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S9爆队!究极对面型雷吉铎拉戈,截止8月20日最高第七名,1997分。

2023-08-21 20:49 作者:无远弗届太菜了  | 我要投稿


      

      在上个月电柱2000分成就达成之后,本来这个月打算摸鱼带娃的。机缘巧合的话有一些碎片时间,就把龙柱队伍也弄了一下,因为时间太少,队伍还是有些许缺陷,不如电柱队!

    先说下队伍构成吧,首先确定的是我在剑盾时期由最强单打女玩家@ryz911  萌萌聚聚推荐的一个ABC背心型雷吉铎拉戈。在拥有钛晶化之后,这龙柱拥有全环境最强的对面能力,仅有钢飞(钢铠鸦及漂浮青铜钟)这种宝可梦打不过。其余热门宝可梦都能至少做到一换一。因此龙柱队伍打法确定为对面打法。

     其次,因为太晶要交给龙柱,后排2个对面宝可梦必须为不吃太晶的兑子位,首先进入眼帘的就是洗翠新贵:适应力幽尾玄鱼(♂)150威力扫墓,120威力波动冲,还带有先制。满速130不快也不慢,作为最后一个出场的宝可梦再好不过,也是环境里不吃太晶的披带位NO.1。

    另一个队友的选择很多有考虑过围巾弃世猴快龙 ,古剑豹 振翼发等等。最后确定下来的是能量铁武者。能量铁武者不怕豹子 武道雄狮,并且双刀:近战+月亮之力。还有一手同命+再来一次保证兑子。再好不过了

    队伍主轴就此确定:雷吉铎拉戈+铁武者+幽尾玄鱼(♂)

    剩下的三个位置就是针对性补盲了,首先加入的是命玉剑舞三攻的谜拟q,主要作用是会用来作为幽尾玄鱼(♂)不好选出时的替补,同时本身我队伍速度较慢,谜拟q可以在选出时作为选出误导。让对面错误的判断我队伍为空间队。

    最后2个位置开始使用的是+斗篷土王作为恶心心受队及强化对策。后续打下来发现遇到改版的鹿不是很好打。为了解决鹿坏,并且有着强化选出诱导这方面的考虑。更换为上个月电柱队用的轰擂金刚猩+月月熊的组合。解决受队及鹿坏的问题。 整个队伍就这样组成了!

以下为队伍单体分析:

队魂:雷吉铎拉戈

特性:龙颚

性格:勇敢

道具:突击背心

太晶:钢

实数值:275-167-98-125-70-90

努力值:0H-252A-220B-36C-0D-0S

技能构成: 逆鳞 流星群  太晶爆发  地震

      对面型配置,拥有环境最强龙贯穿,针对环境热门的古剑豹 振翼发 赛富豪 快龙等等宝可梦都能做到一换一,并且日本玩家大多默认龙柱为专爱(眼镜或者围巾)玩法,可以针对这方面思路下手阴对面一手.

(举个例子;首发遇到土地云流星群连点,第一下打残,第二下继续流星群,切记不要因为怕MISS而点其他技能。这样在打很多起点向土地云时,经常可以留有黄血左右血量收掉土地云,并且对面会上强化ace起点你,这时候就可以反手点个逆鳞,给对面一点惊喜!)

简单的伤害计算:

太钢爆发:98 - 116.1%无耐古剑豹,

地震: 67.4 - 79.7% 无耐赛富豪

流星群: 97.7 - 115.4% 无耐武道雄狮;62.2 - 73.5% 252 HP / 4 特防 吃吼霸; 82.9 - 98.7% 无耐土地云-灵兽形态 ; 38.4 - 45.7% 252H巨钳螳螂 115-136 (58.3 - 69%)  244 HP / 0 特防 多重鳞片 快龙94-112 (35.8 - 42.7%) 252 HP / 0+ 古鼎鹿

