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关于鸣潮闪避和弹刀机制的建议

2023-04-08 12:16 作者:-云之彼端  | 我要投稿

在42号无冠者招式拆分的专栏中能找到这样的评论。

    但在我看来这并不是单一动作造成我们感觉动作重复的主要问题,战双我玩了两年多了,却从不觉得会有任何角色连续闪避动时作重复。还有老头环我也通关过了,也没觉得在连续翻滚躲避到时候觉得动作重复,而鸣潮却让我觉得多次闪避后感到动作重复的问题。这是因为在鸣潮里极限闪避时会有时间减缓的机制。

而正是这个时间减缓的机制突出了我们闪避的动作,造成了动作重复感觉。另外这个时间减缓也带来了其他问题,如下图。

很明显我能感觉到闪避成功时,主角和怪物的动作都变慢了,但时间减缓的机制消失时就会觉得怪物的动作相对于闪避成功时瞬间加快。怪物固定频率的攻击变成了快慢刀,给我们接下来的闪避带来了困难。   若你不这么觉得,你还可以试想一下,同样在上图中,假如你成功极限闪避掉所有无冠者的攻击,就相当于在10秒内有4到5次的时间减缓。要知道鸣潮的攻击速度是算较快的那一类,那你还频繁带来时间减缓的效果就会破坏攻击节奏,也破坏了一整套攻击动作的流畅性和快速性。

而且从这几张图中我还能感觉到多次闪避成功后出现类似心电图的连续闪光给我带来的不适。这种时间减缓和多次闪光的特效用的过度会严重影响眼睛捕捉信息,干扰你的注意力,破坏动作和环境带来的沉浸感。这些不足我是能很明显从上图感受出来。     那么如何解决问题呢,其实很简单,给极限闪避触发的时间减缓加一个cd,就像战双的超算空间一样,大概给个15秒或者20秒的cd才能触发时间减缓,而在这个时间内的其余极限闪避则不会触发时间减缓和闪光。同时再增加触发时间减缓的奖励:触发时间减缓的那一次闪避能够得到一次闪避后的追击,而这次追击能够直接击倒怪物或累计怪物的失衡值。我觉得这样能解决大部分问题。     除此之外,鸣潮的弹刀特效也有类似的问题,也出现了闪光和空间扭曲的特效,如图

从上图我认为弹刀成功的一大片模糊特效太破坏游戏体验了,这点我希望能和老头环的小盾格挡和只狼的弹刀学习一下,能极大提高游戏流畅度和沉浸感,还不会严重影响眼睛捕捉信息,干扰你的注意力。这里放几张图感受一下吧。

是不是感觉看起来比鸣潮更加流畅和舒服。不知道小伙伴们还有什么看法呢?话,还请留言。

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