黑神话悟空线下试玩测评报告(文字版)
视频还在审核,因为太长了,所以把文案部分发专栏方便大家观看~ 大家好,这里是风魔唯。作为一个魂类游戏爱好者,黑神话悟空我真的是期待已久,这次线下试玩非常幸运地中签成为天命人,今天就来跟大家分享一下试玩的细节。内容介绍的时间轴如图,大家可以选择自己感兴趣的部分观看,如有帮助还请多多一键三连哦~ 一、试玩会大致流程 首先是试玩会的大致流程,这次游戏科学随机抽选玩家来到杭州进行线下试玩,试玩自选四个时间段之一,从早上九点到下午五点,每人可以玩45分钟,如果还想体验可以在场内再次排队加时45分钟,但是通关卡的盖章只有前45分钟的战绩有效。现场使用的是40系显卡,配有手柄和键鼠,玩家可自选操作方式进行试玩。 本次活动官方也给玩家准备了不少周边。 二、游戏基础操作介绍 黑神话悟空里,玩家唯一主控角色是一只猴子,从死亡动画和之前的宣传cg里猜测,应该不是齐天大圣。基础的操作指令如下,所有的普通攻击、疾跑、闪避都会消耗气力(黄条,精力),法术则消耗蓝条,目前法术条只能通过香火点调息回复。普通攻击分轻攻击和重攻击两种,轻攻击5段,打满第五段对棍势收益最高。重攻击则消耗棍势,根据棍势层数打出不同效果。这里的棍势就是右下角的三颗豆子,可以通过攻击以及完美闪避积攒。同时棍势有三个种类,通过切换不同棍势决定攻击动作和重攻击效果,比如劈棍法主要是跳起下劈的动作为主,立棍法可以站在棍子上躲避地面技能,戳棍法能伸长棍子远距离击中敌人。三段蓄力棍势的重击均能给敌人造成较大僵直并打断敌人部分动作,但是在前摇蓄力状态下被打断会直接损失所有豆子。除了普通攻击,还有一个特殊动作叫棍花,长按棍花可以持续消耗精力释放,伤害很低,但是可以弹开敌方的远程攻击,后摇较长,不能通过闪避快速结束动作,基本只是用来应对特殊攻击的。 闪避分为翻滚闪避和完美闪避两种,在攻击快击中时按闪避触发完美闪避,原地留下残影并且闪避距离增加,棍势大幅增加,是难度高收益也极高的操作。完美闪避后可以接闪避和攻击,闪避反击也有一定的伤害加成,后续不知道有没有残影的用法升级。 法术部分,玩家在战斗中可以释放四个种类的法术,分别是奇术、身法、毫毛和变身。这四种法术在试玩版里只能使用特定的几种,但是正式版流程中应该会随着剧情推进学到更多的内容。奇术已知的有定身术和安身术,定身术可以强制使目标进入僵直状态,定身时长受怪物的强弱、当前出招动作影响,官方给出的说明里也写着在怪物无力之际使用效果最佳。部分怪物解除定身术后会取消之前正在释放的攻击动作,但是强力boss比如第四关的晦月魔君在挣脱后仍然可以继续释放技能,不过技能释放方向不会临时调整,玩家可以在定身之后及时走到安全的方向躲避攻击。安身术俗称画地为牢,画圈可以抵挡敌方的第一次攻击,同时角色处于圈中时气力(精力)条长度翻倍,棍势持续增长,气力回复速度加快,喝药的回血效果翻倍。画圈在持续时间内不会消失,出圈后重新进入仍然享受加成效果,但是在抵挡第一次攻击之后画圈就不具备防御功能了,像冰柱爆炸这类有两段的伤害往往需要额外躲避一次。身法已知的有铜头铁臂和聚形散气两种,铜头铁臂使用后角色处于无法动弹的状态,不能主动提前解除,此时敌方的攻击会被弹开无法造成伤害,防御成功敌方会进入小僵直。