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动漫三国杀国战最喜欢的10个设计(1-5)

2023-06-18 15:19 作者:擅长咕咕的奇洛同学  | 我要投稿

大家好,这里是奇洛,今天来分享一下本人最喜欢的动漫杀国战中的10个设计。今天是咱们的后5名提名!

第五名

东风谷早苗

提名简介:东方杀设计组设计的东风谷早苗

个人评价:早苗的设计属于技能比较简介易懂,玩法上也并不乏味,还原度上也算不错。最后一张牌变为锦囊,收益会变得更高但也会令你防御变差。而祭祀会让你损失一些出牌阶段的手段,来获取回合外的更多防御的可能性。两个技能之间又形成配合与互补,确实是一组好技能。

个人评分:8.5分。

第四名

高坂穗乃果

提名简介:Sword Elucidator&时雨设计高坂穗乃果

个人评价:角色亮点主要在于2技能,2技能看似比较简单,但是使用上还是颇需技巧的,首先最明显的,技能分为两个收益点,看手牌和打伤害,一般情况下都是看手牌较多的敌人,可以更容易打出伤害。而其他时候选择看谁就比较讲究了,尤其和个人的读牌能力挂钩,认真局中就连敌人的用牌弃牌都需要注意,才能最为精准的使用技能打出最高的收益。

个人评分:8.5分。

第三名

十六夜理子

提名简介:FlameHaze设计的十六夜理子

个人评价:两个技能都不是特别复杂的技能,可能一般人会更注重于金法技能,确实金法有更高的上限,但今天主要要说的其实是寻翡技能,这个技能乍看之下可能甚至觉得偏差,但其实忽略的更多的用法,一技能并不是一轮全拿才是正确的用法,而是需要考虑使用时机的,最重要的一点,锦囊牌不是越多越好,个人认为一般情况出牌阶段有3-4张锦囊牌是最佳的时候,当然具体还要看锦囊牌的质量。锦囊牌多少对回合内的收益其实是山型曲线的,少了没收益,多了收益叠加便不明显了,所以通过这个结论便可以知道,寻翡技能需要在2-3轮拿牌才是收益最高的用法。

个人评分:8.5分。

第二名

宫下爱

提名简介:樱内瑞业设计的宫下爱
个人评价:一技能是添头就不多说了,主要是看二技能,她可以令一名角色制衡,由红牌便可以使用,那么大多数情况是会选择有红牌可以使用的敌人进行发动,这样你可以稳定获得收益,其次再是队友,毕竟队友的红牌大多数都会有用,扒了不太好。当有很多时候是比较僵持的局面,没有明显的红牌,你就要思考对谁使用,对队友使用万一破坏了手牌结构没可能就并不理想,对敌人使用也可能给敌人换了更好的牌。所以对于局面的把控上就要多加思考。

个人评价:8.5分

第1名 

铃仙

提名简介:由网瘾少年与东方杀设计组融合完成的铃仙

个人评价:不得不说一技能设计的是真的好,将拼点机制提升到了一个新的高度,从单纯考虑使用多大的点数,赢或输,上升到具体用那张牌。你的手牌点数偏小,那你就可以使用装备牌拼点,这样失败就装备牌就对你使用,可以说不论是玩法还是思考量都是满分技能,可惜的是二技能就拉跨了,可以大约看成不需要cost的伤害加一,这就非常离谱了,完全是个减分的技能。个人给他修改成,你使用非手牌对目标造成伤害时,可以令其失去一点体力。这样大幅减少出发概率,但又保留了一些和自己技能以及其他角色技能的配合。虽说不一定是最好的修改方法,但至少技能组就可以满足10分的标准。

个人评分:修改前9.5分,修改后10分。

你们喜欢哪一个

好了,以上就是动漫杀国战最喜欢的十个设计的全部内容啦,最后希望小伙伴们多多支持~~~~ 

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