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《Unity3D初级课程之新手入门》——擅码网出品

2021-10-14 20:04 作者:怀念旅行的信  | 我要投稿







shader简介:



摄像机操作:




物体的移动:

(1)普通移动

transform.translate();

(2)使用刚体移动物体



刚体常用方法:




固定更新,Update()是每一帧执行,且每一帧的时间不固定,在Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿情况

碰撞事件简介:


碰撞事件监听方法:



刚体触发事件的检测与监听



触发事件监听方法:






网格组件 ;

1.网格过滤器





2.网格渲染器

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中心点工具




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