Apex Legends机制与身法理解
1 Tap strafe一定是在起跳后操作的 2 Super glide是依据攀爬/翻越动作后,会在三帧时间内产生的500~420的基础地速(可受加速技能影响)。在这三帧的时间内这个加速是会根据帧率进行快速衰减。当你在这个timing下以10毫秒内的按键输入速度按下跳蹲就可使用出SuperGlide; 而Glide是没有在这三帧内没有进行上面timing的按键输入产生的。 3 地速会被子弹命中减速,但空速不会 4 爬墙时 x轴方向的攀爬时间与y轴的攀爬时间是独立计算的。我将其称为爬墙与滑墙 5 任何传奇都可以在两面不同的墙面进行两次攀爬或者滑墙,你可以通过的一或两面墙来削弱摔落惩罚(可以做出无摔落硬直) 6 无技能加速的情况下空手最大速“vel:299”;所有武器腰射持枪最大速:“vel:260”。除手枪外,所有武器种类都有不同的开镜移动惩罚 7 在墙面上有x y轴的独立时间,而地面上的也存在相互独立的计算时间,分别是滑铲与跳跃。而滑铲也分主动滑铲与被动滑铲。 先讲主动:当你进行主动滑铲时,你在第一次滑铲完成后,你无法直接进入下一次滑铲,因为你进入了滑铲疲劳时间。滑铲的疲劳开始与结算(指滑铲时所处地面的滑铲距离)是根据你从“进入滑铲(此时滑铲地速vel:410左右)”→“滑铲过程”→“滑铲自然停止”,主动与被动都受其影响。你可以通过滑铲跳这个基础操作将滑铲产生的地速转变为空速,从而实现移动最大化。不然只滑铲的情况下进入滑铲后的5帧内你的速度就会从最大速度直线衰弱至vel:0。滑铲跳的疲劳期约为0.9秒(非极限启动时间)/最低启动速度vel:250。在不同的滑铲距离跳跃会造就不同的空速与滑铲跳落地后滑行距离。滑铲跳并不能终止滑铲的结算步骤,因为滑铲跳跃后你处于空中而不是地面。 被动滑铲: 一般是由空中产生的空速落地衍生在人物的蹲姿上。比如只按空格向上起跳,在空中输入方向键产生的空速,落地被引擎判定成有速度的被动滑铲。PS:这个真没啥好讲的,主要是水字数。 8 当你起跳前处于的地面与落地后的高度差过大时,你就会触发落地硬直(这个没有具体测试高度数值) 9 根据起源引擎特性:保持移动的同时匀速转动视角并配合A/D输入时,你会获得一个基于视角转动度的加速值 10 (非常重要,来自丹麦教授taxi2g的倾囊相授)当你开枪时以3.74°/3 servers tick时,你就会被大幅度减少武器后座。分主动与被动操作(详细搜抖枪术) 11 跳跃疲劳开始于跳跃,结算在落地。当处于跳跃疲劳时起跳是无法获得正常的跳跃高度。任何形式的跳跃都会获得跳跃疲劳。除亡灵外,任何传奇在第一次正常跳跃(指高度)后都会进入跳跃疲劳时间。 12 绳索跳不会产生跳跃疲劳,但绳索超级跳会。你无法在空中做出绳索超级跳,但土狼时间除外。 13 当你以一定速度离开一个物体的边缘时,你会得到一次边缘加速,边缘加速可以一直被应用。 14机器人拥有钩爪回收机制,钩爪出钩后是一个实体,会根据视角中心看向的方向回收 15 恶灵传送门距离更新后增加了三个传送门能量阶段的技能加速。当开启技能时,X轴Y轴的能量消耗一致,但Z轴消耗会小于XY。当从过高的高度摔落后会根据摔落的距离来获得相对的速度。 16 根据引擎特性,当你处于一个有速度的物体上时移动会得到一个速度堆叠。