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论航母区的成型与软件的重要性

2022-01-29 19:56 作者:亦心的专属  | 我要投稿

随着赛季的进展,活跃人群的不断整合,航母区的概念被提出,

航母区的定:

首先, 三战这款游戏,月卡巨多,和高战高氪对比, 这类兄弟被称为平民,白板平民赛季200到300万战功的,不罕见,全将,高红赛季打100万战功的,也不少,于是乎, 区别于平民,农民(非现实中定义)的定义产生,毕竟三战是款集体作战的策略游戏,只打地,抽卡,体验配将乐趣的玩家是有,而这部分吃资源,在线时间不固定的玩家,被大部分活跃玩家嫌弃,即使是战胜区,每个赛季仍然会出现部分弃坑弃游的玩家,对于这部分玩家,感情是有,但是,一些想要有团体游戏体验的玩家,开始寻求通过转区,抛弃这帮人,,毕竟一个区的人口有上限, 于是乎,有了航母区的出现


航母区的利与弊:通过跳无人区(鬼区),实现最大限度的活跃人员的集中,整合,,在s5和赤壁剧本, 能最大化的确定最强战力(赤壁和s5的匹配机制,是以后台匹配的区的活跃人数和整个区的集体战功所统计出来的战力值)来区分势力,上下数值基本对等,不需要特别的外交, 如果散人过多, 反而需要最大程度的整合战力,才能达到最强战力,所以,跳区整搞活,对于赤壁和s5是必要进程,


航母区的弊端:航母区的弊端,在于硬件加强的同时,是否有优秀管理层作为配套,顶级的指挥团队, 才能确保航母区顺畅进行, 在赤壁和s5主城的一些爆满区, 已经有小孩拿着机关枪的情况出现,战力不能得到有效分配,航母运转的不顺畅。有些区能得到磨合的机会, 有些航母区,一碰就散,所以, 组团, 跳区, 后期,不以高战为中心, 更该以管理团队为核心


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