【赛尔号】精灵YY:倪克斯(改)
既然上一个专栏已经讲过了倪克斯的问题,那么我就再来YY一下(虽然有些放飞自我)。
种族值:无变化
属性:虚空 神秘

魂印:每次登场首回合若对手处于能力提升状态则开启倪克斯领域:2回合内免疫控制类异常状态、2回合内受到的攻击伤害降低50%(包括固定伤害与百分比伤害)、2回合内对手属性技能失效;登场当回合结束时若双方的能力等级总差值≥12则开启倪克斯结界:下2回合对手攻击技能先制效果失效、下2回合自身攻击必定命中、2回合内每回合结束时恢复自身所有技能1点PP值;回合结束时若自身体力高于回合开始时则下回合攻击必定打出致命一击,回合结束时若自身体力等于回合开始时则下回合所有技能先制+1,回合结束时若自身体力低于回合开始时则吸取对手最大体力的1/3(boss无效)
第五技能:必中;消除对手的回合类效果,消除成功则使对手睡眠,未触发则吸取对手最大体力的1/3;打出致命一击则免疫下1次受到的异常状态;若攻击未打出致命一击则吸取对手最大体力的1/3;本回合未开启的倪克斯领域与倪克斯结界下回合可以重新开启
其余的技能(主要):
先制+3;双倍反转对手的能力提升状态,反转成功则2回合内对手的能力下降状态无法被解除或反转,反转失败则消除对手的能力提升状态并使对手沉默;下1回合对手无法主动切换精灵
必中;4回合内免疫并反弹异常状态;4回合内自身受到的伤害减少25%(包括固定伤害与百分比伤害);命中后100%使对手害怕,未触发则使对手2回合内属性技能无效;下2回合对手受到的伤害提高100%
必中;使自身全属性+1,自身不处于能力强化状态时强化效果翻倍;令对手全属性-1,对手不处于能力下降状态时弱化效果翻倍;恢复自身最大体力的1/1并造成等量固定伤害;下2回合自身所有技能先制+2
先制+3;无视自身所有能力下降状态并在回合结束时(后)解除自身的能力下降状态;对手处于能力下降状态造成的伤害提升100%;附加双方能力下降等级总和×50的固定伤害
如果真的这么做的话,那我只能说一声程序员辛苦了(