欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

酸毒主题:溶蚀钢铁之触

2021-07-07 16:39 作者:铂羽  | 我要投稿

阿罗拉,同志们好,这里是失踪人口回归()

截止上一个宝专栏,UP已经很久没动笔(键盘)了,原因很多,有UP的学业水平考试(学考/会考),期末考试,一次复习等不可抗力因素(),还有就是毒系组队实在太难力(迫真)。

讲真,在做上期专栏的时候,我还感觉组队并不是什么难事,毕竟前面也说毒系适合联防,那走传统平衡队两攻三受一中转相当合适(这真的是平衡队吗),然后就开始了惨不忍睹的组队(说真的,我感觉我组队水平上了个档)

有什么奇怪的东西混进去了()

讲真的,组了这么多队伍之后,我只有一个想法,就是毒属性的宝可梦太拉了,啊不是,是    选择队伍核心时应选择强度到位的核心

为什么要这么说呢,其实看看这些队伍的核心你就能明白的差不多了,海马龙,M花,M蜂,尼多王,毒蔷薇(新晋内鬼),这几个核心有的速度有问题,有的力度有问题,有的耐久有问题,有的不止一个有问题。

当然,我不是在说有弱点就不能当核心了(哞哞纸剑照样当核心),但你应该知道,想要当一个核心没有那么容易,如果没有特别突出的优点(比如一击过半四倍抵抗),选取核心的首要因素应该是稳定————只有核心活下来,才能做更多的输出,像大针蜂这种摸到就没的,尼多王这种速度尴尬基本没有先手权的,毒蔷薇这种不稳定的(确信),还没有什么特别强的力度,打不动的耐久的,都不太适合做核,而是应当做一位勤劳的搬砖工人————哪里需要哪里搬,每一份工作都应当是光荣的()

但不好意思,想在毒系宝可梦的残疾队伍里找到这么优秀的宝可是真费劲(没看我试了那么多吗),毒系宝看着挺光荣挺伟大,扔掉几个常见宝(其实也没几个)再看,都是水桶腰和畸形儿,跟进了辐射区一样,挑点四肢健全的真挺费劲的,不过所幸我还是找到了一个(UP主在这里建议小伙伴们,拒绝毒毒人从我做起)

下面是队伍环节:

接力棒被ban的罪魁祸首()

Scolipede @ Waterium Z  

Ability: Speed Boost  

Shiny: Yes  

EVs: 244 Atk / 24 Def / 240 Spe  

Jolly Nature  

- Swords Dance  

- Megahorn  

- Earthquake  

- Aqua Tail

是的,这就是我所找到唯一四肢健全的毒宝(夸张了),240+速过110极速,加速一回合就可以超过围巾众,强化之后不容易被救场,勉强合格的攻击强化后也算有模有样,水Z水尾可以直接确一无耐土猫(被威吓之后不能,+1攻击水尾不行,不过都能打七成往上),可以吃住极攻土猫地震然后剑舞加速超车,第二回合水Z反杀继续提速然后平推(),剑舞后确二超坏星(极限物耐+2:63.1%-75%;+1:48%-56.5%;+0:32.2%-38.1%   极限特耐+2:82.2%-97.3%;+1:61.8%-73%;+0:41,4%-49.3%。如果想玩这个,最好把+2和+0的伤害记下来),草钢就不多说了,自己敲计算器去,不过剑舞之后任何配置的草钢(没诅咒铁壁)角击都能确二,地震打不到五成,满HP玛机地震二成五概率确一,闪电鸟真就算了。

