Warframe【热修】25.6.3

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加入:
加入军械库中 Atlas 的技能介绍视频。
配置界面改动:
默认筛选现在是基于名字筛选了,之前的默认筛选已经重现命名为“加入的日期”。
优化:
缩小奥布山谷中浮冰的体积并且调整了视觉特效以在载入时可以提升性能。
改进了脚本运行时间的健全性和准确性。
对核心数学函数库做了一个微小的优化。
修正在重新施放 Atlas 的石者时的一个崩溃问题。
修正在更改 Warframe 可动模型的配置时会有一个脚本错误的问题。
Wukong 三摩提外观改动:
给一些 Wukong 三摩提外观做了些材质/材料改动以减少“闪耀”的量。
改进了 Wukong 三摩提外观尾巴上上色区域的设定,因为它看起来像一个更灰色的色调,而不是如预期设定的更黑的黑色调。
午夜电波的改动和修正:
将狂热者改成和关卡里面的派系为友军关系以防止他们来清除目标。
修正狂热者无法和 Infested 同为友军的问题。
修正狂热者没有席卷在出生点玩家的问题。
创作者模式改动:
在开启创作者模式后,电子邮箱输入行将进行软锁定处理,以防止在你往电子邮箱输入行中意外输入你的 “ValkyrIsB3stG1rl” 密码((这搞怪例子密码直译Valkyr是最好的妹子))。 现在你必须单击新的锁定图标才能关闭锁定。 如果你在锁定电子邮箱时尝试点击电子邮箱输入行时,锁定图标将会发出脉冲提示以提醒你先将其解锁。

改动:
调整了 Banshee 女高音的裙子和布料特性以减少和她臀部穿插的问题。
修正:
修正兆力使和其它一些敌人没有正确的体积碰撞判定的问题。
修正在 Frost 往冰雪护罩上施放带有寒冰之力强化 mod 的冻结技能时会消耗掉所有能量的问题。
修正如果你在 Excalibur 的狂怒标枪技能效果结束前重新施放会导致其没有一直移除之前的加成效果的问题。
修正被 2个或更多 Octavia 的谐韵节拍技能影响切离开其中一个的范围时会导致快板和强音奏鸣曲加成变成无法获得的问题,直到你被一个新施放的谐韵节拍影响后才可以获得加成。
修正Nezha的火成碎流强化 mod 中的第二下没有任何视觉特效的问题,导致其看起来没有正常工作的问题。
修正Nyx的聚合吸收技能会在哪怕没有被攻击的情况下消耗超过基础设定的4能量每秒的问题。
修正 Warframe 的无敌(如果适用的话)在传识回指挥官时被移除的问题。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1119184-switching-to-operator-removes-any-invulnerability/
修正界面上的加成提示在主机/非主机上受到来自强化mod例如寒冰之力,电击奇兵等等的伤害加成时会有差异的问题。
修正克拉莫阿和勒咖棱镜的持续开火设定被帧数影响的问题。基于该上报:https://www.reddit.com/r/Warframe/comments/cn5jsv/certain_operator_amps_have_energy_consumption/
修正孢子幻纹没有在特定 Warframe 部分上渲染的问题。
修正凯旋将军 破坏者在用特定外观或没有装备外观时会没有以Archwing枪械的方式正确渲染的问题。
修正龙辰在变换方向时丢失向前动能的问题。
修正集气城市空投艇的生成设定在非刺杀任务中会更稀有的问题。
修正在一些语言版本中查看回复的午夜电波行动时会有文本重叠的问题。
修正在索拉里斯或 Ostron 集团界面中点击升级时会显示一条竖线的问题。
修正 Larunda 中继站中因为一个丢失的柱子碰撞判定而导致一个地板上的洞的问题。基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1117724-larunda-relay-fall-through-the-map/