无主之地3枪手莫泽绿系天赋解析

本篇写于2021年11月18日热修公告之后,请留意期间的热修变动。技能名称前的数字表示技能在面板上的位置,后面带括号的数字表示能手动投入的最大点数。
在阅读本篇前强烈建议先了解游戏的具体机制,防止出现看不懂的情况:无主之地3机制分析合集

莫泽的绿系——无限弹匣技能树为莫泽提供了高额输出续航和熊输出提升。下面逐一解析绿系天赋:


1-1 枪林弹雨 | Cloud of Lead (5)

简介:莫泽和巨熊的每第 [9-1×技能等级](最低为4) 枪射击将不消耗弹药,同时使这发子弹附加额外 [2.25%×技能等级] 的火附伤。
评价:提升弹药利用效率,5级时相当于可以多射33%次,对熊和莫泽的持续输出能力都有不错的提升。至于那个火附伤就当看个乐子吧……(另外提一点:枪林弹雨的火附伤是针对射出的子弹对象附加的,类似无私复仇的附伤机制,部分枪的分裂弹不会继承该效果。)而且由于枪林弹雨的切枪不重置特性,可以配合连发枪切枪玩法来免除重武器的弹耗,在前期伤害不足时通过这个方法能够大幅缩小重武器弹耗,使其能作为日常跑图枪使用,具体见:BV1LZ4y1r7ky 。弹耗吃紧或者不想频繁换弹的建议点满(但如果模组上有对应点数加成的话,则只用凑到5点就行)。注意:这个技能在刚进入游戏或点出来时,是默认第 9 枪免弹耗的(不管多少级),在触发一次之后才能有正常等级的效果。想卡免弹的在进游戏后要先打9枪触发一次,然后再尝试卡射击次数。

1-2 火力熊 | Dakka Bear (1)

简介:在巨熊背上添加一个载人炮塔,己方玩家可坐上炮塔使用机枪输出。机枪每发基础伤害= [5.25×1.11^玩家等级] ,造成单体物理技能伤害。同时,当有人在跑塔上时,赋予跑塔操控者+50%技能加成,赋予巨熊+50%巨熊加成。特殊:小熊无法装置炮塔,取而代之的是使小熊获得+20%全局熊加成(和普通的巨熊加成种类不同)。
评价:挂机流必点。玩家在操控载人炮塔时是不受攻击的,可以在上面躲过各种伤害。莫泽本人想操控的话必须点出自动熊,而且可能有人已经发现了:如果莫泽本人上塔的话,莫泽会有高额技能加成,熊也会有高额巨熊加成,而熊又会自动吃莫泽身上的技能加成,相当于熊同时受到两种类型的高额伤害加成,对自动熊的伤害提升非常之高!不过对于小熊的话加成就一般般了,但鉴于只需要一点,20%的加成点上也不会吃亏。(此外,这个技能还会略微提升熊的高度,点出来后巨熊就没法通过避难所上的马库斯商店大门了,虽然没啥影响……)
1-3 珠联璧合 | Matched Set (5)

简介:莫泽将提升手持枪械的弹匣容量(或过热前可射击次数)+[2%×技能等级] 。此外,装备栏中每多一把和手持枪械同厂商的装备(包括护盾和手雷),该加成就多叠加一层。
评价:堆弹匣的技能,配合回弹和免弹技能可以大幅延长输出时间。带多把同厂的装备的话加成效果不错,而且对cov的过热枪也有效果,但厂商很杂的话加成就不是很明显了。具体要根据实际玩法搭配来选择是否投入点数。
2-1 燃烧余烬 | Stoke the Embers (3)

简介:莫泽和巨熊提升火焰伤害 +[10%×技能等级] 。
评价:后期莫泽大部分伤害来源都在于高额火附伤上,所以这个技能对莫泽来说十分重要,枪莫必点。对于熊来说,这也是熊唯一能享受到的元素加成,虽然熊的火伤占比相对没那么多,但也是能点就点上(而且绿系前两排对熊加成的技能也没几个,在向后推进解锁其他技能之前,这个技能就是最好的垫材)。
2-2 重新分配 | Redistribution (1)

简介:莫泽造成暴击后,将在接下来的3秒内,每秒恢复 +[5%] 弹匣弹药和 +[2.5%] 已损失生命值。
评价:莫泽的主力弹药恢复技能之一,配合弹容加成和免弹效果可以大幅提升枪械的持续输出时间。缺点就是要求持续造成暴击,但如果使用阿特拉斯的分裂弹跳追踪手雷并配合拔掉拉环的手雷暴击效果,触发起来还是很轻松的。至于那点生命值恢复就当做没有吧……(筒子流注意:每秒弹匣弹药恢复的效果有隐藏的惩罚,其对重武器弹药的实际效果只有0.1倍,所以筒子流回弹主要靠的是毁灭方式的概率回弹效果,而不是每秒弹药恢复。)
2-3 好斗 | Scrappy (5)

