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刘禅

2020-04-01 20:33 作者:松风朱枪  | 我要投稿

刘禅

类型:技巧;神器分组:野猪;武器:龙床几(其实就是板凳)


刘禅在蛇3里面再一次变成了需要被大家营救的一个人物(蛇z他还是大众脸的时候也有过这种经历),一开始我还纳闷怎么赵云跟幸村是敌人,搞了半天是为了保护刘禅。游戏实力方面,虽然理论上来说刘禅的实力跟蛇2期间没法比,但是实际手感却舒服了不少,主力技也是比较大开大合的,然而他的软招问题也很严重


龙床几模组特性:在第一方到第五方之后按防御都可以进入防反模式,期间防反成功会使出防反技,大部分防反技的视觉效果跟c技差不多,实用性不算高


6方:最后带属性

分析:这套普攻还是比较不错的,配合神速10在人堆里面比较吃的开,不过前提是必须装增广,不然会感觉范围不够用


c1:向前扫一下,破防,带属性

分析:没用处,可以直接pass


c2(※※):c2本身是自身腾空同时用武器向上挑空,带属性,ex的动作跟马超ex2非常相似,只是把武器变成了这个板凳,同样也是全程带属性

防反c2:跟c2动作差不多,都是跳起来上挑,带属性

分析:

1.这一招属于刘禅的主攻技能,全程带属性,因此输出效率较高,一套可以打掉高虎80%的血量

2.这一招也是属于高dps,因为是c2,而且招式持续时间也不算长,对将效率很高

3.这一招对斗气的时候效率反而更高,因为这一招基础伤害并不高,但是属性带的不算少,因此很适合对付斗气敌将跟斗气魔物

4.这一招是全方位大范围攻击,因此可以轻松的全中敌将,ex之后也可以放心的出影技

5.c2本身是软招,在弓箭手多的场景贸然出招很危险,建议带个双蛇杖控一下场,如果用原版神器的话可以考虑装个迅雷

6.由于ex是全方位大范围的,因此只要进入ex就可以轻松的对将同时控场,配合普通神术也可以轻松对付多个敌将

7.防反c2基本不用考虑,有那时间还不如直接用普通神术

8.这一招实际范围不如c5ex大,因此单纯对杂兵的时候不建议用这一招


c3:用板凳连续向前砸地攻击,最后会有坐在凳子上的动作,全程不带属性

防反c3:向前连续砸两下,第二下带属性

分析:不管是c3本身还是防反c3都没什么实际用处,可以直接pass


c4:用武器单纯一个横扫,带属性

防反c4:先向前踢一下然后扫一下,两段都带属性

分析:也是没什么具体用处的招式,c4输出非常平庸,没什么闪光点,防反c4除了多了一段属性没其他优点,也是直接pass


c5ex(※):c5是翻个跟头同时用板凳砸地攻击,带属性,ex是坐下来靠在板凳上回一点血,回血时候周围会发出一个冲击波,冲击波带属性

防反c5:动作跟防反c3有点像,也是连续砸两下,不过这个是都带属性

分析:

1.这一招实际波及范围很大,用来对付杂兵很好使,算是刘禅的控场技能之一

2.这一招对将输出别考虑,非常低,对将还是得靠c2ex

3.c5本身是个软招,因此场景内只要有弓箭手一定要优先用普通神术控场,不然出c5的时候很容易被射翻

4.ex的回血量并不大,但是可以叠加,在人堆里面持续用这一招的话,血会一直回,还是比较实用的,而且可以省了快愈或者惠桃

5.这一招攒合体的效率比c2ex要高,很适合在人堆里面用来攒合体,用的时候只要注意优先对付弓箭手就可以


c6(※※):投技,抓住一个敌人以后给敌人左右扇几个耳光,之后自己跟敌人同时坐在凳子上(敌人在自己后面),最后向后一脚将敌人踢飞,而且会引发一个范围冲击波,全程带属性

防反c6:动作跟c6几乎一模一样,全程带属性

分析:

1.这一招输出非常高,全中的话可以直接带走高虎

2.这一招过程中也算比较安全,因为是投技,因此过程中是无敌的,收招来个影技或者普通神术就可以

3.由于这一招大部分时间是对单体,因此清兵效率较低,攒合体效率也很低,在人堆中用这一招虽然安全性不错,但是其他的那些控场要素都非常差,所以这一招只能作为单挑手段使用

4.防反c6虽然全程带属性,看似可以单挑,但是还得等对手先过来打自己,而且这期间万一对手直接爆无双就不好玩了,所以也不建议用这个防反c6对将

5.这一招单挑的话,不用担心普通神术把敌人打浮空的问题,因为可以抓取浮空的目标,这点还是很不错的

6.这一招实际dps不如c2ex,对付多个敌将更是比不过,所以除非单挑,不然还是c2ex,而且这一招也没法跟孙策那个比,孙策那个好歹后面有ex可以打魔物,他这个没法打魔物

