原神空想家——第十二期(魈)
观前须知:
以下所有内容仅为本人的想象,不要上纲上线,请勿当真!!!
如果不喜欢,当作同人二创即可。

前言:
原神开服这么久了,期间难免有一些令人不够满意的地方,比如魈的命座问题,还有万叶拿苍古,妮露拿板砖的问题等等。所以我有时会幻想一个更让人满意的原神,当然实际情况可能不如我想象的那么美好,各位看个乐呵就行。

说几句
这一次我们的主角是 降魔大圣 护法夜叉 金鹏大将,也就是前言中一直提到的目标之一,三眼五显仙人——魈。魈的问题也是老生常谈了,加后台充能的二命,对单就不存在的六命,还有最经典的四命加防御。不过,我觉得魈这一篇的争议会挺大,当然,也可能没啥争议,总之先往下看吧。
详细调整
普攻(lv10)
一段伤害:由49.1%+49.1%提升至58.92%+58.92%
二段伤害:由101.6%提升至121.92%
三段伤害:由122.3%提升至146.76%
四段伤害:由67.2%+67.2%提升至80.64%+80.64%
五段伤害:由127.6%提升至153.12%
六段伤害:由171.0%提升至205.2%
重击伤害:由216%提升至259.2%
下坠期间伤害:由162.76%提升至195.31%
低空/高空坠地冲击伤害:由323.46%/404.02%提升至371.98%/446.37%
(减少魈下落攻击的前摇,提升下落攻击速度)
元素战技(lv10)
技能伤害:由455.04%降低至227.52%
可使用次数由2次增加至3次
元素爆发(lv10)
移除效果:
普攻/重击/下落攻击伤害提升
新增效果:
风元素伤害提升
风元素伤害提升:120%(1级时为75%,每级固定提升5%)
生命流失:由2%当前生命值/每秒降低至1%当前生命值/每秒
(减少魈在靖妖傩舞状态下下落攻击的削韧效果)
天赋
天赋四
原效果:在靖妖傩舞状态下,魈造成的所有伤害提高5%。此后,在技能持续时间内,每经过3秒,造成的伤害再额外提高5%,至多获得25%伤害加成
调整:在靖妖傩舞状态下,风轮两立命中敌人时,为魈恢复8点元素能量。并基于魈已损失生命的8%,为魈恢复生命值
天赋五
原效果:施放风轮两立会使之后7秒内的风轮两立造成的伤害提高15%,该效果持续7秒,最多叠加3次,叠加时刷新持续时间
调整:魈对敌人造成风元素伤害后,获得一层“业障”效果,使魈的攻击力提升8%,并使魈处于靖妖傩舞状态下时每秒额外损失0.5%的当前生命值,持续8秒,该效果至多叠加至5层
命之座

一命调整:在靖妖傩舞状态下,风轮两立的冷却时间降低至3秒
二命调整:拥有5层“业障”时,魈的风元素攻击命中敌人后,使其风元素抗性降低8%,并使魈的暴击伤害提高12%,持续6秒,该效果至多可叠加至3层
四命调整:在靖妖傩舞状态下,魈的元素能量等于100%时,则会流失15点元素能量,使靖妖傩舞的持续时间增加2.5秒
五命调整:普通攻击·卷积微尘的技能等级提高3级,至多提升至15级
六命调整:在靖妖傩舞状态下,魈的普通攻击,重击与下落攻击命中敌人时,额外造成一次原本10%的伤害,每层“业障”使该伤害提升4%,并使风轮两立的冷却时间额外减少0.1秒,“业障”可叠加至10层

武器——和璞鸢(限定版)
原效果(常驻版和璞鸢):命中敌人时自身攻击力提高3.2%/3.9%/4.6%/5.3%/6%,持续6秒,最高可以叠加7层。该效果每0.3秒最多触发一次。满层状态时伤害提升12%/15%/18%/21%/24%
调整:角色生命值降低时,自身攻击力提高6%/7.5%/9%/10.5%/12%,持续6秒,最高可以叠加6层。该效果每0.2秒最多触发一次。满层状态时伤害提升16%/20%/24%/28%/32%
圣遗物——辰砂往生录
原效果:施放元素爆发后,将产生持续16秒的「潜光」效果:攻击力提升8%;并在角色的生命值降低时,攻击力进一步提升10%,至多通过这种方式提升4次,每0.8秒至多触发一次。「潜光」效果将在角色退场时消失;持续期间再次施放元素爆发,将移除原有的「潜光」
调整:角色生命值降低后,攻击力提升6%,风元素伤害提升8%,持续3秒,该效果至多叠加4层

