(二)7dou总结

围攻(代表人物wutangfighter sasusakugen91):
虽然总的来说围攻这个体系放到dou里得到了增强,因为是6v6而不是4v4人头数量的变多导致如果全员健在的情况下围攻到岩牛身上是可以直接物攻+6也就是四倍的物攻,输出直接爆炸,这是4v4情况下完全做不到的,在面对平衡队的时候围攻队往往都能有不错的发挥在控住速度的情况下,但是因为特殊的构筑原因,队伍速度线都比较整体偏慢,比较容易依赖顺风的控速,后期如果开不出顺风可能会陷入一个比较大的劣势,尤其是在面对超能组合(攻击形态的代欧奇希斯和蝶蝶)会陷入比较尴尬的境地亦或是对面和你对开顺风的情况下还有潜在能够威胁到岩牛的围巾手,这些对于岩牛来说都非常不利。而且就算是在岩牛成功围攻后其实输出你要说非常高吗?事实上确实非常高毕竟都已经是+6的状态何况岩牛本身就有129的物攻种族但实际表现来看还是差些意思,这里我们以满HP鳍鳍为例:
+6 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 324-382 (94.1 - 111%) -- 62.5% chance to OHKO
252+ SpA Tapu Fini Moonblast vs. 0 HP / 0 SpD Terrakion: 302-356 (93.4 - 110.2%) -- 62.5% chance to OHKO
面对满攻无道具加成下的岩牛鳍鳍就有三成多的概率能够吃下分散岩崩,何况岩崩这个技能是有很可观的概率是会miss的,实际使用下来鳍鳍也有不小的概率能够吃下,那也就意味着很有可能后面能够反杀掉岩牛的可能性,围攻本身也会消耗掉一点岩牛的血量:
+6 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 357-420 (103.7 - 122%) -- guaranteed OHKO
虽然极攻+6的岩牛可以直接确一满HP的鳍鳍,但这是非常理想的状态下才能做到的确一。
在本身面对咆哮虎土地云双威吓的情况下也就是说你可能就只有+5甚至+4的强化了,这时候我们再来看看岩牛对鳍鳍的伤害:
+5 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 283-334 (82.2 - 97%) -- guaranteed 2HKO
+4 252 Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 243-286 (70.6 - 83.1%) -- guaranteed 2HKO
+5无道具加成下的岩崩鳍鳍就已经可以确定可以承受,相信不少人看到这里会完全惊讶于鳍鳍惊人的耐久但实际上就是这样,而+4满攻携带岩石板也是确定不能够确一:
+4 252 Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 291-343 (84.5 - 99.7%) -- guaranteed 2HKO
+5极攻也是大概率不能够确一:
+5 252+ Atk Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 310-366 (90.1 - 106.3%) -- 37.5% chance to OHKO
+5极攻在石板的加成下能够确一:
+5 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 373-439 (108.4 - 127.6%) -- guaranteed OHKO
+4极攻在石板的加成下也只有差不多一半的概率能够确一:
+4 252+ Atk Stone Plate Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 321-378 (93.3 - 109.8%) -- 56.3% chance to OHKO
所以在这种情况下,能够进一步增加伤害又不想锁招的话,命玉成为了唯一的选择:
+5 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 368-434 (106.9 - 126.1%) -- guaranteed OHKO
在命玉的加持下,满攻+4的岩牛已经可以有一半的概率可以确一:
