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2021游戏市场风向标报告(附下载)

2021-08-17 14:49 作者:全行业报告圈  | 我要投稿

作者 / 佚名

来源 / unity


本篇导读

COVID-19 对人们玩视频游戏的方式产生了非常显著的影响。

2020 年,高清游戏(通常以高分辨率渲染并在 PC、macOS 以及其他桌面平台上呈现的视频游戏)的玩家数量增加了38% 以上。

此外,游戏玩家开始将更多的游戏时间放在工作日,这个趋势在疫情期间表现依然强劲 :玩家们的工作日游戏时间和周末游戏时间差距同比缩小了 52%。

移动游戏在 2020 年也受到了显著的积极影响,与去年相比,次日微交易购买量同比增长超过 50%,广告收入增长超过8%。而此前,应用内购 (IAP) 和广告收入都已呈现出强劲的基准增长率。

创作新的内容来取悦和吸引玩家应该仍然是游戏开发者的首要任务。平均而言,实时游戏的大型内容更新使得同时在线玩家峰值增加了 11% 以上。



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