事实上还有很多的精灵需要你敲计算器,我这里只是给几个常见的,为什么要敲计算器呢,因为蜈蚣王剑舞之后的力度仍然不够打穿全队,所以需要队员的帮助,队员用一些技能压血试探,然后蜈蚣王就能贯穿全场,在很多高玩对战中,一方被毫无阻碍贯穿的原因之一,便是对方记好了伤害线,敲计算机也好笔算也好口算也好,如果宝可梦对战想玩好,算伤害是很重要的一点,因为它可以非常清晰的告诉你对方的精灵配置(那种没拉攻击的头带装极攻的真就算了,不过一般玩家也不会考虑这种东西),对你的对战有很大帮助(一直被CT的非酋除外)。好了我们继续说,角击作为本系必带,当然如果但心不稳定可以换十字剪或者毒击,水尾配Z打土猫,也能打打水盾,不过地龙这种东西角击伤害更高,都快确一了(94.9%-111.7%)。地震上面也说了,很优秀的补盲和虫毒的互补性也很好,至于努力,我也不知道我为什么这么拉(所以就不管他了)

老喷yyds

Charizard-Mega-Y @ Charizardite Y  

Ability: Drought  

Shiny: Yes  

EVs: 96 HP / 224 SpA / 180 SpD / 8 Spe  

Modest Nature  

IVs: 0 Atk  

- Flamethrower  

- Solar Beam  

- Hidden Power [Ground]  

- Overheat

蜈蚣王确实厉害,但三个技能都打不了虫草飞钢也是个问题(更别提坚果还有铁刺),所以老喷又登场了,这回的喷完全是对钢主义者,所以我还是一如既往的没拉速度(拉了一堆特耐)451特攻的本系晴天过热伤害甚至超过大多数火Z,打极限特耐的洗衣机甚至都能勉强过半(更别提洗衣机一般不会对着晴天喷顶),这个努力配置也说过,晴天下眼镜蛙水炮最高七成七(没变身,变身小概率乱一),然后日光束抬走,觉地确实是拿来打火钢的,尴尬的是连无耐火钢都打不死(81.3%乱一),无耐班也就三成左右,也就恶心一下人,输出就算了,稳定火本相信不需要解释,如果烦电鸟可以带一个原始力量(概率确二满HP电鸟,不过相信我,过热更合适),之前说的剧毒鬼火也是可以带的,这里没带的原因之一是队伍其实不怎么怕巨沼了,不带也没啥事(祈祷巨沼没带冷冻拳即可)

老畸形种了()

Nihilego @ Air Balloon  

Ability: Beast Boost  

EVs: 8 HP / 252 SpA / 248 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Toxic Spikes  

- Power Gem  

- Hidden Power [Ice]  

- Stealth Rock

如果你打了计算器,你会发现不管是蜈蚣王还是Y喷,打一些宝可梦都会剩一些血,残血宝可梦留起来有时候会很烦,但如果撒一把岩钉就直接抬走没那么多事了,钉子可以反复限制对方的频繁换人,还能破气腰,压血线,甚至让鳍鳍中毒!所以我也带了一个撒钉手(好耶),虚吾伊德作为首发钉,很自然的要学会保护自己,规避土猫的方法,所以一手气球是很重要的(别看水母物耐渣,尖石UT其实都打不掉的,109的HP很大程度上改善了虚无的物耐,最起码比纸剑强),岩钉毒钉我都带上了,其实水母还可以用镜反弹钉子,不过在首发多土猫的七代并不常用,当然,对面坚果首发你大可以反射,但谁没事坚果首发?速度拉过102极速,觉冰稳稳确一无耐地龙土猫,力量宝石确一大嘴鸥(常规双盾配置),还可以带精干精冲限制超坏星,比较全能的一只宝可梦。

还有一个小技巧,就是土猫大嘴速度都比水母慢,如果水母先出手,没死就是AV(极限特耐土猫,开什么国际玩笑),先出手就是围巾,这样也可以判断一下类型,为之后的对局做谋划

是谁住在深海的大菠萝里~

Toxapex @ Black Sludge  

Ability: Regenerator  

EVs: 252 HP / 12 Def / 240 SpD / 4 Spe  

Calm Nature  

IVs: 0 Atk  

- Haze  

- Scald  

- Toxic  

- Baneful Bunker

奇奇怪怪的超坏星,没拉的物耐都和极限物耐的电鬼相当,配合优秀的再生力特性,队伍抗伤担当之一,曾有以一己之力耗死鼠头地龙的伟大壮举(),黑雾反强化(电束木的就算了),热水剧毒也算水盾吃瓜必备了,堡垒一方面是挡一下自以为是xjb读的巨沼怪,也是一个试探,对于那些心理不好的人来说,我地鼠你坏坏,我地震你保护,那你都知道是地震了,肯定得换啊,那我不就十字剪安排上了(虽然我真不知道为什么这个年头还有地鼠带十字剪)这怎么输?

