斯露德开服简评
前言
本简评只是一家之言,仅供参考。
正文
斯露德的3D空战非常吸引人,于是就下载试了一下。前不久玩了一趟爆裂魔女,那边虽然用了3D建模,但是没有应用视角,鉴定为不够爆裂。
斯露德采用了类似越肩视角的做法,把人物放在左侧,指向画面中心。建模方面在经过优化后表现良好,没什么大毛病,战舰也有模型,角色开位阶时还对腿进行特写(这是重点吗)。战斗反馈也不错,那个加速很有感觉,斯露德在空中动作什么的做得还挺好。

游戏限制了玩家的高度轴,但我一想,真3D空战至少需要两个操纵杆才能控制移动,而游戏实际不是飞机这种必须要整个转体才能改变方向的类型,实际控制的是斯露德,人的视角又不是死的,所以折中限制了高度,采用独立视角加前后左右一个操纵杆解决了操作困难的问题。我承认这极大限制了空战魅力,和平时的枪战游戏完全没有区别,但评论区提到异生体骑在头上对玩家输出,在玩家头顶上刷新这实在是尬黑,怪的刷新点明显设置在这个战斗点隔一段距离的另一处,如果不乱冲的话很难在怪的下方,另外主要威胁的怪处在与玩家的同一水平面上,没有为难玩家。
然后是剧情部分,我主线七章和深空歧梦活动都打完了。主线前三章带了两个斯露德小鬼,制裁了一个邪教狂徒,主线后面和活动开始看民间与斯露德、斯露德与斯露德间的爱恨情仇,导师虽是运筹帷幄,但是参与感很差(我只想跳过剧情),到头来只有导师的好助手法尼娅才是贴心小棉袄,为师要把电动快乐棒给法尼娅,不给麦当然。

关于人设部分,我觉得缺少导师日常羁绊的内容,游戏中有一个聚餐系统,导师通过聚餐增加与角色的羁绊,但这也太扁平了,斯露德们是只要投喂食物就能增长羁绊的小动物吗?蔚蓝档案这部分倒是非常用心,所以斯露德什么时候做一个homotalk系统啊()。
在培养方面,斯露德做得很简单,基本看几眼就知道怎么养活了,而且游戏机制鼓励大家组纯属性队,这使得配队也简单化,但是这个角色的位阶(就是完全体需要抽好几个同名角色的系统)上限也太高了,角色保底也是比较深,并且开服抽卡资源的大头在首通和邮件(我武器和角色都吃了保底,武器50,角色160,没氪过,开服资源量倒是挺足的),不知道平时获取效率如何,在如此简单的培养结构下,一下子就凸显高花费的部分,骗氪水平不怎么样,而且碎片在商店有获取途径,算是良心吧。
最后是玩法部分,该游戏犯了非常典型的设计错误。音乐要使其丰满,加上百种乐器音色都没用,因为节奏没有改变,这种情况叫节奏趋同。斯露德设计了多如繁星的玩法入口,什么交界虚空、脉流巡检、异空战线、裂隙封锁、交错迷宫,表面上看对应了多人合作、排位赛、肉鸽探索,但是进入后都是一个战斗模式,虽然我在前面提到动作系统做得很好,但玩法上充其量就是加了不同的入口,这不太对吧,无聊到我想在斯露德里打魁地奇,这个动作系统完全可以承载更多的有效玩法(目前斯露德只有常规战斗玩法和限时通道玩法)。斯露德确实通过大量的入口(而且不花费体力)成功延长了我的游戏时间,但是在玩法稀少的情况下还要搞大量重复,老实说玩第二天就腻了,这是最不满意的地方。真要说有什么特色,主线和活动的那几个boss设计比较特别,有机关触发式的破防,给枯燥的打异生体生活添加了少许乐趣。
所以呢,这游戏就目前来看没有让我长久玩下去的动力。