Dead Or School——女高中生拿刀杀爆丧尸是男人的浪漫?
众所周知,在丧尸题材的游戏中,比起枪和炮,当然是女高中生手里的刀更可怕。Dead Or School这个游戏给了我非常大的的惊喜,一开始我只是冲着美少女打丧尸这个题材来的,虽然这个题材里小厂制作基本都是些手感奇怪的玩意儿,但是本作,虽然画风比较一般,或者说比较省,但是在战斗方面本作做的非常非常好。
作为一个横板动作游戏,本作给我的体验可以说是相当好了。在漫长的游戏生涯中,我明白了有些近年的作品甚至是口碑作手感可能都不如小时候在gba上玩到的像素作手感好。真的玩多了才知道,奥日作为横板跳跃(?)游戏手感有多好,死亡细胞作为横板动作游戏战斗手感有多么好。本作虽然肯定比不了这些顶级作品,但是放低要求的话就会发现除了翻滚距离过长以外其他的就不好挑剔了。玩本作的前几天试水了一下两个口碑横板动作游戏,再来看这个简直感动。小厂作品动作流畅的能这么高,硬直处理的这么好很明显是下了功夫了。虽然它不能空中冲刺翻滚距离却这么长让人有些迷惑,大概是方便跑图吧。而且动作打磨的这么好,画风却这么穷也让人有点迷惑....虽然不能拿小厂作品比商业作品,不过....也不是不好看,就....重点是抓住了神髓,嗯,抓住了灵魂,细看细想就能体会到一份热情,大概。不过3d建模的场景怪物,2d(纸片人)的女主,虽然视角问题也不会看太清,就,挺喜感的。


本作的剧情非常王道,世界爆发了丧尸危机,人类躲在地下,这个时候女主得知了学校这种东西,虽然高中的时候不免会想要学校爆炸,但是过了这个阶段就会发现学校它还是挺好一东西的。女主就决定拎着钢管,穿上奶奶以前的校服(什么校服几十年不烂啊),去杀穿丧尸了。虽然也不是没有枪炮主c的游戏,但本作明显是刀更胜一筹,女主在剧情中用的也是刀嘛。我就用不来远程武器,毕竟瞄准真的用什么设备都不好使。路上女主一路结识了伙伴(根据剧情表现,有没有可能,只是可能,怪都是女主一个人打的?毕竟根据台词表现和画面表现,除了几个关键场合,都是女主一个人杀穿过去的),而火车到底是日本人的浪漫,于是,虽然过去了几十年,期间还有尸鬼大闹,女主仍然弄来了一辆能开的列车和能开的路线,然后一站一站的平等的给怪物带来死亡。不论是超大尸鬼还是坦克,不论是风神雷神还是战争机器,女主都砍爆给你看。对于这种离谱的剧情,我只能说,爽爆了好吗?虽然剧情王道到极致,可以说没有任何新意,但是大纲没有问题,情绪渲染什么的也没有问题,具体文案也没什么问题,那不就行了吗?女高中生拿刀砍穿一切有问题吗?没有问题啊。女高中生杀穿怪物拯救世界有问题吗?没有问题啊。一路把能对话的全收了不能对话的全砍了后,女主成功拯救世界,然后如愿以偿的成为了学校的一名....校长?啊?大人不是有一堆吗?女主这算如愿以偿吗?
本作的游戏性,就我个人而言是非常好玩的,打怪爆装备,装备还有词条,只要概率合理,那就是极致的爽快。本作的武器有刀枪炮,刀的性能可以说完爆枪炮,这个平衡问题确实没做好,不过我也确实不用枪炮所以可以接受。武器上可以镶两个芯片,随便装一个闪避加速词条,闪避手感就极好了,我在此宣布凡是不能让人好好闪避的游戏就是垃圾游戏。战斗难度不高,给主武器堆一下暴击爆伤基本就能割草了。但是割草爽啊。奥日之类的陪boss练上十几场也是一种乐趣,割草也是一种乐趣。本作的boss除了坦克以外,其他的设计都不错,起手明显,可以见招拆招,可以见招拆招!死亡细胞的boss确实不错,不过压力未免太大了点,血条就那么长,boss的攻击频率那么快,我现在也没拿下收藏家,怒而溜了溜了。动作游戏还是找难度合适的好,一个可以有压力的见招拆招的boss,打起来是非常爽快的。当然,巨人一拳给你推到岩浆烫死,然后你怒而在训练房爆杀巨人,这也是一种乐趣。
然后本作的收集要素也非常丰富,全收集的正常玩家应该得花上十几个小时。因为本作的动作底子还不错,所以本作除了各种解密收集外,还有各种紧张刺激的跑酷,做的都还不错,当然,会消失的地板是坏文明,希望以后永远不要遇到路上全是消失地板的跑酷了,血压嘎嘎的就上去了,解密很有趣,下次再来,跑酷很有趣下次再来。地板会消失很有趣,下次不要再来了。