7.这一招也没法跟孙策那个比,孙策那个好歹后面有ex可以打魔物,他这个没法打魔物,所以对付魔物切勿用这个

8.收招之后敌人其实是在他后面,记得及时转向,及时用普通神术

9.一旦投不中的话立刻普通神术控场,小心敌人反扑


c技总评:总体不错,花样不少,但是实用的其实就一个c2ex一个c6,防反那个说实话聊胜于无



跳方:跳起来扫一下

分析:直接pass


跳c:普通的震地效果

分析:还是用c5ex对杂兵吧


马方跟马c比较大众化,马c两段属性,不过实际效果一般



固有神术(※※):搬个凳子坐在原地,同时召唤三头猪以自身为中心绕圈奔跑攻击

分析:

1.输出非常高的固有神术,可以直接秒高虎

2.由于这一招攻击范围非常大,因此可以同时攻击多个敌将,控场效果很不错

3.这一招对付魔物就要注意了,首先说说幻灵,这一招的持续攻击会连续推开幻灵,导致无法全中,尤其是最后一下可能打不中,对狮鹫跟巨人的时候也要注意站位,不然最后一下也是会打不中的

4.这一招的范围大方位全,对将的同时还能清理很多杂兵

5.这一招持续时间也不算短,有些时候还能跟放无双的敌将对轰

6.对付斗气敌将的时候用这一招就不如用c2ex那么有效率了,除非之前用了合体神术


固有神术总评:非常不错的一招,招式实用性很高,而且从外观来看也很有意思,把野猪跟板凳这个武器结合的很好



无双(*):拿着板凳横扫几下,挥出很有蜀国特色的绿色旋风

分析:输出很一般,顶多对轰的时候用用


空无:说白了就是一个单纯的大范围震地攻击

分析:还不如地面无双


觉醒无双(*):普通觉醒动作是连续向前砸,最后放出个冲击波,真觉醒动作是移动中连续左右扫着攻击,最后原地板凳连续扫几下,最后放出普通觉醒的那个冲击波

分析:

1.这一招其实还挺不错的,进入真觉醒的效率很高,因此大部分时间都是在真觉醒状态

2.在人很多的情况下这一招可以用来清兵清场,招式结束后合体槽肯定满,这时候直接来个合体神术,清兵非常酸爽,尤其是清理弓箭手多的场景,这么用很有效率

3.同时对付多个敌将的话,其实就不如用固有神术了,当然也可以考虑用



个人打法(原版神器)

对将起手:普通神术

对将输出:c2ex为主,对单可以c6,根据情况也可以使用固有神术

连招衔接:人数多就普通神术,人数少就影技

对付魔物:普通神术起手,然后用c2ex攻击,之后这么循环就可以

对付多个敌将:可以直接用固有神术群攻,也可以普通神术之后用c2ex,记得人越多普通神术就要用的越多,保证ex安全发出来,毕竟c2是个软招

清理弓兵以及其他杂兵:平时可以用c5ex对杂兵,不过用的时候注意随时用普通神术控住弓箭手,人特别多的场景可以用觉醒无双跟合体神术配合,清兵效果特别强大

对付绿皮:普通神术连发

对单连招:普通神术起手,出c2ex接影技,然后继续c2ex,全程这么打就可以,也可以主攻c6单挑,但是一旦不小心投不中就不爽了,还是c2ex稳点


dlc神器控场差,刘禅软招多,对控场非常看重,因此dlc神器就不写了


神器推荐选择:双蛇杖

分析:刘禅是技型,对控场需求高,而且c6投技还不介意敌人浮空,因此双蛇杖自然是首选


个人打法(双蛇杖)

对将起手:普通神术

对将输出:c2ex或者c6都可以,不过c6仅限对单

连招衔接:普通神术或者影技

对付魔物:普通神术控场,c2ex输出

对付多个敌将:普通神术卷过来,然后c2ex群攻

清理弓兵以及其他杂兵:普通神术卷过来,然后c2ex或者c5ex清兵

对付绿皮:蓄力神术

对单连招:普通神术起手,出c2ex或者c6,普通神术收招,然后继续c技



个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+勇猛+天击+神击+增广20+吸活20+惠桃20,最后一个格子看情况,可以给坚甲



人物实力总评:总体来说还是比较不错的,有输出较强而且高效率的c技,也有很强的大招,缺点是软招较多,当然比起关索来已经算好的了,另外这个模组非常有铃木特色,就是花里胡哨的东西设计了不少,但是实用的却并不多


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