+4 252 Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 316-372 (91.8 - 108.1%) -- 50% chance to OHKO
我们不妨再来看看极攻的伤害:
+5 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 403-476 (117.1 - 138.3%) -- guaranteed OHKO
+4 252+ Atk Life Orb Terrakion Rock Slide vs. 252 HP / 0 Def Tapu Fini: 347-409 (100.8 - 118.8%) -- guaranteed OHKO
极攻的话能够做到确一,所以通过详细的伤害数据我们可以得出,从秒人拉开人头的角度来说,岩牛确实需要命玉的加成。
而且围攻这个体系就注定了基本上无法能够打赢重空间,所以碰到的话基本可以放弃了,算是一个二八开的局面,只要对面不犯傻的情况下很难能赢下来。某些沙奈朵的构筑同样也比较的吃猜拳,属于很劣势的猜拳,但总的来说围攻体系在7dou中有着非常不错的发挥。
这里分享一则我认为比较精彩的高质量围攻对局:
https://replay.pokemonshowdown.com/gen7doublesou-1635638926-7289i64b1srkx0g4iqim6hbrhkenuetpw
Wutangfigher围攻

这里我们只针对于原作者关于配置的讨论,结合我个人使用经验详细地给大家讲解一下,原作者没想到的地方我会进行说明,也算是给大家排下雷,因为我确实也算是这个队伍的深度使用者了。原作者也是给予我非常高的评价,我其中一个号能登顶有这个队伍的功劳。
首先是风妖精的配置梦回17世锦赛自然之力Z,风妖精配合鳍鳍和哞哞能够使用使用本系的月亮之力或者是能量球Z,在风妖精还有咆哮虎的常规首发下即使面对前来蹭反威吓的美蛇也不算非常的被动。原作者给风妖精拉到了极限特工,我个人觉得是非常的浪费的因为本身风妖精的输出就不高就算带了Z很多时候还是追求克制2倍伤害能秒人罢了。
208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 0 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 382-450 (100 - 117.8%) -- guaranteed OHKO
208+ SpA Whimsicott Bloom Doom (175 BP) vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian in Grassy Terrain: 369-435 (96.5 - 113.8%) -- 81.3% chance to OHKO
拉208特工可以保证在草场能量球Z确杀满HP土云,另外28spdef的土云也有8成概率能杀。剩下的努力依旧可以拉到HP上,可以最大程度上增加风妖精面对咆哮虎时的生存能力。
从我的使用经验来看能够吃下常规咆哮虎的击掌加火推的集火非常重要,存活下来意味着能够给岩牛围攻强化这很重要:
-1 0 Atk Incineroar Fake Out vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 25-30 (8.1 - 9.8%) -- possibly the worst move ever
-1 0 Atk Incineroar Flare Blitz vs. 180 HP / 0 Def Whimsicott: 222-264 (72.5 - 86.2%) -- guaranteed 2HKO after Grassy Terrain recovery
这里我们可以看到,拉了大量HP的风妖精在面对-1常规咆哮虎只要对面咆哮虎没有拉大量物攻或者是固执性格拉了一定物攻的话,基本上风妖精是可以存活下来的,如果风妖精暴毙了的话往往说明对面的咆哮虎牺牲了部分耐久,算是本队的第二大地雷。
