月英
月英
类型:速度;神器分组:弓箭;武器:刃弩
月英这次剧情也比较普通,主要就是跟在诸葛亮身边一起出谋划策。游戏实力方面,可以这么说,这模组的设定纯粹是脑抽,虽然玩个目押增加点操作难度也无可厚非,但是这模组的目押点不是单纯难不难的问题,而是纯粹刁钻,不仅难目押,而且目押还得靠buff,目押失败或者挨打都会导致buff消失,之前玩卡普空的一些游戏,比如鬼泣或者大香蕉,里面也不乏目押操作,但是那些模组的目押并不那么刁钻,而且一旦熟练之后会有质的飞跃(比如鬼泣4拳套那个fsdt),而月英这个模组,即便目押成功了,输出最高的一套c技连夏侯渊的c6都比不过,可以打个比方,大家估计都看过天龙八部,月英的模组可以这么形容,你用鸠摩智那种对武学的痴迷程度苦练一阵子,练成以后你却顶多就是个段正淳级别的战斗力。在这里强调一点,月英这个模组的目押,如果有哪位玩家玩的比较6的话,那只能说明相关玩家的操作能力或者目押能力极强,我也可以承认你是无敌操作大佬之类的,但是如果有玩家因为自己操作的没难度就说这模组的目押不难的话,那就是完全不客观了,起码跟我交流过的所有玩家当中,迄今为止尚未发现有谁说这个模组的目押好操作或者有窍门的。
不过话说回来,抛开目押这一点,月英总体实力其实并没有很弱,一方面是她的固有神术跟无双都非常强大甚至逆天,是个典型的大招强人,另外她的c5ex中的ex部分也是多段属性判定,虽然对将磨叽了点,对魔物的效率还是比较高的
刃弩模组特性:c1点按一下会给武器附加一个buff,之后每个c技都可以目押,目押之后外观跟输出都有变化,如果期间被敌人打出硬直或者目押失败,buff就会消失,甚至上马以后也会消失,非常扯淡的一个设定
6方:第三方是类似c5那样的倒跃回旋攻击,其他的基本是用刃弩左右扫,最后带属性
分析:除了第三方范围较大,其余的范围都比较小,即便带了增广,在人堆里面的压制力也不够强,c1附加的buff在战国杂兵堆里面很容易被打掉
c技
c1ex(※):c1是用腿向上踢一下,带属性,可以附加目押buff;ex是向前射出一个光箭
分析:
1.这一招没什么输出,如果出ex的话唯一一个用途就是开场先把敌人冻住
2.c1本身出招比较快,而且破绽小,所以用来加buff还可以,不影响整体连招
3.在人堆里面不要贸然出c1,不然被打断的概率还是不小,最好先用普通神术打一下
c2:向上空射一箭,目押成功会变成一个带火焰效果的箭,带属性
分析:毫无用处的一招,pass
c3(*):用刃弩向前方左右两侧的地面各射一箭,不目押的话是两记普通的阵地效果,目押成功的话两段会变成激光箭连发,目押不管成功与否都带属性
分析:
1.这一招本身输出并不高,虽然带属性,但是实际效率跟不上
2.这一招目押成功的话会提高一定的输出,但是这一招目押比c5难很多,因为c5可以通过默念节拍来熟悉目押点,而这一招是普攻之后瞬间出,目押失败的概率更高,同时这一招是两段,想要两段目押成功也需要很长的练习时间,而且即便成功,输出还是比不过c5ex,所以不推荐多用
c4(*):向前射一箭,带属性,目押成功的话范围会变大,也带属性
分析:没多少输出,范围也就那回事,偶尔用用
c5ex(※※):c5是倒跃身体同时用刃弩回旋射箭攻击全方位,最后对着地面射一箭,不目押的话是普通震地效果,带属性,目押成功的话会变成三个竖状的光箭,光箭会连续向前推进两次,也就是一共三排光箭,全部带属性;ex是原地用刃弩向前发射六次绿色的光箭,全程带属性
分析:
1.这一招即便不目押的话也有合格的输出,因为ex全程带属性,但是却很难计算实际输出,因为c5会把敌人打的很高,即便敌将在空中被冻住,后面的ex也很难做到全中
2.这一招在不目押的状态下对付魔物效率很不错,多段属性攻击,用不了几套就能搞定一个斗气魔物
3.这一招即便目押成功,顶多也就打高虎85%的血量,因为这一招目押成功以后的效果其实很坑人,那三排光箭是连续向前推进,由于第一下就很容易冻住,所以后面两段会miss,而且这三排光箭会持续扩大范围,所以到了第三段的时候铁定也无法全中,另外即便是目押成功,后面的ex还是不能保证全中,所以说这一招即便是目押成功也起不到什么质的飞跃