简介:莫泽移动时,提升 +[6%×技能等级] 的枪械加成、+[12%×技能等级] 的操控性加成、+[19%×技能等级] 的武器和模式切换速率。
评价:兼顾手感与伤害提升的技能,触发方式也只需要角色稍微动一下就行,可以说是无门槛常驻了。虽然对比莫泽的其他技能,好斗的枪伤加成并不算突出,但胜在稳定。枪莫可以根据个人需求选择投入。
3-1 横冲直撞 | Rushin' Offensive (1)

简介:允许莫泽奔跑时射击(但已经在射击时不能开始奔跑)。在跑动期间,莫泽造成的所有伤害的 [8%] 将转化为生命值恢复。
评价:强大的吸血技能,只要跑起来,造成任何伤害都可以回血(除了附伤),在后期伤害大量溢出的情况下,基本上跑一下就立刻满血了,是莫泽在高压图中有力的生存保障。跑动射击也对跑图手感有一定的提升。
3-2 火力全开 | Scorching RPM's (5)

简介:提升莫泽的暴击加成 +[4%×技能等级] 、射速加成 +[3%×技能等级]。提升熊 +[5%×技能等级] 的巨熊加成(该加成对自动熊无效)。隐藏效果:提升熊 +[4%×技能等级] 的暴击加成和 +[3%×技能等级] 的左手武器射速加成(对自动熊无效),提升莫泽 +[5%×技能等级] 的技能加成。
评价:提升熊和莫泽的输出能力,加成很不错。为莫泽提供了少有的暴击加成和射速加成,而且这个技能和不锈钢巨熊类似,也是带有隐藏的技能加成,可以提升莫泽的狂轰滥炸和严重过载附伤。而对于熊来说,这个技能的收益就十分高了,是熊仅有的暴击加成来源,而且能让熊同时享受到巨熊加成和技能加成的双加成(不过自动熊只能吃到其中的技能加成部分),伤害提升效果显著。
4-1 钢铁银行 | The Iron Bank (5)

简介:提升莫泽的弹匣 +[7%×技能等级] 。
评价:朴实无华的堆弹匣技能,加成还不错,配合回弹和免弹效果可以大幅延长持续输出时间。
4-2 专家熊 | Specialist Bear (1)

简介:巨熊的双手装备同类的武器时,提升巨熊 +60% 专家熊加成(独立加成)。若是小熊,则使小熊提升 +60% 全局熊加成。
评价:提供极高的熊伤害加成。对巨熊只要求装备同一系列的武器就行,强化插件不影响(比如电链磁轨和腐蚀磁轨,两个虽然效果不同但都是磁轨炮改过来的,同时装备可以正常触发专家熊)。小熊的话由于是默认双持同样的武器,相当于无门槛加成(但就是加成类型有所改变)。
5-1 饯别礼 | Some for the Load(1)

简介:莫泽的主动技能结束后,在接下来 [4+1×技能等级] 秒内的射击将不消耗任何弹药。
评价:莫泽的主动技能释放频率很低,所以平时很少触发这个技能。一般只有刷BOSS或者整活时会用到。
5-2 “咔,咔…” | Click, Click ... (3)

简介:根据莫泽剩余的弹匣弹药(或热容量),提升枪械加成 + [20% × 技能等级]×[1 - 剩余弹药百分比 (或剩余热容量百分比) ] ,剩余弹药(或热容量)越少加成越高。
评价:加成太不稳定了,一个是除了cov的过热枪之外,其他枪基本上都吃不到满加成(只要你能射击,弹匣里就必定有弹药。而且弹匣越小的枪,在最后一次射击时的剩余弹药比就越高,得到的加成就越少)。另外这个技能的加成机制是每隔一小段时间检测一次弹容的,射速够高时一梭子打出去会有一连串子弹受到的加成都是一样的,加成效果更加不充分了。一般就当做提升枪械加成的补充技能(不玩cov枪、常驻满弹的枪械流可以无视了)。
终技 铸造术 | Forge(1)

简介:莫泽获得每秒恢复+5%弹匣弹药的效果。
评价:相当于常驻的重新分配,大幅提升大弹容武器的持续输出时间。根据个人回弹需求选择是否投入即可。(筒子流注意:每秒弹匣弹药恢复的效果有隐藏的惩罚,其对重武器弹药的实际效果只有0.1倍,所以筒子流回弹主要靠的是毁灭方式的概率回弹效果,而不是每秒弹药恢复。)

以上就是莫泽绿系天赋的所有内容了。总的来说,绿系大幅强化了莫泽的持续输出能力和熊的伤害,整体加成不错,无论是枪莫还是熊莫都值得在此技能树中深入加点。