300英雄4.29浅谈,我看策划是在针对我火影忍者

这次我直接从官网复制公告下来,再出问题我就莫得话说了。

英雄相关

波风水门(仅理想乡有效)
Q技能飞雷神苦无在地面的停留时间从7秒降低到5秒
E技能飞雷神术式二段的持续时间从5秒降低到3.5秒
W技能螺旋丸不再降低目标造成的伤害
水门削弱
原因太滑(指机动高)
评价:前面两条在进攻方面感觉并没有什么影响,最大的影响应该会体现在被包的时候,水门遛狗溜不动了。以及后面W的削弱,这一整个改动看下来,都是在变相砍水门的身板。

青丘国主(仅理想乡有效)
被动技能九尾之力不再提供法术强度
E技能螺旋丸现在不会再造成沉默效果,但螺旋连丸仍然可以造成沉默效果
鸣人削弱
原因之前加强的太强了(用部分人的话说这叫还债)
评价:这个削弱里,砍掉了原本自带的法强(也就是最近鸣人加强之前的情况),以及E的沉默没了,目测来看现在不会再出现到了6级11级的节点,鸣人冲到下路啪一下打死一个ADC了,现在你只会感受到这个鸣人无比的肉(之前加强的九尾外衣给双抗和直接回血)。大白话,没什么好说的。算是一种平衡,但是就目前策划的加强和动刀情况来看,鸣人的R是不是应该加大一下范围,比八神R小一点点的那种?

左二少(仅理想乡有效)
RW技能加具土命·矢现在每命中一个敌方英雄后对下一个敌方英雄的伤害将降低10%,最低降低到60%
E技能天照削弱护甲的最高层数从5层降低到4层
佐助削弱
原因太强
评价:继上23号R技能全等级70SCD的削弱以后,策划又砍了一刀开R的输出。想想也没问题,仅从这个改动里看,和上述一样看不出什么名堂,无非佐助不可能6级开R两箭把人射回家,中期两箭把人射死的情况。结合之前砍R的CD,以及各种加强不开R的战斗力,甚至加强成了拳皇来看,天照持续时间怕是还要再砍一刀噢。

格蕾(仅理想乡有效)
优化了被动描述,现在形态描述与其颜色所对应
技巧形态下E技能突击的冷却时间从16/14/12/10/8秒调整为16/15/14/13/12秒
技巧形态下Q技能死神之镰眩晕时间从全等级1秒调整为0.5/0.625/0.75/0.875/1秒
格蕾削弱
原因6级前太强,开人过于强势。
评价:好!被动描述什么的不用管,CD降低在我看来也只是打断一点点的技能持续性,这个削弱最核心的点在于1级Q技能只能晕0.5S,避免格雷2级带着6个技能上脸连招,又有输出又带控,不是很合适,参考之前大帝的控制削弱,这个削弱算是比较中规中矩的。事实证明,策划把这个英雄做成一个中期大哥,前期走边控制高了过于强势,不过现在主流都喜欢选这个打野,个人认为影响不会特别大。走边有上位替代(上路有樱和黑无常这种大哥,下路有张飞雪菜和保C辅,中路有爱丽丝),那选择打野,技能成长不是问题(比如红A,233)

射命丸文(仅理想乡有效)
Q技能风符「天狗道的开风」的大龙卷风伤害半径从180增加到200
W技能突风「猿田彦的先导」跟随龙卷风的击飞半径从250增加到300
E技能逆风「人间禁制之道」的碎石龙卷风伤害半径从200增加到250
风神加强
原因上一刀砍狠了
评价:23号更新前数值分别为240、350、300,23号更新削成180、250、200,好了,策划一拍大腿,表示削狠了(如果你们看了我上一期或者前几期的专栏应该也会知道,我一直都在喊风身的原地风伤害过高,而施法范围的直接削弱完全不合理),直接数值折中,老策划了,反复无常。我的看法同上期,风神强的地方在于和人combo,别人打个控制,风神把自己过于爆炸但难以命中的输出倾斜上去,(比如双中风身+伊莎),队友给一个配合的情况,我也不会觉得风身砍伤害判定的半径会直接产生影响,反而影响那些单排玩家,有悖平衡的初衷,加强回来也就很正常了。