喷火龙作为本队最大的地雷点在于携带了围攻,很多第一次接触到这个队伍的人往往都会瘪掉,这也是为什么说这个队伍比较好打一些平衡的队伍,但这样弊病就会非常明显,为了配合喷火龙先手围攻意味着岩牛必须慢过喷火龙才行,也就是说在保证后手的情况下能够最大程度上快过的速度线就只有极速土地云了,这也是我为什么会在之前说这个队伍的速度线并不高,而且比喷火龙慢意味着在大家基本都是用常规胆小Y喷的话,你岩牛是快不过Y喷的,但是Y喷可以快过你并且直接日光束把你秒掉,而且整个队伍除了咆哮虎外Y喷是有一个非常良好的贯穿性的,这是非常糟糕的事情,好在大多数人在不知情的情况下岩牛是可以做到逼退Y喷的。
由Y喷可以引出围巾哞哞,原作者的本意是想要用围巾哞哞用来阴掉本身队伍中并不好处理的鸣鸣,但是原作者我不知道到底应该说是优化还是说不严谨呢,从速度线上的角度上来说,围巾哞哞除了本身算是一个比较少见的75围巾速度线,围巾哞哞还可以快过极速的mega电狗(135速)以及+1 71极速(龙舞一次的mega班吉拉)这两个比较重要的速度线,我个人的建议还是简简单单252就好,不要因为努力的问题进而造成在对战中的伏笔从而输掉对战就不好了,另外围巾哞哞可以用来阴掉能够撕裂这个队伍的Y喷,而且我觉得另一个原作者比较大的失误在于没有给围巾哞哞携带石刃反而是去带了一个作用不大的意念头槌,我觉得岩崩(岩石封锁)石刃两个岩石系技能都可以带但是石刃是必带的
252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 300-356 (101 - 119.8%) -- guaranteed OHKO
满攻的哞哞岩崩是正好可以确一常规无耐Y喷,但是有潜在威吓的情况下往往做不到确一从而被反杀就得不偿失了:
-1 252 Atk Tapu Bulu Rock Slide vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 204-240 (68.6 - 80.8%) -- guaranteed 2HKO
-1之后的石刃依旧可以稳定确一无耐Y喷,这就是带石刃的意义所在:
-1 252 Atk Tapu Bulu Stone Edge vs. 0 HP / 4 Def Charizard-Mega-Y: 360-424 (121.2 - 142.7%) -- guaranteed OHKO
岩牛我觉得更多的讨论点主要集中在于技能上的选择,岩崩还有守住是没有争议的属于必带的两个技能,斗本有人会选择近战有人会选择圣剑:
-1 252+ Atk Life Orb Terrakion Close Combat vs. 252 HP / 100 Def Incineroar: 367-432 (93.1 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
近战相比起圣剑的优势主要在于即使被威吓一次过后依旧能够快速处理掉咆哮虎,当然可能在别人的潜意识里岩Z岩牛也是可以做到的;而圣剑的优势可能是在类似于物耐辉夜异兽提升过后圣剑比起近战能够稳定的高输出并且没有副作用(虽然我觉得高分段的辉夜基本都为特耐项)。
最后一个技能上的选择我觉得有很多,常规的补盲地震,但是有广防鬼剑的存在跺脚往往也是在考虑的范围之内,个人觉得广防鬼剑也算是这个队伍一个不算太好处理的点。在这个队伍我初尝试的阶段我是选择了快速防守,用来防咆哮虎的击掌让风妖精能够开出顺风并且能够在后续进行围攻的强化,也是起到了不错的效果。另外我想在这里安利一下岩石打磨岩牛,因为往往在这个队伍中岩牛强化过后顺风停了的话很有可能会陷入岩牛没有先手权的情况,这时候咆哮虎的的击掌奇袭会辅助岩牛拍住能够压制岩牛的对象,但对面也不傻,很有可能会求稳选择守住甚至于双守住的操作,这个时候就是我们用岩石打磨的最佳时机了。+2速度的岩牛在有强化的情况下就可以一路平推掉了,但说实话我并没有太多能够打出这样机会的对局,也是比较的可惜。帮助还有电光一闪这两个技能倒是完全没有考虑过,但应该还是有一定的使用价值。
鳍鳍这个位置在队伍中就是就是用来打龙打土猫,在性格方面选择了大胆但是主拉了特工,以确保能够大概率确一非背心土云:
224 SpA Tapu Fini Ice Beam vs. 252 HP / 28 SpD Landorus-Therian: 360-428 (94.2 - 112%) -- 68.8% chance to OHKO
但是浊流是否真的很有用我觉得真的要打一个问号,尤其是在这个队伍中鳍鳍上场的时候往往可能晴天都已经开出来了,论打咆哮虎这种宝可梦我完全还不如用月亮之力伤害更高,浊流可能还会miss,情况反而可能会变得更糟。我的建议是更多情况下带冻风进行进一步的控速可能是更好的选择,其次像挑衅开墙治愈波动我觉得完全都可以在考虑之内。