但是部分boss的强力杀招比如鸟车会击溃铜头铁臂,角色仍然会受到伤害,部分boss也会有小僵直。聚形散气是在原地留下假身吸引仇恨,真身位移一段距离并进入隐身状态,隐身状态下可以发动突进攻击或者蓄力攻击,成功命中有伤害加成,但是释放时机错误时部分boss会看穿你的隐身,转而攻击真身。毫毛法术目前只有一个身外身法,召唤数个小猴子进行攻击,会吸引敌方的注意力,但是小猴子也有自己的血条,会被敌方打散。变身法术目前只有一个赤潮,能化身狼妖,获得火免以及火附魔,普通攻击能额外造成火焰伤害,攻击动作也跟平时不同。变身后获得额外独立血条,变身期间不能释放其他法术,但是可以主动提前取消变身,额外血条被敌方打空也会变回去,变身后伤害极高。变身法术需要通过战斗积累独立的能量条,满了才能释放,没有cd也不耗蓝,死亡后能量条不重置。 药品方面,主角自带酒葫芦,喝药回血,试玩版的喝药前摇挺长的,并且不能连续喝药,抬手动作完成后获得绿色的虚血,在一定时间内逐渐回血,期间受到攻击则剩余虚血部分消失,回血效果结束。虚血出现即可进行闪避操作,但是抬手期间动作不能取消,不能疾跑只能走路移动。除了酒葫芦之外,还有地图上获得的药丸和采集物可以食用,提供精力、防御之类的buff。属性方面有寒、火、毒、雷四种,火属性附魔如赤潮会让怪物进入灼烧状态持续扣血,中毒也会持续扣血,寒和雷的效果还不太清楚。 在第四关中我们还能看到角色面板,其中本事和神通无法查看,应该是法术和变身的收集项,披挂(装备)部分可以更换各种套装,不同装备的效果不同。行囊中放着采集物和丹药等物品,游记则是小怪的收集图鉴。 三、战斗内容细节分析 本次试玩包括了4个主要boss和两个隐藏boss,boss战的画面总体来说流畅度优化的非常好,各种攻击动作的重复性也不高,基本上每个boss的攻击模式也是贴合本身的设定的,比如百足的扑击和翻滚,马猴后脚持刀攻击,虎先锋的军体拳等等。boss对主角的定位追踪这块做的也不错,没有明显的读指令行为,基本上都是一套或者半套技能放完之后,再根据主角的当前位置发动攻击。各种招式可以灵活使用各种方法破解,比如玩家可以用立棍法躲避百足虫召唤的小怪,也可以向侧面疾跑躲避,完美闪避晦月魔君的鸟车可以让他失衡摔倒,虎先锋的金蝉脱壳可以用定身或者聚形散气躲避,但是不攻击虎先锋他也会自己解除铜头铁臂状态,提前进入隐身则会被虎先锋看破真身等等。boss的细节设计做的非常不错,每一次战斗都会有不同的惊喜。小怪的设计也非常精彩,雪山场景的小怪在被玩家打死之后还会原地发动两次攻击才倒地,紫云山中从山上冲下来的道人看到主角会先愣神一会儿,道观门口的守门小怪也有自己的台词,唯一美中不足的是小怪基本上都能靠无脑平a解决,对玩家的连招没有有效的反制。与其他游戏不同的是,黑神话悟空在boss战设计时加入了不少隐藏机制,比如马猴一阶段打的快会出现二阶段,毒敌大王需要打碎酒坛才会触发战斗,道人要打死周围小怪才会跟你打架等等。当然boss战部分需要打磨的内容也不少,比如玩家被连招击中后很难应对后续伤害,经常出现吃到第一下攻击就躲不开第二下第三下这种情况,失衡状态下无法闪避,喝药必须喝完一口再喝第二口,有一些长连招在玩家躲开的情况下还会朝着原来的方向放完。希望这些问题能够在后续的更新中逐渐完善。 