调整思路
这次的普攻调整和以往不同,如果有较真的读者动手算的话就会发现,我以前的调整都是直接加一个固定的数值,而且多为整数,比如钟离的普攻倍率前四段就是都加了15%。但魈这次则是乘了某个数值,普攻是乘了1.2,下落攻击则是乘了1.15。这是魈一个不算问题的问题,就是普攻帅气却不用,这是因为下落攻击倍率更高。而我对外观方面是很看重的,所以我给魈下落攻击的提升没有那么大。
不过,我减少了魈下落攻击的前摇和时间,这个设计来自于内测时期的魈。我也看过视频,那时候插秧是真的快。能轻松做到16次下落攻击,现在一般都是11次(不过现在倍率更高)所以虽然下落攻击的提升幅度没那么大,但在有了以上调整后,下落攻击和普攻的差距恐怕比以前还大......
元素战技直接把倍率砍了一半,其实一开始是没打算砍这么多的,连着元素爆发一起看。我是把元素爆发只给普攻重击下落攻击增伤改成了风伤加成,之后削弱元素战技的倍率是一种平调,但这是我第一版的设计(命座部分再细聊)
元素爆发最让人诟病的问题就是e不产球了,这其实是可以理解的,不然配合满命的xin xin xin,产出一堆的风微粒,雷神当场失业。甚至魈还能带风套减抗,这比雷神还好用。所以我并没有直接取消掉不产球的设计,而是把解决方法放在了天赋里。而增伤数值的提升,因为天赋改了,所以就直接把天赋那25%增伤塞到元素爆发里了。再减少了烧血的程度,原因的话,因为后面的一些设计而做的调整。
天赋四,稍微解决了魈开大后e不产球的问题。魈一个元素战技是固定产出3颗风元素微粒,也就是能为魈恢复9点能量(但考虑圣遗物副词条,一般都恢复10点以上)所以我设计为恢复8点。除此之外就是回血效果,参考原神所有能烧自己血的角色,他们都有自己回血的能力,所以咯。不过,最重要的原因其实是为了单通考虑的。嗯......怎么说好呢,就是,我很喜欢看到自己喜欢的角色在前台大放光彩(这个我在阿贝多篇也说过)而原神里最好的舞台就是深渊了。而魈会烧血但自己又没有续航手段,对于普通玩家来说会大大增加单通的难度,我希望单通能成为一些厨子们的乐趣,而不是仅限于大佬的高端操作。
天赋五,从艺术设计上来说(其实我也不是很懂什么是艺术设计)就是魈的攻击会使得他的业障加重,这也是符合魈在剧情中的情况的,杀戮越多,业障越深,哪怕这些杀戮是降妖除魔。业障越深,魈在靖妖傩舞状态下流失的生命就越多,除此之外,业障会提升魈的攻击力,嗯......挺合理的设计。之所以是攻击而不是增伤,因为魈的增伤区太多了,攻击区相对比较匮乏。
这就是为什么改了元素爆发的流血数值,因为天赋会使魈流血增加,但又有回血。
说命座之前,先讲讲我是怎么看以前的命座设计的,再讲我第一版的设计,再到现在的设计。
以前,魈的起手都是eeeq嘛,所以一命多个e等于减缓魈的充能压力,不过这个一命更多的还是配合六命,包括以前的天赋五也是,没有六命之前实战意义不大。
二命,很明显,优化魈的循环能力。角色处于后台时,能量恢复效率是前台的2/3,所以这个命座的设计其实是合理的,但是......这个数值太低了,考虑到魈本身会堆一点充能,还不如让魈在前台吃球呢,回的能量还多些。
然后是一直被人诟病的四命,其实四命的设计目的也是很明显的,增强魈的生存能力。魈的基础防御是799,触发四命后防御就是1598了,算上一点副词条,肯定是1600以上了,这放在一众主c中那可是相当出众的存在,所以四命其实没有大家想的那么差。
六命,快乐风男,xin xin xin。最大的问题就是对单不触发,一对单就跟一命没两样,而且考虑元素战技的cd,几乎和0命没两样。
我的第一版设计和以前差别不大(包括天赋)只是优化而已。比如加点数值,像现在的天赋四,在第一版设计中是二命的效果。四命把防御改成免伤,这样提升生存能力,多么简单明了,不像防御那么糟心。六命就是,命中1/2/3个敌人时,回复1/2/3次元素战技可使用次数,如果命中3个或以上,接下来1秒内就可以xin xin xin。与现在的设计相比,这是更加“现实”的
来到第二版的设计,也就是现在大家所看到的。非常重要的一个改变就是没有了xin xin xin,这也是为什么我觉得争议会很大的原因,可能有些人特别喜欢这个xin xin xin,那自然就不会喜欢我的设计。不过没关系,反正我也只能说说,mhy又不可能真的按我说的去改。
由于取消了一直xin的玩法,所以选择在一命中大幅度减少元素战技的冷却时间,这是为了配合天赋和后续的命座效果。
二命,再次提到了“业障”的设计,业障太深,导致被攻击到的敌人也沾染上业障,很合理对吧。然后减风抗,再加爆伤,有点参考那维莱特。
四命,其实免伤的设计也挺好的,但我后来想想,魈选择能自己回血了,生存能力已经有保障了,那就没必要再增强生存能力了。思来想去,我决定在变身时间上做文章,这也是我对魈这类元素爆发变身型角色的想法,要是能一直变身就好了,所以设计成这个样子。
魈的大招持续15秒,需求70能量,所以是每秒4.66667能量。综合考虑下,我选择消耗15能量增加2.5秒大招持续时间(不过正常情况也不可能让魈一个人站场这么久就是了)主要还是为单通服务的。然后设计成满能量才能触发,如果设计成一有15能量就烧掉,那万一能量不够没触发效果怎么办?大招时间结束你就只能看着不到15点的能量槽懵逼了。
六命,说的直白点就是普攻 重击 下落攻击总伤害乘1.5罢了,独立乘区,可以参考满命的散兵,差不多的表现。再次强调了业障,使其可以叠到10层,这个结合天赋来看就蛮强的,一共能提供80%攻击力。实际上的表现形式呢,可以仔细看一下魈开大后的普攻,有个残影,大家就当是那个残影造成的伤害就行了(看着挺帅的)
武器方面,做了个限定版和璞鸢(早知道我会这么搞当初就该给温迪也整一把限定版天空)简单对比一下数值就会发现和璞鸢真的是......直接讲实例,精五和璞鸢叠满的加成是42%攻击力 24%增伤,精一的贯虹叠满的加成是40%攻击力 20%护盾强效。也就是说,精五的和璞鸢才比精一的限定武器强一点,这......
限定版和璞鸢其实就是简单的数值提升而已,让其达到限定武器的标准,然后改一下触发方式,让它“专”一点。
再说圣遗物,写作辰砂往生录 读作魈的专属圣遗物(居然有些押韵)除了魈也没其他角色会用这套了,所以没有太多顾忌。但怎么改也是个难题,原本的辰砂其实挺好的,因为魈的增伤区非常多,而攻击区相对较少,所以辰砂提供的攻击力加成是非常适合魈的。
但在我调整后,魈的攻击区变多了,增伤区也一样,导致辰砂加啥都不太好,只能仿造水仙套既加属性伤害又加攻击了,就是水神出来后可能会被散兵拿去玩。没有给辰砂弄太强也是这个考量,水神出来后几乎人人都能触发辰砂的效果。

