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基岩版1.17.0.50测试版版本介绍!加入了紫水晶洞!

2021-04-23 21:36 作者:Haosen2022喝醋  | 我要投稿

Beta 1.17.0.50基岩版1.17.0的首个开发版,发布于2021年4月21日,加入了紫晶洞粗金属及相关方块与物品,更改了一些特性,并修复了一些漏洞。

新内容

方块

  • 紫晶芽

  • 由紫水晶母岩长出,会生成在紫晶洞中。

  • 开始为小型阶段,一段时间后会长为中型阶段,再过一段时间后长为大型阶段,最后会长成紫水晶簇。

  • 与农作物不同,每个生长阶段都是独立的方块,而非单个方块的方块数据。

  • 仅能使用附有精准采集魔咒的镐采集。

  • 共有3个变种,为不同的生长阶段。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 紫水晶簇

  • 紫晶芽生长的最终阶段,由紫水晶母岩上的紫晶芽长成。

  • 开采后掉落紫水晶碎片,掉落数量受时运魔咒的影响,亦可使用精准采集直接开采。

    • 徒手或被活塞破坏只会掉落2个紫水晶碎片,而使用镐开采则会掉落4个。

  • 会发出亮度等级为5的光。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 紫水晶块

  • 生成于紫晶洞中的装饰性方块。

  • 与紫晶芽不同,用镐开采后会直接掉落其自身。

  • 可用4个紫晶芽合成。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 粗金属块

  • 包含粗金块、粗铁块和粗铜块,可用对应的粗金属合成。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 紫水晶母岩

  • 暴露在空气或水中的任何一面会长出紫晶芽或紫水晶簇。

  • 即使使用附有精准采集的工具开采也不会掉落任何物品。

  • 若被活塞或黏性活塞推动,则会直接被破坏。

    • 不可被黏性活塞拉动。

  • 生成于紫晶洞中。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 方解石

  • 一种灰白色的石头,在平滑玄武岩和紫水晶块之间生成。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 平滑玄武岩

  • 玄武岩的变种,构成紫晶洞的外层。

  • 可通过烧炼玄武岩获取。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 遮光玻璃

  • 玻璃的变种,视觉上透明但会阻止光线透过。

  • 可用4个紫水晶碎片和1个玻璃合成。

    • 不可使用染色玻璃来合成。

  • 与玻璃不同,不使用精准采集也可以直接开采掉落其自身。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 凝灰岩

  • 一种深灰色的石头,在主世界Y=0至16之间以矿脉的形式生成。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

物品

  • 紫水晶碎片

  • 破坏紫水晶簇后掉落。

    • 掉落数量会受到时运魔咒的影响。

  • 可用于合成遮光玻璃、紫水晶块和望远镜。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 粗金属

  • 包含粗铁、粗铜和粗金。

    • 仍然可以使用附有精准采集的镐开采原来的矿石。

    • 开采相应矿石或深层矿石掉落。

    • 可熔炼为对应的矿物锭。

    • 猪灵会尝试捡起粗金。

    • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

  • 望远镜

  • 可用2个铜锭和1个紫水晶碎片合成。

  • 使用时会放大玩家的视野,但会将视野限制为正方形。

    • 视野范围:带有铜边框的正方形滤镜。

  • 使用时具有独特的使用动画,可在第三人称视角或被其他玩家看见。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

