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伊苏F(伊苏3重制版)PC版与PSP版本的区别

2022-04-22 15:00 作者:沉睡的悟空  | 我要投稿

上周直播,重温了这个我在大学里面玩过的游戏。

这个游戏也可以算是我正式宣告被Falcom套牢的游戏,虽然现在已经成功从轨迹的坑里爬了出来。

实不相瞒,我在大学之前,接触的游戏真心很少,甚至范围几乎都局限在了FC,所以要不是周围同学安利,我可能这一辈子都只知道FC游戏(笑)

言归正传,直播的时候我选择了PSP版本来重温这个游戏,具体PSP版本会不会比PC版难度有所降低我并不知,这篇文章所能谈到的区别肯定会有一些小细节的遗漏,欢迎各位资深玩家在下面补充。

由于我在网上搜索的时候,并没有一篇详细的文章说明两个版本之间的区别(或者只是我没找到),趁着这几天重温记忆还新鲜,赶快把几个区别的要素记录下来。

1.周目

PC版应该是没有周目的概念的,但是PSP有,至于多周目能够干啥,我们下面详述。

2.爆气

PC版的爆气只有一段,PSP版改为两段,在开启二段跳能力之后获得,二段爆气和一段爆气的区别在于对周围施加一次范围攻击,同时还会让阿豆自动回血。光论这个要素,PSP版本的难度低于PC版,更适合动作苦手去游玩。

3.操作

两个版本的操作几乎一致,但是PSP版本可以直接切换饰品,不用调出菜单,着实方便不少。另外我十分赞同某个网友的建议,说如果手柄操作,把施放魔法的按钮换成L或R键,不然某些蓄力风魔法跳跃会叫人死去活来

4.主线语音

PSP版主线剧情追加语音。。。属于语音党的福利吧,当然阿豆还是全程无口

5.通关后追加要素

这是两个版本之间的最大区别,除了彼此共通的通关后追加Time Attack(也就是Boss Rush模式)之外,PSP版还追加了Museum,可供欣赏插画,序章以及电影。其中插画需要通过通关不同的难度来解锁。

通过一周目之后,二周目开始继续游玩可以让阿豆更加强悍。

什么,阿豆一周目已经够残暴了,这还要让他更强。。。?

是的,我估计Falcom是考虑到了一些不擅长动作游戏,但是喜欢练级的玩家,因为通关一次之后,将追加Inferno难度,也就是地狱难度,如果只是靠PC版本的数值,恐怕是很难去打地狱难度的。。。

看下面提示,不继承记录直接攻略几乎不可能,反正可能的人里面肯定没有我。

那么,如果继承记录,又能获得哪些奖励呢?

我们来进行逐个分析。

首先右上角,剩余30 PT。

这是你可以花费的继承点数,每一次你通关的难度越高,PT也就越多,但是相互之间并不累加。

比如你通关了一次Easy难度,获得10PT,再通关一次NORMAL难度,则获得15PT,而不是15+10=25PT

图中显示的30PT,是我通关Nightmare难度之后获得的点数,由此可见,假如我通关Inferno难度,应该可以获得35PT,达到所有要素可以继承的效果。

接下来说说可以继承的要素:

金钱和矿:这个一般都不会选,因为你在通关前用完即可

装备强化等级以及扩大界限:通关高难度必选,且越早选择越好,可以省去你之前强化装备的矿石,而且扩大界限之后,所有装备的最高锻造等级从3级变为9级,这可是我等动作游戏苦手的福音啊。

怎么个福音?在54级的阿豆穿着最高等级的装备打噩梦难度的最终BOSS时,BOSS对我的伤害。。。大多只有5点,我连精灵首饰都没买,一条命就可以过去。

但是。。。锻造所需要的材料简直多到叫人发指。。。

给大家一个参考数据,最终装备9级所需的金钱和矿石是每件6万以及2500的矿,我在拿精灵之衣的那个房间里面刷了好几个小时。。。从51级升到54级终于刷满了。

所以,以最强等级的装备去挑战地狱难度的最终BOSS,对我来说也变得有那么些希望了。

当然,希望还不仅限于此。。。

继承状态:另一个希望,可以帮助你从上周目的等级重新开始游戏,基本除了最后杰诺斯岛上的三个BOSS,已经没有BOSS可以让你头痛了

继承状态的含义不止如此,接着往下看的话。。。

一开始即习得冲刺:这没啥好说的,因为影响不大,但是在原来吃冲刺药的地方,会替换成加HP上限的药。

一开始习得二段跳和二段爆发:意味着你刚开始就能去雪山的前半部分了,但是如果不通过BUG还是不能跳流程。另外,原来在习得二段跳的地点,将改为HP上限增加5。

MP消费减少和回复速度增加:效果不是特别明显,但肯定是要比原来快一些

爆发槽回复率增加:同上,效果不是特别明显,但肯定是要比原来多涨一些

最大HP+50:啥,这个奖励怎么这么贵,竟然要10PT。那就要说到上面的那个继承状态的奖励了,当你每个新周目都选择继承状态的话,阿豆的血是完全继承下来,这其中就包括你吃的药和这个奖励。假如多周目这么轮回下去。。。不知道本作的HP极限是多少。