咆哮虎拉了比较多的物攻用来反空间,原作者的本意是这样的,我只能说对钢钟有比较大的仇恨。但实际上队伍致命的问题我觉得不应该去牺牲原本可能能够获得更大的优势在普通对局中,这样的咆哮虎牺牲了大量的耐久到最后可能还得不偿失:
12+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 279-328 (99.2 - 116.7%) -- 93.8% chance to OHKO
24+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Tapu Koko in Sun: 282-333 (100.3 - 118.5%) -- guaranteed OHKO
大概我觉得拉到能在晴天下确一无耐鸣鸣就完全可以了,基本属于够用的级别。让咆哮虎的输出能做到秒掉巨金怪也不现实:
252+ Atk Incineroar Flare Blitz vs. 0 HP / 0 Def Metagross-Mega: 278-330 (92.3 - 109.6%) -- 56.3% chance to OHKO
极攻咆哮虎的火推也就一半的概率能够秒到无耐的mega巨金怪。
速度线的选择我觉得主要就三个大方向:
1. 你4我8你12他20 这种意义不大的拼速;
2. 顺风下快过110极速(mega巨金怪)80速度努力;
3. 顺风下快过130极速(鸣鸣)164速度努力。
确实有不少的人会选择咆哮虎不怎么拉速度,甚至于0速去追求最慢UT安全返出队友。但是我还是喜欢追求能够先手击掌的机会,因为总会有需要咆哮虎能够先手击掌奇袭才能有的优势局,你先手拍就是能够占据优势,你速度慢0速相当于直接放弃了,等于说你完全没资格去拼速了,自动放弃了。有机会拼击掌奇袭但是不去拼和没机会去拼完全是两种不同的情况。我还是有时候想拼所以我老老实实点了些速,这点就见仁见智了。
sasusakugen91围攻

这两个围攻队有着异曲同工之妙,那就是都采用了比喷火龙慢的岩牛,从而让喷火龙能够先手进行围攻强化岩牛,可谓是英雄所见略同了。
可能会有人会问路卡在这个队伍里能做什么?答案其实比较简单,就是围巾豁命快速拿到人头差,风妖精第一回合开出顺风后第二回合就可以先手围攻强化岩牛了,以及潜在的看我嘛辅助队友(潜在的吼叫一定程度上的反空间手段)。
既然谈到豁命,那为什么不去用血量更高的发型鸟甚至于100HP种族的比克提尼?
理由其实也非常简单,因为环境无处不在的击掌奇袭让豁命很难在第一回合能够有所发挥,在此队伍中也没有类似于蝶蝶开超场来躲避潜在的击掌奇袭,拥有精神力的路卡在面对击掌奇袭时就也能够使出豁命不卡场。
路卡相比于其他豁命手的缺点:
1. 作为豁命手HP种族值很低只有70,在满HP的情况下往往也只能豁命掉对面的速攻手,或者HP种族低偏低的宝可梦(类似于只有HP种族只有50的蒂安希);
2. 90的速度种族值正好慢过了91的土地云,也就是说如果对面围巾土地云是爽朗的话,可以直接震穿你的路卡,而你的路卡什么也做不了,更不要说有95速的蝶蝶了,假如对面极速围巾蝶蝶加上一个跟你对开顺风的顺风手,可能这局基本上来说就已经要瘪了。
但从原作者的使用轨迹来看,原本路卡的位置采用的是发型鸟,但应该也是因为经常需要面对击掌奇袭比较的头疼所以故换成了路卡。
在有梦幻顺风的辅助下,喷火龙等于解放了一个格子可以用来带日光束,处理斗龙不好打的鳍鳍,梦幻除了顺风击掌奇袭外还携带了变身这个技能,主要可以变成我方强化过后的岩牛以及斗龙,可以说是双倍的快乐,最后一个技能选择了帮助。
比较戏剧性的是可能是原作者对自己的运气比较有自知之明,所以给岩牛携带了广角镜这个增加命中率的道具,不过我自己使用下来确实很多时候岩崩老会miss,让人非常的烦躁,因为这样容错率比较低的队伍,一个岩崩的miss往往可能意味着直接崩盘,原作者可能也是考虑到这点进而求稳选择了广角镜。
斗龙选择了不拼脸的近身战而不是气和弹以及钢炮补盲,能够重创蒂安希或者是补刀卡璞一家,考虑到队伍应该也是拉了大量的速度甚至有是极速的可能性。
斗龙占掉了Z技能的资源,风妖精自然也就用起了腰带,风妖精最后一个技能也携带了帮助来进一步提升岩牛的输出,但我觉得从队伍整体非常需要控速的角度来说,在双方同时开出顺风的情况下,棉孢子仍可以进一步的控速,让我方精灵不断的能够拿到出手权也是值得考虑的,不过在精神场地下是无效由于是恶作剧之心特性。