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《星际2》新补丁:升级成本降低,毛子史诗级削弱,284、高坚果单刷能力削弱

2018-02-17 18:11 作者:丁香与黑醋栗  | 我要投稿

    嘿,大家吼啊!在过去的几次更新中,我们已经完成了我们计划在下一个补丁中为“霍纳&汉”,“菲尼克斯”和“凯拉克斯”实施的更改。今天,我们希望再进行一些我们认为会对合作模式产生重大影响的更多变化。但首先,让我们深入一些生活质量的变化。

生活质量

  • 所有合作社指挥官的建筑选择重点都要更加一致。

  • 更详细的指挥官精通描述。

  • 当他们进入监控模式时,所有玩家现在都有更清晰的视觉指示。

  • 斯旺的工厂现在可以建造火车和火车侠。

  • 阿巴瑟的终极进化的工具提示现在有更好的描述他们的共生菌的能力。

  • 设定为“菲尼克斯”套装的集合点将通过套装掉换和死亡持续存在。

  • “菲尼克斯”的净化器会议现在显示每个英雄图标的当前支援单位数量。

  • “菲尼克斯”的干扰物现在在选择时会显示一个最大量程指示器。

    很多这些变化都是社区建议的直接结果。在未来,不仅要提出平衡观点,还要改变生活质量!

    现在,让我们展示更多的东西。

孢子爬虫(虫族防空塔)

  •  “扎加拉”,“凯瑞甘”,“阿巴瑟”,甚至包括“爱萌”在内,所有孢子爬虫对生物伤害由30点降低到15点。

    所有我方的孢子爬虫和“爱萌”的孢子爬虫,目前会对生物单位造成过高的伤害,这是从多人对战游戏带来的延续。这给“扎加拉”,“凯瑞甘”,“阿巴瑟”,“斯图科夫”,特别是“德哈卡”带来了很多问题,他们在虫族静态防守方面经常感到不公平的劣势。另外,玩家的孢子爬虫没有特别的理由能够很好地对抗敌方生物单位,所以我们将在合作模式中取消这个奖励。

(up:飞兵厉害的虫族玩家要逆天,女王飞龙终于不再那么鸡了。玩家会有人造防空虫的么。。。或许虚空降临打打穿梭机会码一些吧,但那玩意儿又不是生物)

升级

    升级,特别是装甲和星灵护盾升级,现在研究成本更低。 

“扎加拉”,“凯瑞甘”,“阿巴瑟”:

  • 地面甲壳升级费用从(150/150; 225/225; 300/300)降至(100/100; 175/175; 250/250)。

  • 飞片甲壳升级费用从(150/150; 225/225; 300/300)降至(100/100; 175/175; 250/250)。

“阿塔尼斯”,“沃拉尊”,“凯拉克斯”,“阿拉纳克”,“菲尼克斯”:

  • 星灵护盾升级费用从(150/150; 225/225; 300/300)降至(100/100; 175/175; 250/250)。

  • 空中护甲升级费用从(150/150; 225/225; 300/300)降至(100/100; 175/175; 250/250)。

“斯图科夫”:

  • 步兵装甲升级费用从(150/150; 225/225; 300/300)降至(100/100; 150/150; 200/200)。

“德哈卡”:

  • 原始攻击升级费用从(100/100; 150/150; 200/200)增加到(100/100; 175/175; 250/250)。

  • 原始甲壳升级费用从(150/150; 225/225; 300/300)降至(100/100; 175/175; 250/250)。

    在合作模式中,武器升级通常比装甲升级更有效率,因为许多最危险的敌人要么会造成法术伤害(无视装甲),要么会造成大量的常规伤害。对于下一个补丁,我们研究了游戏中的所有武器和装甲升级成本,并将它们调整为更公平。虽然这对大多数指挥官来说都是一个整体BUFF,但“德哈卡”的原始攻击升级正在变得更加昂贵。 。 。我们觉得这很好,因为他现在被视为比赛中最强的指挥官之一。

(up:这一波改动挺大的,收益最高的是星灵提前出护盾升级,二哈稍微贵了点,但是人家没有专门的空军护甲、空军攻击啊!)

阿巴瑟”:

  • 修正了由于毒素巢穴伤害和重生机会精通,而造成的毒巢在读条阶段也会重生的错误。

    有了这个精通,理论上毒巢只能在成功放置后才能重生。然而,在目前的版本中,毒性巢有机会在读条完成前被干掉,也会重生,这正是我们要修正的。

    考虑到这种相互作用,一些资源丰富的“阿巴瑟”玩家一直在使用一种技术,他们会在敌人刷兵点放置毒爆巢。在某些地图上使用这种技术可能会在六分钟之前产生三个或更多终极进化,从而使“阿巴瑟”成为所有合作模式中最强大的早期指挥官之一。由于阿巴瑟打算成为进化大师,并且已经是最强大的合作指挥官之一,我们觉得这是有问题的。

    虽然我们认为保持这种现状并以其他方式削弱阿巴图的战斗力水平,但我们最终还是反对。对于大多数玩家来说,我们觉得阿巴瑟的战斗力水平现在处于一个不错的位置。在我们考虑的所有变化中,消除这种意料之外的BUG是最有效解决问题的方法。

(up:屎王流削弱了)

 “阿拉纳克”:

  • 修正了阿拉纳克的领主愤怒无限范围的错误。

    少数具有创造力的“阿拉纳克”玩家一直在使用一种技术,他们用他们的晋升者手动牺牲死徒,以便通过他的被动能力,愤怒不断重置“阿拉纳克”的冷却时间。虽然这是一种有有趣的射击,但如果死徒在地图的十万八千里远的地方就被一路献祭,那么“阿拉纳克”能够无限重设冷却时间的能力就绝对不是乐趣了。针对着这一变化,阿拉克的豪魔之怒现在将有15个射程限制。

(up:说这么多其实就是把死徒丢家里,超远程刷QE的CD,我不觉得这么打有什么用,血包不放在身边,没血了难道献祭晋升??)

斯图科夫”:

  • 修正了受到感染的平民在每次跳跃时都会产卵的问题。

  • 修正了被感染的平民每次跳跃都有机会召唤易爆感染体的错误。

    斯图科夫通常被认为是合作社中较强的指挥官之一,也是突变模式下非常好的指挥官。 然而,最近我们发现受感染的平民的无氧增强升级与建筑+50%潮虫升级和易爆感染体精通之间有意想不到的互动性。 这些相互作用增加了“斯图科夫”易爆感染体的几率,产生比预期更多的潮虫和易爆感染体。 在此BUG修复生效后,我们将密切关注斯图科夫随后的战斗力水平的反馈。

(up:史诗级削弱,毛子出易爆兵几率大大降低。估计之后的补丁会有加强机械化的吧,毕竟毛子的空军就是个笑话,坦克并没有太好的辅助效果,喷屎车皮薄馅大卡队友。)

向前走

     我们仍在为即将到来的补丁进行更多的小改动和错误修复,但我们希望这种细分能够提供关于主要更改的良好概述,以及每个更改背后的思考过程。 我们不能等待每个人都体验到这一切,希望在更改结束后反馈不会停止!

Kevin Dong

合作社指挥官设计师

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