逆鳞: 81.1 - 96%无耐武道雄狮;36.1 - 43.1% 252 HP / 252+ 防 吃吼霸; 62.1 - 73.7%无耐土地云-灵兽形态 ; 40.1 - 47.4% 252H巨钳螳螂 115-136 (58.3 - 69%) 244 HP / 156 防 多重鳞片 快龙 96-114 (36.6 - 43.5%) 252 HP / 252 防 古鼎鹿

耐久方面:

252+ 攻 土地云-灵兽形态 地震: 93-109(33.8 - 39.6%)

252+ 攻 古剑豹 冰柱坠击  vs. [太晶钢] 雷吉铎拉戈: 62-73 (22.5 - 26.5%) 

252+ 攻 [太晶飞] 快龙 太晶爆发 : 126-150 (45.8 - 54.5%) 

252 特攻 振翼发 月亮之力 vs. [太晶钢] 雷吉铎拉戈: 48-57 (17.4 - 20.7%) 

252+ 特攻 讲究眼镜 赛富豪 淘金潮 vs. [太晶钢] 雷吉铎拉戈: 97-115 (35.2 - 41.8%) 

252+ 攻  巨钳螳螂 子弹拳 vs. 0 HP / 220 防 雷吉铎拉戈: 69-82 (25 - 29.8%) 

4 攻 古鼎鹿 地震 : 76-90 (27.6 - 32.7%) 

      简单说下用法:

      情况1:首发遇到古剑豹,振翼发,赛富豪直接太晶开打,哪个伤害高打哪个(太晶钢或者地震);

      情况2:遇到土地云,武道雄狮,古鼎鹿,巨钳螳螂。快龙等其他的,先点个流星群看看情况,然后无脑逆鳞。 

      首发快龙是个比较特殊的情况,分低的时候神速/地震快龙很多,这种直接打流星群就可以。 高分后很多太晶飞快龙,首发会直接打太晶爆发,因此直接开太晶钢点流星群是比较好的选择。

      其他首发选手一般都是按照情况2处理

只要你不被CT,冰冻,畏缩等等运营情况。基本上龙柱都能怼掉或者打出对面披带,然后剩下的就交给队友啦。

龙柱的好队友1号:铁武者


特性:夸克充能

性格:天真

道具:驱劲能量

太晶:钢

实数值:151-179-112-141-72-184

努力值:12HP 228A 12B 4C 0D 252S 

技能构成: 近身战 月亮之力 同命 再来一次

       队伍里的2号兑子位,主要用于当龙柱遇到只能打残对面无法打死对面的时候(披带豹子,武道雄狮等)收残。同时高速同命一换一,具体用法可以看aya的视频https://www.bilibili.com/video/BV1ak4y1u7Gw/?spm_id_from=333.999.0.0

      需要提的一点是环境了目前很多能量发速度都在181-182左右,基本都没武者快,实在是遇到没太晶并且撞到发的时候,直接大胆的点同命。

     并且同命是可以对赛富豪使用的!

龙柱的好队友2号:幽尾玄鱼(♂)

特性:适应力

性格:固执

道具:气势披带

太晶:水

实数值:195-180-85-90-95-130

努力值:0HP 252A 4B 0C 0D 252S 

技能构成: 水流喷射 水流裂破 波动冲 扫墓

      万能三号位,最后收尾依靠150威力扫墓所向睥睨。也没有太多好说的,具体可以看aya的视频https://www.bilibili.com/video/BV1ak4y1u7Gw/?spm_id_from=333.999.0.0

      比较注意的一点是鱼破皮后是能吃下铁包袱冷冻干燥的。并且波动冲可以秒古剑豹(水流裂破不可以),当判断出对面古剑豹不是披带时,勇敢的点出波动冲是个最好的选择。

补位的咸鱼:谜拟q

特性:画皮

性格:固执

道具:生命宝珠

太晶:鬼

实数值:135-154-113-63-126-133

努力值:36HP 236A 100B 0C 4D 132S 

技能构成: 影子偷袭 暗影爪 嬉闹 剑舞

       来自泽流sama上赛季2100分的谜拟q,速度过满速快龙,B据说能吃下古剑豹冰柱+突袭(带皮的时候),我很少选出来,基本也没对过古剑豹。想看用法的可以看泽流视频(或者古力视频)

