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今天在群里交流关于腾讯收购warframe母公司之后的想法以及与群员之间不同意见的辩论

2020-07-31 02:06 作者:丶亮哥  | 我要投稿

       首先这个投稿不包含引战,仅仅是代表我自己的个人看法, 下面所说的内容部分已经在群内探讨过,也有其他群员不同的看法。

      自前段时间我在网上看到腾讯收购DE母公司乐游以及昨天腾讯要在8月2日开发布会之后,我就感觉腾讯要有大计划,我个人认为这个计划应该倾向榨取游戏价值,以及增加营收范围。腾讯目前端游方面除DNF,CF, LOL这三个巨额营收摇钱树以外,其他的端游相比较营收较低。腾讯自从WG改版,从启动器转型成游戏平台,我就感觉腾讯有意拉拢国内游戏行业相关公司,为自身盈利创造空间,WG更像是腾讯为国内量身打造的一个占据游戏空间的一个跳台。

      说道盈利,这次腾讯收购公司以及游戏工作室,更像是以往腾讯的惯有操作,以以往的例子,腾讯收购LOL制作公司拳头在当时MOBA游戏萌芽阶段,经过合理妥善的运营操作,不出意外的爆火到现在。但也有爆冷的例子,例如腾讯在12年联合推出,战争前线,生化战场等多项代理的FPS端游,缺意外爆冷,或许腾讯那时也有鸡蛋不能都在一个篮子里的想法,腾讯企图以多样化的形式让摇钱树变成摇钱林,在当时那种游戏概念不断变换的时代,通过大范围获取代理权的方式,保持自己的营收稳定增长。

        现有例子例如腾讯之前在2012年代理的CODOL,据我所知,那是唯一一个由腾讯总裁老马出席发布会的游戏,在当时游戏模式不断变化的时代,或许腾讯当时以为这是一个可以顶替CF的新摇钱树,但是事实却没有按照腾讯的预期进行,之后接连代理的游戏都变成了五年制三年制,拉内侧的玩家(内侧开放注册吸引玩家),挣开服的钱(开服之后出各种氪金活动割韭菜),现如今CODOL正是最好的例子,14年-16年以内侧形式开放,16年公测之后以各种形式进行氪金割韭菜。

      我个人觉得腾讯搞收购这一手拿warframe开刀,如果warframe这种类型游戏爆火持续,腾讯会加大力度运营,如果如CODOL之类游戏爆冷,或许星际战甲也会沦为五年制三年制游戏的一种,回收代理成本以及压榨剩余价值,通过开放交易等事件引流,之后再以抽奖之类概率性活动稳定游戏内交易市场,再以各种方式扩大白金池,用各种方法回收白金,这很符合腾讯惯用手法,较为直接的例子,参考之前DNF90版本末期金币比例最高1:72,后策划通过增幅打造装备活动直接拉低金价,拉低至1:46,在开95版本团本以血量翻倍形式相对维稳玩家伤害。或许未来战甲国服亦或者如此般,进行各种概率性活动方式回收玩家资金。

      以上仅仅是我个人猜想预测,这些想法也发至群内进行交流,有群员认为这是腾讯拿代理权进行行业垄断,但是我个人不这么认为,我经济学不懂。他们以经济学概念给我描述这类方式,我也不是很赞同,以热度数据等方式给我举例,我也不是很认同,这场辩论中这些群员给我的解释我也只是理解为占据市场大半,对市场有影响即为垄断。但我目前的个人观点腾讯目前算不上垄断,仅仅是有垄断趋势,这种垄断趋势也是之前海量代理阴差阳错的导致现在这种发展方向。列宁曾指出,集中发展到一定阶段,可以说自然而然地走向垄断。而且目前国家各种政策扶持中小型企业,引进外资,都是为了抵御将来企业发展的最终垄断,我个人认为腾讯进行不会实现,也不切实际。也有人认为我是幸存者偏差,只看重结果不看中过程,腾讯垄断方式基于用户基数,确实是这样。但腾讯早年是以交流软件为主体,其代理游戏占也比并不多。我认为当时腾讯重心并不在游戏娱乐,但后续代理游戏营收占比较大,经过转型,才把重心放在游戏行业。群员也有说现在线上支付基本都是支付宝或微信,这两家企业垄断了现在国内的在线支付方式。但是我认为这些支付方式都是依托网上银行,抛开银行,这些支付方式或许很难立足,我觉得我可以不用支付宝或者微信支付,我可以直接进行网银转账,但是我没有网上银行,我在银行里的现金只能从事线下交易。当然相对来说网银使用麻烦,但目前也有很多家银行的自家APP也带支付功能。

       群员说垄断是没有竞争对手,现在这个状态表现我也觉得腾讯目前在游戏行业没有竞争对手,但是各种政策扶持都是在给大公司创造竞争对手,旧游戏公司有的拆解有的合并有的被收购,而新游戏公司也如雨后春笋在增长,腾讯可能已经意识到潜在对手的纯在,加大收购力度或许不是良方,但也是为数不多的有功效的选择。但是行业巨头等于行业垄断我觉得不是很妥,目前国内至少有网易等一些表面上看上去没有丝毫竞争力的公司是其潜在对手。目前国内游戏行业环境,没有外国游戏行业竞争,也如群员说的,现在用户大多数都仅仅停在了解腾讯网易这两家游戏企业。但不代表未来的国际化的趋势他们不了解其他游戏公司,当然这些都是后话,能不能实现还两说。

         今天聊了很多,有人觉得我是民科是懂王,但是参考了身边的例子,我觉得我更有理由相信腾讯是在海量获取盈利方式,扩大自身资本,行业垄断趋势也只是以外收货,不是其主要目的。当然我身边的例子仅仅是个例,不是很妥,或许如他们说的,大部分用户都只认识腾讯网易旗下产品,但归根结底,还是在于目前网络环境,以及早期其获取的用户基数原因。腾讯抓住了时机在那个互联网普及的时代获取了最大的用户数量及信息空间,加快了其发展进度才有现在一系列操作,如海量代理,大量收购,批量仿制。量变引起质变或许可以很好的解释这一原因。

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