星期八日麻攻略节选|进攻理论|役、役牌、流局
役
不要过分凹役
凹役是麻将的魅力之一,凹出难度很高的稀有役种甚至是役满的时候,不论是谁都会高兴的。但是,很多人常常会凹过头。

比如这个手牌,摸到1万或者5饼三色就没了,这里拆掉索子的嵌张,做断幺平和才是可取的。新手不是不清楚役的要求,而是常常过分追求不合适的役导致失败。
不同役的概率
麻将首先是要有“形”,应该先考虑如何去完成“四组面子+一组雀头”,然后不牺牲速度而尽量地去做役。日麻中虽然有40多种役,但经常出现的也就大概三分之一,剩下的可以不用浪费精力去记。

为了和牌而做役
手役并不是刻意做出的,而是形成的。麻将中是不能决定自己的摸牌的,往往摸的牌和自己选择的路是完全没有关系的。配合自己摸的牌来做役是一个基础思路,千万不要“我想去做什么役而去很期待摸到某张牌,而是要“如果我摸到某张牌,这副牌适合做哪种役”。

假设自己最后一位,拿到了这种8种九牌的垃圾牌,切掉宝牌4饼决定作国士无双就是输家。宝牌重叠的话还有七对子的可能性,第一巡就切掉了还搞什么?想进攻的话毫无疑问应该切掉1饼,要是役牌重叠的话即使是这种开局,也是能全力进攻的。

虽说役的价值是为了提升打点,但是宝牌、赤牌方面的收入也是很强的。一眼看去这是一个宝牌3的走运牌谱,但是却充分采用了做役的技巧。从牌谱可以看出,在拆掉东和1索的对子之前,一直都把役牌(这里自风是北)留着。有两张赤牌的手牌,无论如何都是想要和牌的,但是要门清立直又太过遥远,所以这里尽量追求断幺或者役牌。能够鸣牌对于有赤牌的麻将是非常重要的,可以选择手役=能够鸣牌=速度快,用多个手役的可能性来提高速度是日麻常见的一种思路。
役牌
最容易形成的役
役牌的好处就是没有限制。断幺和平和虽然也是容易得到的役,但对14张牌有限制,役牌只需要3张牌就可以胡,如果鸣牌的话甚至只需要一对。麻将中出现率最高的役就是役牌了,能好好处理字牌的话可以提高不少和牌率。
是否保留单张役牌

为了最大化牌效,一般情况下是按照“客风牌→役牌→不要的数牌”的顺序切牌的,但是由于某些字牌可以成役,所以在不确定役牌是否能加速和牌速度的情况下还是按照“不要的数牌→役牌”的顺序切吧。这里切9索是没错的选择。

如果牌型不好进张很少就会拖累速度,打点太低想要对攻他家也会很被动,这个时候不论优先选择提高速度最大化进张还是提高打点尽可能达成平和,都需要先舍弃役牌。这手牌还不算太糟糕,如果有人打出了手中的字牌跟打即可,不需要刻意地选择平和或役牌。

搭子已经有四个了,雀头也有了,是一向听,此时更需要和牌概率或打点的提升。虽然这张发大概率也被抛弃,但如果有成为刻子的希望(假设此时白也有成为刻子的希望),在和率和打点上会比两面好上太多。
是否在第一次可以鸣役牌时鸣牌
大部分情况下,都是在第一次可以鸣牌时就鸣牌。尽快和牌能破坏他人机会,这在避四中尤其重要。做牌过程中获得多张宝牌也是有可能的,但此时再去等第二次鸣牌经常会来不及,被牌山吞去、被对手拿来单吊、在牌山后部而在面对他家进攻时的防守者不敢打出都是有可能的。

但是否鸣牌一般还是优先考虑能否提升速度。在鸣牌不能使向听前进或改良最终听牌型时,除非需要打点的提升来避四,其余情况都是不去鸣牌。
流局
中途流局
四风连打和四杠散了在可能导致不希望的流局发生时应注意避免打出。
九种九牌在十一种九牌时才有合适概率完成国士无双,五向听或以上一般推荐流局,其余考虑打点或防御力做选择。

荒牌流局
一般在决定流局形听的倒数五巡开始注意荒牌流局的各种结果,如果搭子进张数较少也可从倒数八巡开始考虑。优先级为避铳>听牌>听牌者海底捞月>放铳河底捞鱼,但如果面对三家大概率听牌就需要进行取舍,3000点的罚符还是比较多的。
流局满贯
达成过程基本不可能放铳,但考虑到他家和牌概率,实际达成概率其实比某个役满还低,在只需要8000/12000点时还是把这个可能放到最次选项吧。
关于《星期八日麻攻略》(https://www.yuque.com/msxhh/jm/77)节选:由于直播没什么人看(我认为是我段位太低,不过一周平均两个半庄,偶尔还需要测试新平台/活动,估计等书完结了也不会太高吧)还是得想想别的宣传手段。试试发文章吧,大概1000字左右一次搬运(不进行重排版(所以叫节选),看看能不能找到人对本书提供些建设。