      他在队伍里的作用主要还是作为一个诱导选出的存在。尽量把对面引到空间队的思路上去,然后用首发龙柱给对面一个惊喜。

       最后两个月月熊+金刚猩。。。要不容我偷下懒,你们去看下我上个帖子(实在是累了)主要还是用来破受和针对坏鹿,坏蜗。平时不选,并且是作为诱导选出的。一般就在对面有钢铠鸦或者有恶心心的时候才会选出,从下图的选出也能看得出来一些:

最后放下努力配置吧:

月月熊                                                        轰擂金刚猩

特性:毅力                                                特性:青草制造者 

性格:固执                                                性格:淘气 

道具:火焰宝珠                                         道具:凸凸头盔 

太晶:毒                                                    太晶:毒 

实数值:205-209-125-X-130-75               实数值:193-158-156-X-91-107 

努力值:0H-236A-0B-0C-236D-36S        努力值:140H-100A-252B-0C-4D-12S 

技能构成: 硬撑 十万马力 吸取拳 投掷    技能构成: 木槌 吸取拳 急速折返 寄生种子

队伍选出的话,基本上99%的局就大胆选出龙武鱼三人组。对面只要不是有多个钢铠鸦谜拟q超坏星赛富豪等龙武鱼不好打的宝可梦存在,基本上都是能干脆利落的拿下的。

如果出现以上这种情况,就要选出副轴金刚猩+月月熊+X的副轴,具体思路基本上也得转换成轮转攻的思路,详细的可以看我上一个电柱的帖子(没办法,雷吉艾勒奇真是太强啦)

队伍弱点:整体速度偏慢,运气不好的时候就会被HAX,冰冻 畏缩等等(我没能上2000也有一部分是这个原因。。。)

 最后想说下关于诱导选出的事情:

     因为排位的随机性,你和对手大概率是打BO1,除非是最终日极高分段,不然很少能多次遇到同一个对手。因此在选人阶段的诱导选出是很重要的。很多刚入坑的萌新不太懂什么是诱导。

     初级的诱导选出,是我在队伍里丢几个环境大热门配置,然后针对对手的对策位去选择。比如环境里的快龙,古剑豹等等。

     而我认为高级一点的诱导选出,并不是单纯的放1个快龙,古剑豹等,而是说我可以放一些有明显弱点很好针对,但是如果不做针对的话就会被打穿的宝可梦(比如龙柱的大威力龙贯穿,亦或是电柱电贯穿)。

     龙柱的作用即使如此:从剑盾带过来的1.5倍增伤特性(电柱的砍成1.3了)+大威力龙本,导致如果对手没有龙抗性,队伍后出几乎不可能,随便一发逆鳞或者流星群都是能把对面打死or打残的存在,与此同时,当对面有妖系或者钢系时龙柱经常会被对面起点(专爱锁龙的情况)。这就极大限制(或者说勾引)了对面龙抗宝可梦的选出。如果对面组队有缺陷,没有带妖精的时候。首发撞上龙柱99%会直接开太晶来躲开大威力龙本。  以此为基础我方的选出和技能选择就更加的有迹可循,极大的减少了猜拳的回合。

      最后在队伍构成上,还可以通过宝可梦直接的小配合让对手错误的判断我的队伍类型。比如我现在的队伍:

      初见一般都会认为这是个一个首发铁武者或者金刚猩,QQ开空间 后排月月熊,鬼鱼,龙柱的空间队。进而如果对面针对空间队来选出的话,就会被我整个对面队打爆。

     最后的最后:整个队伍可以看得出来组的比较匆忙,副轴也许还有优化的地方,毕竟最近有点忙(我女儿实在是太可爱啦!想看可以加猫群(783829573)看我头像)


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