结语
其实魈这篇我几天前就准备好了,但为什么迟了几天才发?因为那维莱特,他太强了。肯定有人问,那维莱特在阿贝多篇之前就出了,怎么现在才有影响呢?嗯......因为我甘雨篇后才正式去了解那维莱特。他刚出的时候我就抽了,然后摆在背包里当了十几天的仓管(我连材料都没去捡)我当时抽主要是因为他帅,那时的我对那维莱特的伤害是个什么级别还没有概念。
后来我看到水神二命改了,水附魔被移到六命了,我瞬间就失去了抽水神命座的兴趣,唉。然后看到那维莱特风评不错,我就用攒的原石给那维抽了1+1,拉满后带着一套垃圾圣遗物去打深渊。md绝了,玩原神这么久了,我第一次觉得打深渊是一种享受,跟切菜似的,太离谱了!
用数值说话,魈单人一次插秧伤害大概在3w+,那维莱特水炮一段伤害则是2.5w左右(我的那维莱特比较差)但那维莱特3秒可以打8段,魈要15秒才能打11次。也就是说那维莱特2炮的伤害就超过魈了,用时更短,还有操作乘区这种东西。要是把两人的属性换一下我还能接受,但实际上,魈是风系,就只有扩散反应。那维是水系,理论上还存在着打蒸发直接乘二的可能性,这也太离谱了。
别说满命对满命了,我觉得6+5的魈都未必打得过1+1的那维莱特,不知道以后老角色们怎么办,毕竟我的空想也仅限于嘴上说说罢了。听说4.4计划给一些老角色重做命座?我觉得是假的,但我希望是真的。
感谢看到这里的各位,如果有什么想法建议,欢迎在评论区留言讨论。