《Unity3D初级课程之新手入门》——擅码网出品






shader简介:



摄像机操作:



物体的移动:
(1)普通移动
transform.translate();
(2)使用刚体移动物体


刚体常用方法:



固定更新,Update()是每一帧执行,且每一帧的时间不固定,在Update()方法中执行物理操作,会出现卡顿情况

碰撞事件简介:

碰撞事件监听方法:



刚体触发事件的检测与监听


触发事件监听方法:




网格组件 ;
1.网格过滤器




2.网格渲染器
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中心点工具




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