貂蝉(仅理想乡有效)
普通攻击前摇由267ms调整为188ms
Q技能现在不再会因为目标移动过快而丢失伤害
W技能效果调整为:
对自身使用:用天魔绫保护自身,获得3/4/5/6/7层天魔绫,天魔绫最多可持续7秒,持续期间提高20/25/30/35/40%法术吸血。受到伤害时会消耗1层天魔绫使你一瞬间所受伤害降低(35%+0.05AP%(最高70%))。
对敌人使用:用天魔绫束缚敌人,时其定身1/1.25/1.5/1.75/2秒,并施加一层缠绵悱恻状态。
E技能冷却时间由1.5秒调整为1.4/1.3/1.2/1.1/1秒
E技能充能时间由6秒调整为6/5.5/5/4.5/4秒
R技能新增效果:天魔妙舞持续期间,获得击杀/助攻会恢复所有/1层天魔印记。
R技能二段索敌范围:800调整为1100
貂蝉加强
原因没人玩
评价:不应该。我并不觉得貂蝉弱,单纯TY没有给一个好看的皮,把貂蝉改成初音你看他们玩不玩?当然,虽然强归强,肯定还是需要加强一下的,300的新陈代谢太快了,老英雄的机制放在这,过于繁琐,付出的技术还不如人家45脸滚键盘打的疼。前两条更新加强体验,不会玩起来很难受。W技能则从原本50%减伤改成AP加成的减伤,目测是这个版本的AP出烧甲怀表邪王真眼,法强低伤害高还因为英雄机制导致非常肉,好评的改动。E技能CD降低保证开R后更舒服,充能个人认为影响不大,更多体现在前期对线多一点点的poke和补刀能力。

笠笠笠(仅理想乡有效)
Q技能弹射钩爪最大发射距离从1750增加到1900
W技能旋转斩击现在在地面施放时取消了前摇并且不再打断移动
三笠加强
原因太弱
评价:个人认为全盛时期的三笠放在这个版本里都不会玩的很舒服,而且地图改了,上手门槛有点高,不排除玩的好确实厉害,和ADC里的白遥相呼应,还要被人说是还债,就很无奈。

夜斗(全区有效)
Q技能-瞬法力值消耗:35调整为40
Q技能-瞬技能伤害调整:65/90/115/140/165(+0.75额外AD)调整为70/100/130/160/190(+0.8额外AD)
E技能-雪音一线伤害调整:70/110/150/190/230(+0.95额外AD)调整为75/115/155/195/235(+1.1额外AD)
E技能-绯腐蚀伤害调整:3.5%目标最大生命值调整为3%目标最大生命值
优化R技能斩台词文本
夜斗加强
原因不详
评价:如果没有浩南、没有红抢,那么这个改动完全没问题,各种基伤增加,加成增加,配上雪音的伤害,再来一个红抢,打真伤,大招无敌脱手输出,落地就把脆皮秒,以及隐身鞋浩南这种针对性极强的装备配上这个针对性极强的技能组,版本幻神预定(红抢出来以后就已经有雪斗了,个人认为这个改动不是很妙)
竞技场装备相关(仅理想乡有效)
邪王真眼
唯一被动伤害值:16%→12%
邪王削弱:个人认为是因为太过邪门的数值导致只有几个AP能用,而出了以后又肉又有伤害(比如樱),所以真伤再砍4%。感觉不是狠必要,还不如砍掉366的生命值,真伤改回20%都可以接受。除了没护甲以及法强低了点,基本是近战AP万用的装备了,个人认为是AP里的破刃(属性很需要,但不高,有些鸡肋,特殊英雄出过于强势)。
浩南之眼
主动效果减速时间:2.5秒→1.5秒
主动效果持续时间:8秒→7秒
朝紧盯目标加速:20%→15%
负面效果降低时间:70%→50%
浩南削弱,普天同庆:但没有用,他并没有削最核心的一点,也是最不平衡的一点,凭什么人家一件装备出出来,能顶ADC的2-3件?减速能忍,持续时间10S都行,加速能忍(出浩南的英雄一般你都跑不过),这和被标记的目标对A有100%的攻速加成???是不是该削?且不说大幅提高黑这样英雄的上限(虽然我不觉得黑能出),我一个ADC玩家就很不平衡,要不是把把得我出来凯瑞,我也不想点三重叠浪了,出个这个玩意,团战追着对面核心A。
抛开苦水,不诉苦了,这次更新虽然没有砍掉浩南的其中一个核心,但另外一个核心,7成负面抵抗(后面简称抵抗)砍成了5成,至少不会出现刺客直接越辅助1S的控制把ADC杀了,尤其是对鬼索的抵抗,是最明显的感觉。但依旧会有些强势,不过作为这个装备最核心的目的性,个人认为后面能把攻速加成砍掉,强度目前来说尚可。