至于大家最关心的打击感的问题,游戏角色本身的动作打击力度完全是可以的,手柄也会有相应的震动反馈,但是在棍棒打击音效方面,除了毒敌大王的硬甲打上去是金铁之声,其他boss包括百足虫在内都是偏沉闷的木棍敲击毛皮的声音,这块还可以继续优化一下。打击卡肉时间也是适中的,没有忍组那种断骨的大停顿,也不会像无碰撞一样直接穿过boss,这方面体感还是比较不错的。 四、大地图场景分析 试玩的第四关给玩家提供了一张小地图探索,在紫云山中我们沿着台阶向上,能接触到各种地图采集物、宝箱、小怪和剧情。地图上带有传送点——土地庙,可以在土地庙处上香激活,进行调息恢复状态重置小怪仇恨和位置,也可以在此处更换自己携带的法术,土地庙之间可以用缩地互相传送,但是鉴于没有地图位置参考,玩家需要记住每个传送点的名字。黑神话的地图场景相对来说比较线性,岔路不多,小场景绕一圈能回到初始地点,场景中用最显眼的标志物来提示主线目标的位置,但是没有地图和明确的路线提示,这种主线指引的手段比较隐蔽但是会更大程度的增强玩家的代入感,即我看到那边有个东西冲天而起,我猜测那边是我最终要去的地方。顺带一提这个主线提示的视角下控制角色走动会有点难受,镜头的位置感觉还可以优化一下。必经之路上会触发npc的剧情对话,通过对话和cg来展示游戏的世界观和故事,这里面比较惊喜的是小怪也有自己的台词可以丰富故事内容,做的非常精致。场景中道路两边有空气墙,目前不存在地形杀一说,树木都是有碰撞体积的,但是没有攻击反馈。角色跳劈大的场景物体和友好npc都会直接穿模,对着墙面攻击会受阻但是没有火花之类的反馈效果。在部分室内场景中,视角会被房梁房顶遮挡,这点还有待优化。小的场景物体有碎裂或者翻滚互动,打碎一些罐子还会获得灵蕴,这个做的还是很不错的。因为是试玩版的原因,紫云山的环境音还是少了许多,山林中的虫鸣鸟叫都没有,稍微太安静了一点。场景互动中做的最好的就是他的地面和流体反馈,包括雪山场景各种攻击走路留下的痕迹,虎先锋血池战斗的水体反馈,可以说是我目前玩过所有游戏中做的最好最精细的。紫云山的场景里地面也有两层,一层是可以被踢起来的树叶,一层是地表的。场景总体的色调也比较统一,各有特色,不会有特别突兀的东西存在,行走在山水间你会觉得自己真的走进了画卷里,体验西游的美景。 五、剧情相关 试玩内容中关于主线剧情的信息并不多,只有个别npc的对话提供了一点线索,比较有亮点的是小怪图鉴这一块,打完小怪之后能查看小怪的信息和故事,部分小怪的立绘还没做完,但是从已知的图鉴中看得出这个是参考了西游记原版的画风和山海经的画风绘制的,看起来非常贴合游戏设定风格。采集物的介绍中没有剧情相关信息,但是介绍时偶尔也会带一句类似警示的总结语。所以推测正式版中的剧情内容应该是比较明确的,有别于宫崎老贼碎片化的叙事。主要了解剧情的手段就是cg和角色对话,玩家可以在游玩过程中清晰地知道自己经历了什么样的故事。 试玩会的内容到这里就结束了,游戏暂定明年夏季发售,我个人觉得如果能保持试玩会的内容水平,完全可以称得上是国产t0世界t1级别的游戏,不过也希望各位理性期待,不要抱过高的期望,这样正式游玩体验的时候,才能平心静气,专注于感受游戏本身想要表达的东西。感谢大家的观看,我们下个视频再见。