4.这一招目押相对其他招来说简单一些,因为其他招是普攻之后就得立刻目押,点很难把握,但是这一招就相对好一些,因为c5是多段动作,最后一个点才是目押点,所以在c5刚出招的时候可以在心里默念一下节拍,我个人试了一下,某个不快不慢的节拍,从1念到5,5的时候按三角,刚好目押成功,然而这个节拍毕竟是我自己说话的一个节奏习惯,换成别人不一定成立,所以大家可以根据我说的这个情况自己试试,如果不成功就把节拍加快或者放慢,总之一点,这个节拍既不要像说rap那么快,也不要像数秒表那样满,我试了一下,如果按照秒表数的话明显慢
5.目押成功以后,对于清兵还有攒合体倒是有明显的提升
6.这一招是否目押取决于当时的场景,如果被战国系杂兵团团包围,那还不如不目押,因为一个不小心就被打断导致buff消失,以战国杂兵的干扰程度,单纯按c1增加buff的时候都很有可能打断,实在想用的话,可以多用dlc普通神术控场
7.ex部分的攻击距离非常远,对前方波及面较大,因此要多利用这个ex
8.对将的时候,如果自己在上坡,敌人在下坡,那这一招命中率会高很多,一旦遇到那种地形一定要加以利用
9.由于c1ex跟跑方都带属性,因此可以先用这两招冻住敌人,之后不要用任何的取消手段,直接出c5ex,这样敌人的冰冻时间能撑的长一些,c5ex相对也能多中几下
10.这一招由于持续时间长,所以dps并不高,不过也没办法,其他招更不行
c6(※※):三下投技,抓住敌人之后三次拳击,目押成功的话,每一下的范围跟特效都会变大,最后还会发出一个爆破冲击波,不管目押成功与否,三下都带属性
分析:
1.这一招如果三下都目押成功的话输出极高,然而三下都目押成功的话难度实在非常大,所以尽量做到最后一下目押成功
2.最后一下成功的话输出也非常高了,单纯靠最后一下的波及效果就可以打掉50级关卡斗气魔物90%的血量
3.这一招的目押点也非常刁钻,总之玩家需要自己多熟悉,尽量做到最后一下目押成功,前两下随缘就可以
4.对于目押苦手的玩家来说,主攻这一招还不如多用用c5ex
6.这一招投技判定倒是还可以,没那么坑
c技总评:还好有个c5ex中的ex,使得这一套c技即便目押不成功也能利用多段属性,目押的设定比丁奉差的远,丁奉起码不用什么狗屁buff,而且丁奉目押成功以后带来的强化效果也比月英这个高很多,铃木团队脑抽设计了这么一个特性,古泽团队又没有给这个模组做任何调整,导致就把这么一个坑人的c技直接留给玩家,不过古泽团队倒是好歹后来给ex加了属性,到了3u,庄知彦模组虽然强化了c6,但是还是没有对这个模组的目押有任何改进,总之都很扯,说起来真是怀念之前的战戈模组
跳方:有时候可以作为招式衔接点
jc直接pass
跑方(*):动作很简单,但是带属性
分析:少有的跑方带属性,对付大众脸或者非力型无双脸的时候可以试试这一招起手直接冻住,然后立刻出c5ex,这样ex相对能多中一些
马上攻击pass
固有神术(※※):用弓向上射一下,之后上空出现三个小型的“b52”向前持续飞行同时向下发射多个火弹攻击,其实可以看成是一个向前持续推进的流星雨
分析:
1.这一招全中的话输出非常高,可以直接秒掉高虎
2.这一招想全中的话一定要注意自身跟敌人之间的距离,首先贴身绝对不行,其次太远也不行,最好是两三个身位的距离,最好是三个身位,这个距离其实很好把握,多玩几次就很熟悉了。因为这一招是固定距离,所以自己跟敌人一定要把握好距离
3.这一招打魔物同样要注意起手点,同样也是建议二到三个身位,三个最好,这一招打魔物的效果也特别强,尤其是在合体神术之后,这一招在buff作用下可以秒一切魔物
4.这一招范围不小,可以同时对付多个敌将,但是要注意,一定要把敌人都引在一起,而且尽量跟所有敌将都保持合理的距离,这一点只能通过跑位来做了,或者先用c5ex把敌将全冻住,然后快速调整跟敌将的距离
5.这一招跟无双有冲突,所以用这一招还是用无双还是要看个人,不过这一招对魔物的输出远高于无双,所以在面对魔物的时候一定选择这一招而不是无双
固有神术总评:非常强的一招,而且外观也很有趣,弥补了武器模组本身操作繁琐的缺陷
无双(※※):前方发出一排虎战车推进攻击,收招的时候空中会出现一堆b52向下发出火弹攻击
分析:
1.非常强大的一个无双,只要出招点把握的合理,这一招可以做到在没有装乱击的情况下就直接秒高虎
2.这一招出招点也有些讲究,无脑出招并不行,同样也是建议二到三个身位的距离起手,而且还遇到过一个情况,有一次出招的时候敌人在我背后的位置,结果还是全中了,总之多加实战,很容易把握这个距离