接下来聊聊本作的BOSS。

蒙面魔法师(不剧透是谁了,虽然这个游戏很老了):躲飞箭,砍之,无限循环,掌握节奏即可。

赤身女妖:当年差点把我惊退的BOSS,但是其实攻击模式就横与竖的飞行道具,后期会有小旋风干扰你的走位,另有闪电需要前跳或者后跳,注意最好用蓄力魔法打,不然打起来有些磨叽。。。

切斯特:很抽风的等身BOSS,高难度下不等级压制对操作要求较高,不过放心,多挂几次之后你会逐渐适应他的节奏。

火龙:超级磨叽的BOSS,主要它的走位十分飘忽,还一直钻岩浆里强制续命,最后越来越短的时候还贼难捕捉砍杀。。。每次重来耗时也很久,不过。。。耐心适应几次就能过了,高难度下最好等级压制。

肥鸟:另一个十分磨叽的BOSS,攻击方式十分多样,建议一开始在中间和它对眼,然后看它嘴里的反应决定是否马上往两边跑,高难度模式下(应该是噩梦及以上),地上的地板都会少一排,直接变刺,尤其需要注意不要去体验一把指压板。

废坑大虫:两个形态,注意第一形态的扫荡,和第二形态的弹幕攻击。。。其他好像还好。

雪山三姐妹:对应颜色有各自弱点的三只精灵,三个人一起攻击的时候相当恐怖,走位不好的话容易被各种推倒,不用考虑先干掉一只,因为当你和她们不断周旋之后,你会发现她们相继发出了惨叫。。。

雪山飞龙:喜欢各种踩,各种飞,各种扇的冰龙,我会告诉你我低难度攻略它的时候,是用风魔法不断跳起把它。。。卷死的吗?后来才发现土魔法撞脚可以让它跌倒,然后对着头一顿猛烈输出。被龙叼起不要慌,使用土魔法适时保护自己可以毫发无损。

王城转转人:不知道这个BOSS该怎么描述,反正就是在那里各种花哨攻击,使用它变换颜色之后的对应魔法攻击即可,也要留意还有只吃物理攻击的第四种形态。这BOSS攻击太频繁而且太多样,实在打不过的话等级碾压下。

王城大猎狗:冲来冲去的大狗狗,偶尔喷火和呼叫小狗狗,由于闪转腾挪过于频繁,建议耐心跟着它走位,然后送它KO。

王城机器人:只有菊花台是弱点的机器人,攻击方式爆裂,迅速,多样,和它作战越久则变数越多,靠近它还会施放地雷,教你什么叫爆炸才是艺术。建议用火魔法让它变猴子屁股。

真·切斯特:二战切斯特,还有比这更抽风的BOSS吗。。。几乎不带停顿地各种花哨攻击,若是不靠等级碾压的高难度,要战胜他一定是一场耐心之战。。。还好我只是Normal难度体会了一把他的恐怖。

真·魔法师:二战魔法师,常规攻击之后会使出分身攻击,高难度开始分身不再发光,只能用喷出的火焰来确定是否真身,后期又会使出跟踪激光强制你边跑边躲。。。又一场耐心之战。

黑幕:攻击手段很多,还能变成飞机进行冲刺,你当你是霸天虎吗?尤其小心他死前还会自爆。。。还好低难度下炸的血不多,不然白打。。。

加尔巴兰:最终BOSS,分为三个阶段,第二阶段的密集攻击最为可怕,对我来说如果不靠高防御根本撑不过去。。。最后阶段的击球小游戏很有意思,高难度下第一次击球就开始发动地心引力。。。

为了迎战地狱难度的加尔巴兰,为了让自己的防御力上升到最大,我开始了54冲60的最后练级。。。几乎所有的杂兵经验都是1了,这怎么练?打1万多只杂兵吗?是的!没错!

推荐练级地点:熔岩地带,某个虫子超多的场所,一次可以获得经验70-100。

最后,送上通关之后官方发布的秘籍图。


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