世界生成

  • 紫晶洞

  • 生成在主世界地下的罕见结构。

  • 由三层组成,外层是平滑玄武岩,中层是方解石,内层是中空的紫水晶块层,其间会随机生成紫水晶母岩。

  • 紫水晶簇和紫晶芽在洞中的紫水晶母岩上生成。

  • 在高度较低的位置(y=6至y=47之间)最为常见。

  • 会覆盖普通的洞穴和峡谷,也可能会和废弃矿井等结构相互覆盖。

  • 目前属于实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)。

常规

  • 选项

  • 加入了“Spyglass Damping”选项,可设置范围为0至100。

    • 用于设置使用望远镜时镜头的移动速度。

更改

方块

  • 杜鹃树叶和盛开的杜鹃树叶

  • 现在枯萎或被破坏时分别有概率掉落杜鹃花丛和盛开的杜鹃花丛。

  • 黑石及其楼梯、台阶变种和镶金黑石

  • 略微更改了材质。

  • 铜块

  • 现在被闪电击中的铜块以随机方式来除锈。

  • 水平放置的避雷针现在会正常地为铜块除锈。

  • 现在没有借助避雷针而被闪电劈中的铜块也会被除锈。

  • 深层煤矿石、深层铜矿石和深层青金石矿石

  • 略微更改了材质。

  • 深板岩

  • 现在烧炼深板岩圆石、深板岩砖和深板岩瓦会获得经验值。

  • 深板岩圆石现在可用于合成石质工具、熔炉和酿造台。

  • 荧光物品展示框

  • 更改了材质以匹配Java版。

  • 现在与红石比较器连接可以产生红石信号。

  • 发光地衣

  • 现在可以放置在方块的任何一面上。

  • 不再属于实验性玩法。

  • 避雷针

  • 现在手持避雷针会正常渲染其模型。

  • 现在与被闪电劈中的避雷针连接的红石元件会传输红石信号。

  • 苔藓块

  • 现在会在繁茂洞穴中替代泥土、灰化土、缠根泥土、石头和洞穴藤蔓。

  • 滴水石锥

  • 游戏规则fall damage设置为false时不再会造成摔落伤害。

  • 提升了钟乳石将炼药锅填充为水的速度。

  • 现在若钟乳石悬挂在滴水石块下,且滴水石块上方有水源,则钟乳石正下方能够缓慢长出石笋,且钟乳石自身也会逐渐生长并延长。

    • 同理,在钟乳石和石笋之间的任何液体都会阻碍它们的生长。

    • 生长速度随机但非常缓慢,需要花费数个游戏日。

    • 钟乳石最长生长到7格。

    • 仅当钟乳石的下端距地面或石笋上端不多于10格时,石笋才会生长。

    • 如果钟乳石的尖端在液体中,则无滴水现象,因此不会生长。

    • 如果石笋的尖端在液体中,则其无法收到来自钟乳石的水滴,因此也不会生长。

    • 钟乳石和石笋都不会长入到液体中。

  • 细雪

  • 现在会被流过其旁边的水或熔岩破坏。

  • 不再属于实验性玩法。

  • 告示牌

  • 更改了橡木告示牌的材质以匹配材质更新后橡木木板的材质。

  • 小型垂滴叶

  • 现在对其使用骨粉会使其长成1-5格高的大型垂滴叶。

  • 烟熏炉

  • 更改了顶部的材质。

物品

  • 丛林木门

  • 更改了物品材质以匹配材质更新后丛林木板的材质。

  • 甘蔗

  • 更改了物品材质以匹配生物群系的颜色。

生物

  • 美西螈

  • 玩家对美西螈使用水桶收集美西螈桶后不再会解锁“我是一名海洋生物学家”成就。

  • 提高了美西螈的生成几率。

  • 当玩家击杀美西螈的攻击目标时,美西螈不再会获得生命恢复状态效果。

  • 狐狸

  • 现在可以在细雪上行走而不会陷入其中。

  • 守卫者和远古守卫者

  • 移除了材质中多余的像素。

非生物实体

  • 更改了背部材质以匹配材质更新后木板的材质。

世界生成

  • 繁茂洞穴

  • 现在会在地底随机自然生成。

    • 仅开启实验性玩法(Caves & Cliffs子选项)后可用。

  • 废弃矿井

  • 不再会生成悬空的蜘蛛网。

游戏内容

  • 音效

  • 加入了使用骨粉的音效。

  • 加入了着火、冰冻和溺水的音效。

  • 现在在Y=0以下处行走会播放脚步音效。

技术性

  • 活动对象

  • 之前会阻止与物品交互的内部状态旗标CAN_RIDE_TARGET现可以在看向不能够被骑乘的实体时正确设置或清除了。

  • 常规

  • 为biomes_client.json文件加入了新变量:remove_all_prior_foginherit_from_prior_fog,用于控制迷雾的合并和/或继承。

    • remove_all_prior_fog为true时,现在会清除堆栈上存储的所有自定义迷雾,使得当前的包成为迷雾的新“起点”。

    • inherit_from_prior_fog为true时,现在会将生物群系中的自定义迷雾与堆栈上所匹配的生物群系合并,并创建新的合并自定义生物群系。

  • transparentattachable标签现仅会影响第一人称视角下的渲染。

修复

  • 洞穴与山崖特性

  • 现在在雷暴期间对着避雷针投掷引雷三叉戟会正确转化附近的生物。(MCPE-116137

  • 现在在雷暴期间对着避雷针投掷引雷三叉戟会正确影响村民。

  • 现在在Y=0以下的切制铜楼梯上行走会发出独特的脚步音效。(MCPE-121955

  • 滴水石块现已被正确命名。(MCPE-119573

  • 现在只有石笋的尖端才能造成摔落伤害。(MCPE-119917

  • 现在放置苔藓块时会播放音效。(MCPE-121663

  • 现在行走音效会在Y=0以下处播放。(MCPE-121807

  • 冰冻状态下的玩家退出游戏后再次加入游戏不再会继续减速。(MCPE-117814

  • 细雪的冰冻组件现在只能应用在服务端的实体上。

  • 发光地衣不再会浮空生成。

  • 发光地衣不再会隐形。

  • 常规

  • 修复了退出Microsoft账户登录后菜单界面中的邀请图标仍会显示的问题。

  • 辅助功能

  • 修复了文本转语音在显示文字时会读出错误文字的问题。

  • 命令

  • 修复了/structure delete命令会列在两条/structure load命令之间的问题。(MCPE-114022

  • 修复了执行/stopsound命令会导致游戏崩溃或卡死的漏洞。(MCPE-120336

  • 游戏内容

  • 被重命名的结构方块切换至加载模式后不再会出现异常。(MCPE-41625

  • 图形

  • 菜单界面的背景图在加入游戏、加载世界或退出世界时不再会闪烁。(MCPE-103842

  • 修复了开启RenderDragon后在物品栏中快速移动炽足兽、疣猪兽、僵尸疣猪兽、猪灵和猪灵蛮兵刷怪蛋会使其变红的问题。

  • 修复了开启RenderDragon后拉开的附魔弓或弩在物品栏的闪烁光效不正确的问题。

  • 物品

  • 现在对木头使用斧会将其正确转化为去皮木头。(MCPE-105998

  • 修复了启用触摸输入后部分物品的“攻击”和“使用”动画会同时播放的问题。(MCPE-117133

  • 特性同步

  • 现在暴击粒子会在被暴击生物的周围产生而不是在底部。(MCPE-39599

  • 记分板

  • 修复了将带有记分板数值的实体从记分项移除时可能发生的崩溃。

  • 性能与稳定性

  • 为市场上使用过期世界模板而导致地图无效的id加入了内容警告。


官方:https://feedback.minecraft.net/hc/en-us/articles/360060214711

1.17分成洞穴更新的第一个阶段,在夏季发布,1.18是洞穴更新的第二个阶段,将在圣诞节发布

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