取消这个机制主要是考虑到它会让战斗的节奏变得更加慢。目前整个制作组都在不断探索如何在基于还原原作+具备策略性的乐趣的前提下,能够在手游平台将战棋游戏的乐趣发挥到最大化这个问题,所以我们也会根据每一次的反馈去调整。
Q8: 为什么部分剧情当中出现的怪物会与战斗当中出现的怪物不一样?有点儿对不上号……
A: 目前版本的美术资源不足,也还没做好相应的优化。
后续版本我们会通过更科学的设计来避免这样的误解,比如设计反派相对应的Q版形象、增强不同怪物的辨识度等等。一方面我们会调整设计,让大家所见即所得,当然也还有限于时间的原因,首测版本还没有那么多怪物美术资源能够合进版本中,后续会整合进来。
【关于剧情方面的问题】
Q1. 原创剧情的表现力不够,角色塑造也不到位,剧情对话不够吸引,还有错别字,没有作为FLSD篇正统续作的感觉?
A: 批评得对,剧情方面会做调整。
原创的主线剧情方面的确存在许多问题,最近我们已邀请到了新的剧情大佬加盟制作组,后续制作组会深度优化剧情进而强化主线剧情的表现力。
【关于音效方面的问题】
Q1. 命运之书副本的配音,感觉有些配音不够贴合于角色,而且角色攻击音效也差强人意的感觉?
A: 客观条件导致中配没有做好,后续会重新配,正式上线版本会有中日双配。
目前中文配音这部分有几个问题,一方面我们没有加入后期,所以导致语音效果不佳;另一方面是因为疫情的原因,没办法让配音演员统一到棚内录制,导致声场不一致。这些问题是我们已经知道的,且在后续版本一定会解决的。
另外,我们也看到有希望加入日语配音的声音,目前的计划是,至少在公测版本,我们会有更加专业的中日双语配音。角色攻击音效方面,一方面是一些bug,比如露娜的技能音效;另一方面是我们项目刚接入了专业的音频引擎wwise,整个音频工程在搭建优化中,所以也会导致一些音效的失真,后续版本一定会优化技能音效的表现的。
【关于剧情、战斗方面的体验问题】
Q1.大地图的玩法真的有必要存在吗?目前觉得跑图很累
A:后续会让大地图玩法更加丰富生动,让风色的世界更加栩栩如生,希望大家在核心的战棋体验之外也能有惊喜的感觉。
现在玩家觉得跑图累,是因为这个玩法还不够好玩。目前的大地图和剧情和战斗的结合都还没有做好,且目前地图太大,跑起来很费时间,这是我们意识到的问题,所以在下一个版本我们会将大地图和剧情/战斗做更好的结合,包括大地图本身的事件体验,跟战斗之间的衔接,我们会用一些过渡的方案做调整,场景的细节会不断优化,会为NPC增加更多细节,比如会挥手跟你打招呼、雨天会打伞等等,我们会继续将大地图的玩法做得更加有趣,让整个风色世界更加灵动。
不过,本作的最最核心的体验还是在战棋玩法上,大地图玩法的开发和战棋系统的开发是两个模块,我们不会让大地图的开发影响到核心的战棋体验,请各位放心。
Q2. 进行主线或支线任务的时候比较无聊,而且没有任务记录,这个能优化下吗?
A:任务的记录和指引优化,后续版本都会有的。
接任务的提示目前还不够清晰,后续我们会加上任务面板和指引,让玩家更清晰了解到接下来需要怎么做才能完成任务,同时支线任务和隐藏任务,我们会有一个模块做记录,让这些冒险能够完整地记录在玩家账号当中,成为玩家朋友们的一本回忆录。与此同时,我们也会尝试通过一些环境因素或者NPC的肢体动作,以更身临其境的形式让玩家们更有代入感、更乐于接受任务。
Q3. 角色的技能动作不流畅,比较僵硬
答: 动作方面我们会持续优化的,会增加动画的细节,比如起步过渡、停止过渡等优化,擂台镜头、角色表情方面也会加强表达。
Q4. 艾莉西亚释放群疗是会出现比较严重的卡顿现象
A: 这个是bug,程序同事正在处理中,非常抱歉。
Q5. 战斗场景的角色显得很小,镜头无法自己调整很蓝瘦
A: 我们会通过模型优化、镜头优化、地图大小优化等方式,更加突出角色的表现,自定义镜头方面也会考虑的。
【关于性能优化方面的问题】
Q1. 部分机型进入游戏时会白屏,无法登陆游戏,或战斗结算时会卡白屏转圈圈
A: 这是网络连接方面的优化问题,后续我们会强化产品在弱网情况下的连接,非常抱歉。
Q2. 部分机型出现大面积光斑、或圆形光斑,或者战斗失败后出现蓝屏的问题
A: 这个已经让程序组的同事在排查了,正在定位问题,会在后续版本解决的,非常抱歉x2。
Q3. 部分玩家下线后重新登录无法登陆游戏,需要重启手机才可以进入游戏
A: 这个是bug,正在处理中,非常抱歉x3.
Q4. 部分机型发热问题比较严重,并且容易卡顿
A: 这个跟unity引擎的bug也有关系,制作组还没做好相关的优化,只能后续版本进行优化了,抱歉x4.
Q5. 现在安装包都辣么大,那正式版安装包大小岂不是很可怕?
A: 我们会尽可能在保证体验的前提下压缩包体。
《风色幻想:命运传说》是一款3D游戏,我们会通过优化资源去尽量压缩包体大小,寻找方法,尽量在满足画质的情况下去控制包体大小,后续会特别注意这个问题的,请各位不用太担心。
好了,以上就是全部的答疑内容,感谢各位愿意耐心看到这里。
经历了昨天的首测大考,说实话——因为遇到了一些意料之中和意料之外的问题,制作组的同事们(包括我)大家的情绪都有些低落。昨晚快回家的时候,制作组同学转发了下面这张来自于玩家的QQ私聊截图给我。我当时没有回复,我到家后翻来覆去想了整整一夜,现在想在这对大家说:“谢谢大家愿意把童年托付在我们的手中,请再等等我们,我们会尽全力不辜负大家。”

下面是彩蛋时间>>>>>
考虑到首测版本内容较少,而且存在以上种种体验不佳的情况,为了进一步提升首测版本的体验,制作组决定将「蓝斯·沙亚特」提前发放给各位玩家进行体验,我们将在4月24日23:30左右服务器维护结束后通过邮件发放蓝斯的角色碎片,请注意登陆游戏查收。
蓝斯·沙亚特角色介绍:

OK,以上就是有关「奏鸣首测」集中答疑的全部内容了,如果您还有其它疑问或建议,可以通过关注我们的公众号、加入官方Q群等方式跟我们沟通哦~~
《风色幻想:命运传说》制作组
2020年4月24日
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