3.这一招在人多的场景攒合体效果非常强,如果装了收敛的话,在那种场合可以玩永动机的套路,所以对于月英这种c技不强但是大招强的来说,带个收敛也是完全可以的
4.对付单个敌将而且周围杂兵还不多的情况,建议还是用c技,不然有点浪费这个无双
5.正如上面说过的,这一招对魔物输出并不行,因此对付魔物的时候还是要主攻固有神术
6.这一招对付多个敌将的话也是尽量把敌将都引在一起,之后把握好距离出招
空无:空中用刃弩射一下,之后发出全方位大范围的金色箭雨攻击
分析:除了外观好看其他的基本没用处,pass
觉醒无双(※):普通觉醒是用刃弩连续向前普通打击,最后放出个冲击波,真觉醒是快速移动中用刃弩向两侧发出成排的光箭,最后原地向前连续射箭,然后一个冲击波结尾
分析:
1.这一招的普通觉醒部分效果较差,人不多的话进入真觉醒有些麻烦,因此一定要人多的情况出这一招
2.真觉醒非常优秀,移动幅度大,hit数超级高,在人多的场景只要带了快愈,可以像关兴那样持续下去
3.由于固有神术跟无双都是主攻招式,因此这一招就有些冲突,不过这一招过后肯定合体槽就满了,所以如果接下来需要合体槽的话,这一招用用也无可厚非
个人打法(dlc神器)
对将起手:普通神术,对大众脸或者非力型无双脸可以c1ex或者跑方起手
对将输出:c5ex(目押与否都可以),c6(最后一下必须目押成功),固有神术,无双
连招衔接:普通神术或者跳方
对付魔物:根据情况,如果不用省无双槽的话可以用固有神术,不然就普通神术打出硬直然后用c5ex攻击
对付多个敌将:可以提前出c5ex,尽可能多的冻住敌将,然后立刻调整距离,出固有神术或者无双群攻
清理弓兵以及其他杂兵:尽量利用目押后的c5ex,配合蓄力神术,c5ex的目押我上面说了,c5开始的时候默念从1到5,5的时候目押,至于节奏就得自己慢慢找了,一旦找准节奏就能简单很多,对付比较密的杂兵推荐蓄力神术
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,c1上个buff,出c5ex,期间随缘目押,然后继续普通神术
个人打法(原版神器)
对将起手:同上
对将输出:同上,有些情况可以试试蓄力神术连发
连招衔接:同上
对付魔物:想省事就蓄力神术,不然就同上的套路
对付多个敌将:可以直接用上面的套路,想省事就蓄力神术
清理弓兵以及其他杂兵:这次就可以完全依靠蓄力神术了
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:同上,记得普通神术不要贴身起手
神器选择推荐:其实两个都可以,虽然dlc神器控场更强,但是原版也可以省去不少麻烦,另外月英也可以考虑用双蛇杖,强化吸活效果
个人打法(双蛇杖)
对将起手:普通神术,对大众脸或者非力型无双脸可以c1ex或者跑方起手
对将输出:c5ex(目押与否都可以),c6(最后一下必须目押成功),固有神术,无双
连招衔接:普通神术或者跳方
对付魔物:根据情况,如果不用省无双槽的话可以用固有神术,不然就普通神术打出硬直然后用c5ex攻击
对付多个敌将:可以提前出c5ex,尽可能多的冻住敌将,然后立刻调整距离,出固有神术或者无双群攻
清理弓兵以及其他杂兵:普通神术把敌人全卷过来,尽量利用目押后的c5ex,c5ex的目押我上面说了,c5开始的时候默念从1到5,5的时候目押,至于节奏就得自己慢慢找了,一旦找准节奏就能简单很多,用c6也可以,但是最后一下必须目押成功
对付绿皮:蓄力神术
对单连招:普通神术起手,c1上个buff,出c5ex,期间随缘目押,然后继续普通神术,目押熟练的话可以用c6
个人武器搭配:炎风+冰雷+神速+增广20+吸活20+勇猛+天击+乱击+神击+慈惠20
人物实力总评:固有神术跟无双两个大招非常强是她最大的优点,其他人很少有能做到这两招都这么强的,缺点也很明显,c技上手度很低,操作别扭,武器特性太扯淡,也许这模组很适合给某些表现欲较强的玩家用来秀操作,然而却不是一个适合推荐给别人的模组,对于月英这个模组来说,个人建议,要么月英这个人物的粉丝,要么是目押爱好者(但是要注意,别的游戏的目押即便难也比较讲道理,这个目押直接不讲理),要么就是像我这种想全人物都玩的,最后一种就是硬想表现自己的那种,除了以上这四种玩家,其余的个人不建议多玩这个模组