POKEMMO对战篇:确定主轴后的组队思路
鉴于上一篇专栏只对队伍的主轴选择做了说明,所以我决定这次就谈谈如何围绕主轴组出一支完整的队伍。
在我带萌新的过程中发现,组队过程中,很多人都会有这样的一个过程:
1.加入自己喜欢的PM
2.加入各种强力的PM凑齐六只
3.上排位挨打,边打边改
4.最后一支完全没有以前影子的队伍就完成了(然而战斗力也不是很高)
所以就有很多人表示,你还是直接给我个现成的方案吧,我自己组不来队233.

关于这个问题的第一部分,可以先看一看上一期专栏《如何挑选队伍的主轴》,简称“怎么赢”。
主轴是一个队伍绝对不能动的地方,其他的一切都是为主轴所服务的。你可以围绕主轴进行补强和配合,但是绝对不能因为加入的补强和主轴不合适,就直接把主轴换了。
有了这一个认识之后,我们就可以开始利用上一期的内容进行思考了。
以平衡队举例,顾名思义,是指各项能力均衡,基本上打谁都是五五开的队伍,也是很多人上手(抄)的第一类队伍。这里为了方便说明,我就拿我比较常用的河马地鼠轴来举例。
这个轴的重点在于地鼠。剑舞后的命玉地鼠在沙暴天的支持下可以做到神挡杀神佛挡杀佛,除了部分盾牌突破有难度之外简直无往不利。那么问题来了,我该怎么挑选PM和这个轴进行配合?

首先纠正一个常见的认知误区,配合并非单纯的属性互补。
很多人刚开始组队的时候都会犯一个思路问题,这里是个例子:地鼠和河马都弱水草,那我就带一个慎重蘑菇一个草钢;水系都是冰水复合打击,那我就再带一个美蛇;缺少格斗抗性,弱火的也多,那就塞一只鬼灯,地鼠拿来扫钉,刚好六只,要什么有什么,多好。
然而看上去是这样的,实际操作起来全乱套。
这个队伍的最大问题是:缺少反制。你光想着怎么抗了,没想过怎么打出去,操作的压力自始至终都在你这一边,有一两次失误就肉痛的不行。鬼灯和地鼠作为主要输出全都弱地面,无法互相提供上场机会;要是地鼠一倒,全队的速度都小于等于80极速线,输出也少了一大半,等于说之后你每次打人前都先要挨一次打,打得还没别人打你疼。这么被动,你不输谁输?
所以,我们在组队的时候,比起防守,要优先考虑进攻。同时,进攻端的PM在配合输出之余,还能给队伍提供一定程度的联防支持。

我自己的沙暴平衡队,配置是砂河马、龙头地鼠、耿鬼、波克基斯、巨翅飞鱼、巨钳螳螂。这个配置是怎么来的呢?
进攻端的选择

首先,地鼠是主核,不能动。
作为打手的地鼠的弱点是地、斗、水、火,和他配合的打手需要拥有这些属性的抗性来利用地鼠提供的上场机会。在实际操作的过程中,地鼠往往会被地面盾和音速拳赶下场,所以可以同时免疫地斗的耿鬼就是良好的搭配PM。
继续往下思考,地鼠的打击面是地岩钢,耿鬼的打击面是鬼斗,能同时覆盖到的属性有岩、钢。也就是说,对面为了减轻压力,岩钢两系的PM是最容易被卖掉来换取队友安全上场打反制的PM。所以反过来,我方就可以选用没有了钢岩作为阻力就强势无比的阴谋飞机来作为联攻的第三角。只要对方敢随便卖掉钢岩系PM,就是被飞机挨个点名收割的结果。
防守端的选择

满足了联攻需求后,接下来是防守端的配合。河马本身是优秀的能力盾,可以硬吃大部分物理端的非克制输出并用地震冰牙剧毒吼叫之类的技能进行有效反制。即使是较为脆弱的特耐端,只要拉了部分努力就可以靠着极高的血量抵抗大部分非克制技能。但是相对的,河马队伍特殊端的水草冰克制会比较无力,所以我们只需要安心为河马找一个可以在特耐端提供抗性支持的队友即可。
河马的弱点是水草冰,而我之前选择的联攻轴整体都不抗水冰,所以这里我挑选了特耐端的大肉巨翅飞鱼来和河马进行配合。一来可以大幅降低抗特攻端水冰打击的难度,二来在面对热门的捕获雨时可以做到单人打爆一整队。而且黑雾和除雾都可以给队伍提供很好的反强化和除钉手段。
六号位的选择

联攻和联防轴确定下来之后,剩下的最后一个位置我选择了OU使用率第一的巨钳螳螂。一来队伍的整体速度偏慢,螳螂的子弹拳可以有效补足短板;二来大威力的后手虫返可以有效提升队伍整体的灵活度,不用频繁地进行危险的双换操作;最后,螳螂最大的天敌磁铁可以被主轴内一半的PM进行针对打击,可以有效提高螳螂的生存率,并给我方提供联防支持。
以上就是我组队时的思路。希望大家在组队的时候也能自己多进行思考,不然即使抄到了好队,到了手上也无法发挥出原本的威力。比起无脑的抄队,我更想让每个人都能先弄明白组队的原理。有个前辈曾经告诉过还是萌新时的我,比赛时的临场发挥只占胜负的一半,而另一半则在组队的时候就已经决定了。只有明白队伍里每个PM的定位和功能,才能在对战时做到思路清晰、运筹帷幄。

补充:我写专栏的初衷是想帮更多的人获得独立思考开发战术的能力。MMO的PVP玩家总数偏少,和PS这种专门的对战平台没法比。所以我希望能通过努力,来带动更多的人一起开发这个游戏。只有开荒玩家的数量足够多,MMO的PVP环境才能真正散发出自己的魅力。
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