然后就被热水洗脸了(还烫伤了哈哈嗝)

所以说,保护类技能对于一些自以为是的人效果相当拔群,而且保护也能拖回合,多吃一口泥巴,还有负面BUFF,非常优秀的技能,反正我每回都带(老丧病了)

啦啦啦,啦啦啦,我是割草的小行家()

Rotom-Mow @ Leftovers  

Ability: Levitate  

EVs: 252 HP / 240 Def / 4 SpD / 12 Spe  

Bold Nature  

IVs: 0 Atk  

- Defog  

- Pain Split  

- Volt Switch  

- Will-O-Wisp

相信很多人都很疑惑,为什么要祈祷巨沼不带急冻拳,原因就在这里了(离谱)

作为盾牌,草衣机明显是不合格的,上文也说了,极限物耐和人家不拉耐相当,要你有何用(恼),但草衣机(这名字怪别扭的)也是有自己的优势的,那就是中转能力。

草衣机有本系VS,可以打出不小的伤害,压住盾牌血线并换上蜈蚣王直接乱杀(9.6%-11.6%),已经到了踩钉后蜈蚣王剑舞角击确一的水准了,事实上草衣机就是专门为草钢准备的,鬼火限制伤害,不怕种子不怕草,撒钉子除雾清掉,还能VS随便跑,草钢也没有稳定的回复,一来二去就能耗死一个草钢(还是Y喷方便)但草衣机问题也不小,怕UT对于一个物盾来说简直是致命打击,不过还有一个优点就是不怕破格地鼠(不会暴毙)。相比洗衣机还是有一定优势的,当然不喜欢也可以换

飞不起来的铁憨憨()

Gengar @ Choice Scarf  

Ability: Cursed Body  

Shiny: Yes  

EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe  

Timid Nature  

IVs: 0 Atk  

- Shadow Ball  

- Energy Ball  

- Sludge WAVe  

- Trick

因为耿鬼飞不起来了,所以耿鬼联防的想法轻易的破灭了(哭唧唧)

一支优良的平衡队,怎么能缺少一个速度担当的救场手呢(什么,蜈蚣王?)我大耿鬼表示毒系救场就该找他(一边说着一边把焰后蜥和叉字蝠往一边推)。110速围巾不高不低,但用绝对没问题,觉冰打掉无耐土猫地龙还是比较轻松的。然后,是的那,毒队终于出现了一个带了毒本的宝可梦(其实本来带的精干,感觉不合适换的淤泥波),本系影子球虽说没啥克制面,但伤害还算可以,打纸剑也能确一(纸剑的渣特耐都确不了一别混了),戏法可以对着小蛋什么的破个盾,但前提是围巾土猫一定要死了(全篇删除线)

这次的队伍操作难度并不算低(主要是强度的锅),小蛋,围巾蝶蝶,土猫,基佬鹰,这些都是一个不注意就能把队伍打爆的狠家伙(阿三反倒没什么),同时必须精打细算才能完成蜈蚣王贯穿的场面(事实上我都没贯穿过几回,一般都是坏坏耗死的),和上回不一样,毒系队伍我可是带了淤泥波的,不尴尬了(),队伍总体强度不高,看看就完事了。事实上对战都是一样的,赛前的看队相当重要,很多大佬单凭赛前看队就能猜出对面全队的配置,然后直接捏着你玩,所以如果你想玩好宝对战,赛前看队方面也应当重视起来。

最后再说一遍

拒绝毒毒人,从我做起

每队一个信息卡(最后一栏数字又没打上,离谱)

好了这期就到这里了,我们下(lai)期(shi)再见()


酸毒主题:溶蚀钢铁之触的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律