明日方舟:6星快狙灰烬技能公开,1技能2连击,大招限制使用次数
明日方舟手游,6星角色灰烬的技能信息已经初步公开。个人分析,目前看来是个对空快速射击模版。并且灰烬的3个技能之间的差异性很大,应该能在很多不同的场景中得到应用。

首先我们看灰烬的第一天赋。这个天赋其实还算挺实用的,能够随时部署眩晕敌人一手。但是这个天赋更重要地是能够为2技能服务。
灰烬2技能算是对单高速射击的技能,本身其实不提升攻击力,仅对眩晕单位提升攻击力。所以很显然,该抛光还是得抛光。如果对眩晕敌人的攻击力提升数值够高的话,那倒是可以考虑来点眩晕干员来配合。

比如得克萨斯,红都是可以备选辅助的角色。从演示图中,我们不难看出灰烬2技能的眩晕时长明显短于爆发输出时长。但是鹰角考虑考虑很周到,在眩晕结束之后,我们可以自主终止技能,从而使得技能快开始回转。
目前对于2技能的期待就2点,先看对眩晕单位增伤程度,再看技能回转如何。如果回转优秀,那么这个技能不妨看成附带一定爆发的小眩晕工具,感觉不错的。

看完2技能再回头看1技能,1技能是我喜欢的暖机技能,只要提前布置,后期收益可以。
从图标推测的话,灰烬一技能应该是2连击。参考对比一下其他干员,灰喉的3连击加了40%攻击力。灰烬2连击的增伤不应该比灰喉弱,推测在50%以上。

如果数值是这样的话,一技能其实也是能用的,但是没有什么竞争力,别的干员也能胜任。
最后要看的是精彩的3技能,大爆炸技能还附带位移。3技能的大炸弹飞行途中有伤害,同时在爆炸的时候还会造成额外伤害。

同时这个技能有强调撞击地形伤害更高,使得我们不由得想到,这个技能很可能后续可以配合地形完成很多花样。同时使用次数的限制,应该在树值上的表现更为出色。同时如果这个技能的初动够快的话,加入摔炮家族也是可以的。

综合来看,个人觉得灰烬的3个技能设计比较用心,只要数值上不下毒,这个角色应该差不到哪里去。同时也说明,官方想要设计出有区分度的干员还是能行的,倒是不知道有些干员技能是怎么设计出来的。